21.11.2023 94 Kommentare Starfield-Update 1.8.86: Nvidia DLSS 3.5 mit Frame Generation ist gelandet und AMD FSR 3 steht in den Sternen
20.11.2023 17 Kommentare DLSS Ray Reconstruction: Version 3.5.10 eliminiert Ghosting in Cyberpunk 2077
14.11.2023 6 Kommentare Geforce-Grafiktreiber: Optimierungen für DLSS 3 in Modern Warfare 3 und Starfield
08.11.2023 48 Kommentare Starfield-Update: Nvidia DLSS 3 und Frame Generation sind jetzt gelandet - FSR 3 folgt
02.11.2023 38 Kommentare Starfield: DLSS mit Frame Generation als Steam Beta nächste Woche und FSR 3 mit Fluid Motion Frames später
24.10.2023 56 Kommentare Alan Wake 2: DLSS 3.5 vervierfacht die Fps in 4K/UHD auf einer Geforce RTX 40
21.10.2023 177 Kommentare Alan Wake 2: Systemanforderungen machen DLSS und FSR 2 für Full HD und 30 Fps zur Pflicht
25.09.2023 86 Kommentare Nvidia DLSS 10: Vom KI-Upscaling zum vollständig neuralen Echtzeit-Rendering
22.09.2023 8 Kommentare Assassin's Creed Mirage: Optimiert für Intel und Support für DLSS, FSR und XeSS
22.09.2023 243 Kommentare Nvidia DLSS: "Native Auflösungen sind nicht mehr die beste Lösung!", und das sagen die PCGH-Leser [Update]
14.09.2023 56 Kommentare Starfield: Bethesda stellt Nvidia DLSS und Ultrawide-Support per Update in Aussicht
12.09.2023 27 Kommentare Nintendo Switch 2: Breath of the Wild mit Nvidia DLSS in 4K mit 60 Fps [Gerücht]
06.09.2023 123 Kommentare Starfield: DLSS 3.5 mit Frame Generation und Reflex sind gratis, nicht fehlerfrei
26.08.2023 150 Kommentare Starfield: AMDs Gaming-Chef gibt an, Nvidias DLSS nicht zu blockieren, aber Geld fließt trotzdem
12.08.2023 8 Kommentare Mit Unreal Engine 5.2 und DLSS 3: Puzzle-Spiel auf Steam zeigt Technikmuskeln