Star Wars Jedi: Survivor - AMD-gesponsertes Spiel bekommt DLSS 3 vor FSR 3
Respawn Entertainment und EA haben Patch 7 für Star Wars Jedi: Survivor veröffentlicht und der bringt interessante Neuerungen. Das Spiel mit AMD-Sponosring im Rücken bekommt fast fünf Monate nach Release Unterstützung für DLSS und somit auch für DLSS 3. Damit hat Nvidia den Vortritt vor AMD mit FSR 3 erhalten.
Etwas über vier Monate ist es her, als Respawn Entertainment und Electronic Arts Star Wars Jedi: Survivor veröffentlicht haben. Aktuell haben die Studios Patch 7 für das Action-Abenteuer ausgerollt, der es in sich hat. Dabei man muss sich ins Gedächtnis rufen, dass Star Wars Jedi: Survivor einst mit AMD als Sponsor an den Start gegangen ist und Spieler die Möglichkeit hatten, über den Kauf von ausgewählten Ryzen-Prozessoren an eine kostenlose Kopie des Star-Wars-Spiels zu gelangen. Zudem unterstützte der Titel zum Release FSR 2 und Freesync Premium Pro.
Star Wars Jedi: Survivor mit DLSS 3 - vor FSR 3
Mit Patch 7 kommt nun Unterstützung für Nvidias DLSS und damit auch DLSS 3, was für Besitzer einer Geforce-RTX-40er-GPU bedeutet, dass auch Zugriff auf die Frame Generation besteht. Das Interessante dabei ist, dass FSR 3 im Changelog von Patch 7 für Star Wars Jedi: Survivor nicht erwähnt wird (der offizielle Release steht aber ohnehin noch aus). Gleiches galt auch für die Gamescom-Ankündigung der ersten Spiele, die FSR 3 unterstützen werden. Gleichzeitig werden damit auch die Mods von Drittanbietern überflüssig, die DLSS-Unterstützung für Star Wars Jedi: Survivor zur Verfügung stellten.
Der neue Patch für Star Wars Jedi: Survivor ist darüber hinaus noch etwas umfangreicher und enthält spezifisch für die Konsolenvarianten für Playstation 5 und Xbox Series X/S einige Leistungsverbesserungen und allgemein Fehlerkorrekturen. Anbei das vollständige Changelog:
- Dieser Patch liefert mehrere Verbesserungen der Leistung für Playstation 5 und Xbox Series X/S:
- Der Leistungsmodus wurde komplett überarbeitet, um das Spielerlebnis erheblich zu verbessern.
- Mehrere GPU- und CPU-Optimierungen haben - zusammen mit der Deaktivierung von Raytracing - zu einem besseren Spielererlebnis geführt, einschließlich solider 60 Fps im Leistungsmodus (Filmsequenzen sind auf 30 Fps fixiert).
- Auch der Qualitätsmodus wurde optimiert, um Fps-Schwankungen zu reduzieren und weitere grafische Verbesserungen einzuführen.
- Der Leistungsmodus wurde komplett überarbeitet, um das Spielerlebnis erheblich zu verbessern.
- Unterstützung variabler Bildwiederholrate für PS5 hinzugefügt.
- Zusätzliche Leistungs- und Optimierungsverbesserungen für PC, einschließlich DLSS-Unterstützung.
- Verbesserung des Speichersystems, um beschädigte Spielstände zu verhindern.
- Es wurden Probleme behoben, durch die Spielende ihre EP nicht erhielten, wenn sie unter bestimmten Umständen gestorben waren.
- Diverse Absturzbehebungen.
- Diverse Fehlerbehebungen und Verbesserungen auf allen Plattformen, darunter auch für Stoff, Beleuchtung und UI.
Auch interessant: Star Wars: Dark Forces: Shooter-Klassiker bekommt Remaster!
Das nun frisch erschienene Starfield ist bekanntlich ebenfalls in Zusammenarbeit mit AMD entstanden und unterstützt derweil lediglich FSR. Fans haben zwar bereits entsprechende Mods für die Konkurrenz veröffentlicht, doch nativ funktionieren die Upscaler dann immer noch am besten. So bleibt auch hier zu hoffen, dass vielleicht bald ein entsprechender Patch mit DLSS-Unterstützung für Starfield eintrudelt.
Quelle: Electronic Arts

[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Auch sehe ich Deine Beanstandungen im Bild nicht. Ganz rechts zeigt, wenn man vergrößert auf das Bild schaut, deutlich mehr Details an als ganz links. Außerdem sind viele Texturen deutlich weniger verpixelt.
Konkret, als Beispiel, die Details hier:
DLSS 3.5
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Nativ:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Oben saubere Texturen mit korrekter Ambient Occlusion, unten kaum zu erkennen und Ambient Occlusion findet nicht statt.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Das von Dir gepostete Video bestätigt durch die Beispielszenen sogar meine Schlussfolgerung, dass massiv Details verloren gehen und im Gegensatz zu DLSS 2 und 3 mit DLSS 3.5 bedeutende Abweichungen vom nativen Bild sichtbar sind. Das Fundament meiner Aussagen habe ich hier dargelegt:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Außerdem sind das subjektive Eindrücke und keine Argumentationen anhand belastbarer Vergleichsbilder. Im angesprochenen Thema habe ich aber alle Unterschiede anhand der von Nvidia bereit gestellten Vergleichsbilder, basierend auf Fakten, herausgearbeitet und bis heute hat keiner die faktische, massive Abweichung des DLSS 3.5-Bildes zum nativen Bild, DLSS 2 und DLSS 3 im Detail widerlegt.
Du wirfst wieder wild verschiedene Dinge durcheinander. Ich zitiere mal aus dem DF Video was sie zu Ray Reconstruction sagen: "producing a better quality", "the game is running better while looking SIGNIFICANTLY better".
Hier die Stelle:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Aber lassen wir das, bleib bei Deiner Meinung, die DF Jungs wissen wovon sie reden, Du anscheinend nicht so sehr.
Außerdem sind das subjektive Eindrücke und keine Argumentationen anhand belastbarer Vergleichsbilder. Im angesprochenen Thema habe ich aber alle Unterschiede anhand der von Nvidia bereit gestellten Vergleichsbilder, basierend auf Fakten, herausgearbeitet und bis heute hat keiner die faktische, massive Abweichung des DLSS 3.5-Bildes zum nativen Bild, DLSS 2 und DLSS 3 im Detail widerlegt.