DLSS mit Frame Generation und Ray Reconstruction: GPU-Z findet jetzt die dazugehörigen DLLs und listet sie auf

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Cyberpunk 2077
Quelle: Nvidia

Das populäre Grafikkartenwerkzeug GPU-Z von TechPowerUp ist in der neuesten Version 2.56.0 erschienen und findet jetzt auch die dynamischen Programmbibliotheken ("DLLs") für Nvidias KI-Upscaling Deep Learning Super Sampling ("DLSS") und dessen Komponenten Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction. Im Anschluss listet das GPU-Tool die Dateien inklusive deren Speicherpfade entsprechend übersichtlich auf und hilft dabei, deren Versionen im Blick zu behalten.

Das populäre und insbesondere für Spieler und Enthusiasten interessante Grafikkartenwerkzeug GPU-Z von TechPowerUp ist vor wenigen Stunden in der neuesten Version 2.56.0 erschienen und hat dabei eine Neuerung erhalten, welche speziell für Anwender mit einer Nvidia Geforce von großem Nutzen sein kann. Eine neue Suchfunktion innerhalb des nützlichen Helfers ermöglicht es jetzt auch die dynamischen Programmbibliotheken, die Dynamic Link Libraries ("DLLs"), der Upscaling-Technologie Deep Learning Super Sampling ("DLSS") zu finden.

DLSS-Suchfunktion findet alle DLLs

Dabei findet GPU-Z nicht nur die verschiedenen DLLs von DLSS Super Resolution, dem Kernelement des KI-Upscalings, sondern auch die der mit DLSS 3 und DLSS 3.5 eingeführten Features Frame Generation und Ray Reconstruction.

  • DLSS Super Resolution, KI-Upscaling
  • DLSS Frame Generation, KI-Zwischenbildberechnung
  • DLSS Ray Reconstruction, KI-Strahlenberechnung mit Denoiser

Einmal ausgeführt, findet die Suchfunktion von GPU-Z alle installierten und in den Dateipfaden der Spiele hinterlegten DLLs, ganz gleich ob DLSS 2 oder DLSS 3, und listet die Dateien inklusive deren Speicherpfade entsprechend übersichtlich auf.

GPU-Z 2.56.0 listet alle DLLs von DLSS 2.x und DLSS 3.x mit Pfad auf Quelle: Sven Bauduin GPU-Z 2.56.0 listet alle DLLs von DLSS 2.x und DLSS 3.x mit Pfad auf Spieler, welche die Funktion zum ersten Mal nutzen wollen, finden diese unter:

  • Advanced → Nvidia DLSS → Start Scan

Die neue Funktion hilft Spielern dabei, die vom jeweiligen Spiel genutzten Versionen für DLSS sowie deren Speicherpfad entsprechend im Blick zu behalten und bei Bedarf anpassen zu können. Weitere Informationen liefern die offiziellen Release Notes.

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Quelle: TechPowerUp

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DarthTobi PC-Selbstbauer(in)
        Scheint ein Bug zu sein, bei mir geht es 50/50 chance ohne absturz...
      • Von DarthTobi PC-Selbstbauer(in)
        Scheint ein Bug zu sein, bei mir geht es 50/50 chance ohne absturz...
      • Von KaterTom Software-Overclocker(in)
        Bei mir stürzt GPU-z während des Suchvorganges nach den DLSS-Dateien immer ab.
      • Von Kubiac Software-Overclocker(in)
        Zitat von FiatRatio
        Nicht ganz.
        DLSS / DLSS 2 gibt es ab RTX 2000.
        DLSS 3 = Frame Generation (ab RTX 4000).
        DLSS 3.5 = Ray Reconstruction (ab RTX 2000).
        Verwirrendes Namensschema von NV..
        Haben sie sich wohl bei USB abgeguckt, da steigt auch keine Sau mehr durch..
        DLSS (Deep Learning Super Sampling-Technologie) ist das alt bekannte hochrechnen des Bildes. Das können alle RTX Karten Gilt auch für DLSS 3.5. Frame Generation ist zwar zusammen mit DLSS 3 erschienen, ist aber komplett was anderes und kann aktuell nur von den RTX-4xxx Karten genutzt werden. Frame Generation kann auch ohne DLSS genutzt werden. Digital Foundry hat das einmal sehr anschaulich in einem Video erklärt.
      • Von FiatRatio PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Kubiac
        Du meinst sicherlich Frame Generation. DLSS 3 und 3.5 mit Ray Reconstruction gibt es für die RTX 3xxx Generation
        Nicht ganz.
        DLSS / DLSS 2 gibt es ab RTX 2000.
        DLSS 3 = Frame Generation (ab RTX 4000).
        DLSS 3.5 = Ray Reconstruction (ab RTX 2000).
        Verwirrendes Namensschema von NV..
        Haben sie sich wohl bei USB abgeguckt, da steigt auch keine Sau mehr durch..
      • Von Kubiac Software-Overclocker(in)
        Zitat von efes
        ich finde es sehr sehr schade dass dlss 3 nicht für rtx 3000er karten gibt.
        Du meinst sicherlich Frame Generation. DLSS 3 und 3.5 mit Ray Reconstruction gibt es für die RTX 3xxx Generation
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