DLSS mit Frame Generation und Ray Reconstruction: GPU-Z findet jetzt die dazugehörigen DLLs und listet sie auf
Das populäre Grafikkartenwerkzeug GPU-Z von TechPowerUp ist in der neuesten Version 2.56.0 erschienen und findet jetzt auch die dynamischen Programmbibliotheken ("DLLs") für Nvidias KI-Upscaling Deep Learning Super Sampling ("DLSS") und dessen Komponenten Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction. Im Anschluss listet das GPU-Tool die Dateien inklusive deren Speicherpfade entsprechend übersichtlich auf und hilft dabei, deren Versionen im Blick zu behalten.
Das populäre und insbesondere für Spieler und Enthusiasten interessante Grafikkartenwerkzeug GPU-Z von TechPowerUp ist vor wenigen Stunden in der neuesten Version 2.56.0 erschienen und hat dabei eine Neuerung erhalten, welche speziell für Anwender mit einer Nvidia Geforce von großem Nutzen sein kann. Eine neue Suchfunktion innerhalb des nützlichen Helfers ermöglicht es jetzt auch die dynamischen Programmbibliotheken, die Dynamic Link Libraries ("DLLs"), der Upscaling-Technologie Deep Learning Super Sampling ("DLSS") zu finden.
DLSS-Suchfunktion findet alle DLLs
Dabei findet GPU-Z nicht nur die verschiedenen DLLs von DLSS Super Resolution, dem Kernelement des KI-Upscalings, sondern auch die der mit DLSS 3 und DLSS 3.5 eingeführten Features Frame Generation und Ray Reconstruction.
- DLSS Super Resolution, KI-Upscaling
- DLSS Frame Generation, KI-Zwischenbildberechnung
- DLSS Ray Reconstruction, KI-Strahlenberechnung mit Denoiser
Einmal ausgeführt, findet die Suchfunktion von GPU-Z alle installierten und in den Dateipfaden der Spiele hinterlegten DLLs, ganz gleich ob DLSS 2 oder DLSS 3, und listet die Dateien inklusive deren Speicherpfade entsprechend übersichtlich auf.
Quelle: Sven Bauduin
GPU-Z 2.56.0 listet alle DLLs von DLSS 2.x und DLSS 3.x mit Pfad auf
Spieler, welche die Funktion zum ersten Mal nutzen wollen, finden diese unter:
- Advanced → Nvidia DLSS → Start Scan
Die neue Funktion hilft Spielern dabei, die vom jeweiligen Spiel genutzten Versionen für DLSS sowie deren Speicherpfad entsprechend im Blick zu behalten und bei Bedarf anpassen zu können. Weitere Informationen liefern die offiziellen Release Notes.
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Quelle: TechPowerUp

DLSS / DLSS 2 gibt es ab RTX 2000.
DLSS 3 = Frame Generation (ab RTX 4000).
DLSS 3.5 = Ray Reconstruction (ab RTX 2000).
Verwirrendes Namensschema von NV..
Haben sie sich wohl bei USB abgeguckt, da steigt auch keine Sau mehr durch..
DLSS / DLSS 2 gibt es ab RTX 2000.
DLSS 3 = Frame Generation (ab RTX 4000).
DLSS 3.5 = Ray Reconstruction (ab RTX 2000).
Verwirrendes Namensschema von NV..
Haben sie sich wohl bei USB abgeguckt, da steigt auch keine Sau mehr durch..