DLSS 3.5: Nvidia gibt neues DLSS-Upgrade für alle RTX-GPUs frei

Mit DLSS 3.5 führt Nvidia eine neue und spannende DLSS-Version ein, die vor allem das Denoising bei Raytracing-Spielen verbessern soll. Mit Cyberpunk 2077: Phantom Liberty und Alan Wake 2 gibt es auch gleich zwei bekannte Vertreter. Die Versionierung verwirrt allerdings.

142
News Thilo Bayer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
DLSS 3.5: Nvidia gibt neues DLSS-Upgrade für alle RTX-GPUs frei
Quelle: CDPR

Im Vorfeld der Gamescom stellt Nvidia eine neue DLSS-Version vor. Mit der Version 3.5 bricht Nvidia aber gewissermaßen mit der bisherigen Versionierungstaktik.

Was steckt hinter DLSS 3.5?

Mit Version 3.5 kommt ein neues Feature in das AI-Toolset, das Ray Reconstruction genannt wird und kurz gesagt die Raytracing-Bildqualität verbessert, indem der von Hand optimierte Denoiser mit einem durch Supercomputer trainiertes KI-Netzwerk ersetzt wird. Dadurch sollten Pixel mit höherer Qualität zwischen abgetasteten Strahlen entstehen. Alternativ wurde im Briefing erwähnt, dass es zu viel Performance kostet, "für jedes Pixel mehr als einige wenige Strahlen zu verfolgen". Und DLSS 3.5 steht allen RTX-GPUs zur Verfügung, sofern die Entwickler das auch einbauen - es gibt also keine Automatik. Nvidia gab im Briefing aber zu Protokoll, dass DLSS 3.5 relativ einfach einzubauen ist - ähnlich wie Super Resolution. Wir sind gespannt, wie schnell zum Beispiel auch RTX-20-GPUs DLSS 3.5 in Cyberpunk 2077 berechnen können - dann aber ohne Frame Generation.

Vergleich: DLSS aus und DLSS 3.5 mit Pathtracing Quelle: Nvidia Vergleich: DLSS aus und DLSS 3.5 mit Pathtracing Bei der Ankündigung von DLSS 3 war vor allem die Frame Generation ein großes Thema, die nur RTX-40-GPUs und erst ab DLSS 3 zur Verfügung steht. Mit DLSS 3.5 wird nun auch noch Ray Reconstruction als zweite optionale Säule eingeführt. Das könnte zu Verwirrungen führen. Die ersten Spiele mit DLSS 3.5 sollen Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (26.09.), Alan Wake 2 (27.10) und Portal RTX (unbekannter Termin) sein. Auch in der Cloud soll DLSS 3.5 funktionieren. Ray Reconstruction soll auch in 3D-Anwendungen implementiert werden, allen voran D5 Render, Chaos Vantage und Omniverse.

DLSS 3.5 vorgestellt (14) Quelle: Nvidia DLSS 3.5 vorgestellt (14)

Wo sieht man DLSS 3.5?

Nach unseren bisherigen Eindrücken ist der Effekt des neuen Denoisers am besten in Bewegung zu sehen. Ohne DLSS 3.5 war das Entrauschen für jeden Effekt notwendig, zum Beispiel für Spiegelungen und Ambient Occlusion, was zu Verwischeffekten geführt hat. Dieser entsteht beim Einsatz mehrerer Denoiser, die übereinanderliegen und so die temporale Verrechnung verfälschen. Mit DLSS 3.5 wird das Entrauschen durch einen Vorgang ersetzt. Ansonsten verringert der Denoiser wohl vor allem "bloachy" Effekte, also fleckenförmige Betonungen beim Pathtracing.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

In der Pressemeldung wird Jakub Knapik, Art Director von CDPR, wie folgt zitiert: "Dank der intelligenten Technologie von DLSS 3.5, angetrieben von KI-Rendering-Power, können Sie Cyberpunk 2077: Phantom Libertys neuesten Ort, Dogtown, in seiner besten Form erleben - mit schärferen Bildern, präziserer Beleuchtung und den höchstmöglichen Bildraten".

Bildergalerie

Was sagen Sie zu DLSS 3.5 und der Freigabe für alle RTX-GPUs? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln.

142
    • Kommentare (142)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrX1980 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Info:
        NVIDIA DLSS DLL 3.5.10.0 (18.10.2023)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Revision History
        3.5.10.0 - Updated Halton Sequence Recommendation
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Arzila
        Wie gesagt warten wir mal ab wie es weiter geht. Standart ist es erst wenn es gefühlt 100% nutzen können jetz im moment nutzen es wieviele? Das kann schnell wieder in vergessenheit geraten ^^

        nein kann es nicht.
        Jedenfalls nicht, wenn es darum geht fotorealistische Grafik zu erreicven, da führt kein Weg daran vorbei
        Zitat von Arzila
        Im moment kriegen wohl die meisten geld das sie das einbauen denke ich wegen 1% wo das dauerhaft an hat vll.

        ich denne du solltest dich besser mit 3d echtzeitrendering beschäftigen, bevor du eine Meinung dazu formulierst.
        Im Moment ist klar, dass du die Technologie nicht wirklich verstehst und ein Urteil aus dem Bauch heraus sinnlos ist.
        Raytracing wird mehr und mehr in Spielen einziehen, es führt kein Weg daran vorbei,
        Zitat von Arzila
        3d war die zeit auch mega reif angeblich und wollte und hatte jder nur doof das dann keiner es nutzte z.B auch wenn das jetzt etwas anderes ist aber kann schnell gehen das etwas verschwindet ist ja nicht das 1. mal
        .Apfel und Birnen, Raytracing ist seit 40 Jahren in Entwicklung und quf dem Vormarsch. Schon vor 20 Jahren war klar: auch in der Spielegrafik läuft es in ferner Zukunft über RT.
        Jetzt haben wir endlich genug Leistung.
        In 10 Jahren wird reinem Rastern niemand mehr nachweinen
      • Von Just_osi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von RavionHD
        Raytracing wird bzw ist zum Teil der neue Standard.
        Raytracing vereinfacht die Entwicklung auch erheblich da zuvor ein großer Teil der Arbeit von Leveldesignern daraus bestand Lichtquellen, Reflektionen (z.Bsp. Cube Maps) und diverse andere Objekte manuell zu setzen um den Eindruck der Realität zu vermitteln.
        Raytracing macht das von selbst, es reicht eine normale Lichtquelle (z.Bsp. die Sonne) und schon hat man ein Bild dass im Prinzip der Realität entspricht.
        Wie gesagt warten wir mal ab wie es weiter geht. Standart ist es erst wenn es gefühlt 100% nutzen können jetz im moment nutzen es wieviele? Das kann schnell wieder in vergessenheit geraten ^^

        Im moment kriegen wohl die meisten geld das sie das einbauen denke ich wegen 1% wo das dauerhaft an hat vll.

        3d war die zeit auch mega reif angeblich und wollte und hatte jder nur doof das dann keiner es nutzte z.B auch wenn das jetzt etwas anderes ist aber kann schnell gehen das etwas verschwindet ist ja nicht das 1. mal
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Arzila
        mal abwarten sehen wir dann ja. Gab schon vieles wo angeblich der ober knaller war^^
        Raytracing wird bzw ist zum Teil der neue Standard.
        Raytracing vereinfacht die Entwicklung auch erheblich da zuvor ein großer Teil der Arbeit von Leveldesignern daraus bestand Lichtquellen, Reflektionen (z.Bsp. Cube Maps) und diverse andere Objekte manuell zu setzen um den Eindruck der Realität zu vermitteln.
        Raytracing macht das von selbst, es reicht eine normale Lichtquelle (z.Bsp. die Sonne) und schon hat man ein Bild dass im Prinzip der Realität entspricht.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Arzila
        mal abwarten sehen wir dann ja. Gab schon vieles wo angeblich der ober knaller war^^
        da gibts nix zum Abwarten, nach 30 Jahren Rastern ist jetzt Hybrid mit RT dran.
        Raytracing war optisch schon immer überlegen, es gab nur zu wenig Leistung. Die Filmindustrie setzt es seit den 80ern ein, es ist halt erst jetzt zum Echtzeitrendering reif genug
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk