Alan Wake 2: DLSS 3.5 vervierfacht die Fps in 4K/UHD auf einer Geforce RTX 40

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Alan Wake 2
Quelle: Remedy Entertainment

Das von Remedy Entertainment entwickelte Survival-Horror-Spiel Alan Wake 2 hat zuletzt mit sehr anspruchsvollen Systemanforderungen an die Hardware von sich reden gemacht, DLSS und FSR 2 sind im Grunde essenziell. Jetzt verspricht Nvidia, die Frameraten in 4K/2160p wesentlich zu erhöhen und mit DLSS 3.5 mehr als zu vervierfachen.

Das vom finnischen Entwicklerstudio Remedy Entertainment entwickelte und vom Publisher Epic Games vertriebene Survival-Horror-Spiel Alan Wake 2 hat zuletzt mit sehr anspruchsvollen Systemanforderungen an die Hardware von sich reden gemacht, DLSS und FSR 2 sind im Grunde essenziell. Jetzt verspricht Nvidia, die Frameraten in 4K/UHD ("2160p") wesentlich zu erhöhen und mit DLSS 3.5 und Frame Generation mehr als zu vervierfachen. Um den Grafik-Showcase pünktlich zum Release am nächsten Freitag in Szene zu setzen, setzt Nvidia auf alle DLSS-Features.

Wie Nvidia jetzt bekannt gegeben hat, soll sich Alan Wake 2 auf einer Grafikkarte der Serie Geforce RTX 40 ("Ada Lovelace") mit Deep Learning Super Sampling ("DLSS") in der neuesten Version 3.5, DLSS Frame Generation sowie DLSS Ray Reconstruction und Reflex um den Faktor 4,5(!) beschleunigen lassen.

Geforce RTX 40 Series Gamers will receive the definitive Day-One Experience: Frame Rates are multiplied by an average of 4.5X at 4K, Raytracing is even more immersive thanks to Ray Reconstruction, and Reflex makes gameplay even more responsive.

Nvidia

Diesen immensen Leistungssprung verspricht Nvidia in 4K/UHD für die Grafikkarten Geforce RTX 4090, Geforce RTX 4080 und Geforce RTX 4070 Ti. Verglichen wird dabei eine native Auflösung von 3.840 × 2.160 Pixeln mit DLSS 3.5 im Performance-Modus, bei dem nur 1.920 × 1.080 Bildpunkte ("Full HD") berechnet werden. Doch das reicht für solche Leistungszuwächse allerdings nicht aus, sodass zusätzlich auch eine Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") zum Einsatz kommen muss.

DLSS 3.5 im Performance-Modus mit Frame Generation in Alan Wake 2 Quelle: Nvidia DLSS 3.5 im Performance-Modus mit Frame Generation in Alan Wake 2 Vorausgesetzt der Spieler verfügt über eine Geforce RTX 40 und kann von allen Features profitieren, steigen die Fps auch in WQHD ("1440p") und Full HD ("1080p") um den Faktor 3 ("Performance-Modus") respektive den Faktor 2,7 ("Quality-Modus") an. Hierbei bringt Nvidia auch die kleineren Modelle der Serie Geforce RTX 40 ins Spiel, welche für 4K/UHD ("2160p") schlichtweg deutlich zu langsam sind.

Full HD ( Quelle: Nvidia WQHD ( Quelle: Nvidia

Geforce RTX 4080 und DLSS 3.5 für Pathtracing

Um Pathtracing nutzen zu können, wird mindestens eine Nvidia Geforce RTX 4080 vorausgesetzt und selbst dann wird DLSS 3 im Performance-Preset benötigt, um auf 60 Bilder pro Sekunde zu kommen. Wie sich die unterschiedlichen Presets auswirken, hat Nvidia in seinem Blog jetzt ebenfalls erstmals verraten. Pathtracing mit gleich drei Bounces und höchster indirekten Pathtracing-Beleuchtung werden nur mit höchsten Voreinstellungen geboten und lassen sich voraussichtlich nur von den schnellsten Grafikkarten Geforce RTX 4090 und Geforce RTX 4080 stemmen.

Die Raytracing-Presets von Alan Wake 2 Quelle: Nvidia Die Raytracing-Presets von Alan Wake 2

Showcase mit Nvidia DLSS 3.5 und Ray Reconstruction

Alan Wake 2 erscheint am 27. Oktober exklusiv im Epic Games Store und wird dort für 50 Euro angeboten. Dabei handelt es sich um einen Grafik-Showcase, welcher als Geforce-RTX-40-Bundle von Nvidia angeboten wird und dementsprechend auch nicht umsonst alle aktuellen Technologien, wie DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction und die Zwischenbildberechnung mittels Frame Generation mitbringt.

In einem rund zweiminütigen Video geht Nvidia noch einmal detaillierter auf die Verwendung von DLSS 3.5, DLSS Frame Generation sowie das Echtzeit-Raytracing mit DLSS Ray Reconstruction in Alan Wake 2 ein.

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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (56)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von czk666 Software-Overclocker(in)
        Der letzen Preview Treiber hat die Qualität massiv verbessert. Von unbrauchbar zu brauchbar quasi. Aber das steht auch unter dem Video in dutzenden Kommentaren. Die hast du sicherlich nicht gesehen.

        a) nur bei unnatürlich schnellen Bewegungen
        b) die Bildqualität hat leichtes wabern, was du nur bei sehr langsamen Bewegungen mit der Maus siehst. Beim Spielen fällt es nicht mehr auf. Mit Motion Blur z.b. gar nicht. Was ich von FG gehört habe, ist es auch noch nicht perfekt.
        c) Anti lag hilft hier sehr gut. Merke ich nicht.
        d) stimmt nicht.
        e) stimmt nicht.

        Es funktioniert schon erstaunlich gut, je nach Spiel. Besser als fsr 3 in immortals und forspoken.
      • Von czk666 Software-Overclocker(in)
        Der letzen Preview Treiber hat die Qualität massiv verbessert. Von unbrauchbar zu brauchbar quasi. Aber das steht auch unter dem Video in dutzenden Kommentaren. Die hast du sicherlich nicht gesehen.

        a) nur bei unnatürlich schnellen Bewegungen
        b) die Bildqualität hat leichtes wabern, was du nur bei sehr langsamen Bewegungen mit der Maus siehst. Beim Spielen fällt es nicht mehr auf. Mit Motion Blur z.b. gar nicht. Was ich von FG gehört habe, ist es auch noch nicht perfekt.
        c) Anti lag hilft hier sehr gut. Merke ich nicht.
        d) stimmt nicht.
        e) stimmt nicht.

        Es funktioniert schon erstaunlich gut, je nach Spiel. Besser als fsr 3 in immortals und forspoken.
      • Von Lichtspieler2000
        Zitat von FalkP
        Und was bringts wenn die "echten" FPS irgendwo unter 30 rumdümpeln? Inputlag ist dann trotzdem massiv.
        Warum kommen diese albernen Inputlag Einwände nie bei AMD´s Antilag zur Sprache?
        Du erhöhst die FPS erst durch DLSS und danach durch Frame Generation und im Gegensatz zu AMD´s leider mittlerweile meilenweit schlechterem Upscaling funktioniert es auch dementsprechend gut, selbst bei Performance oder Ultra Performance. Dazu hast du noch Reflex, was den Inputlag über das Niveau senkt, mit welchem du auf einer Radeon Karte selbst mit höheren FPS spielen könntest. Das heißt unterm Strich ist der Inputlag gerade bei solchen Spielen völlig im Rahmen und nicht zu beanstanden, ganz im Gegensatz zu AMD, die aktuell nichts anbieten, weil sie es total versemmelt haben.
        Zitat von Schori
        Wo ist denn jetzt der Aufschrei, dass für Nvidia optimiert wird?
        Bei Starfield hat man ohne Ende Fässer aufgemacht.
        Bei Starfield performen die Nvidia Karten um mehrere Leistungsstufen unterirdisch, hier haben wir nicht mal einen realen Benchmark ohne RT und PT. Äpfel und Birnen.
        Cyberpunk läuft auf AMD Karten ohne RT sehr gut, das wird Alan Wake 2 auch.
        Bei Starfield ging es auch eher um DLSS2/3. Irgendwann wird die miese Nvidia Performance schon gefixed.
        Zitat von JackTheHero
        Aber Framegeneration is immernoch nur für nvidias 4000er Serie. Daran stört sich scheinbar keiner. Nvidia hat die Leute gut erzogen..
        Ich bin mir recht sicher, dass AMD´s verbuggtes FG auch noch bald angeboten wird.
        So schlecht wie das ist, da nur in Verbindung mit FSR ohne VRR, wird das eh kaum jemand benutzen, aber es sollte auf alle Fälle mit drin sein ( Konkurrenz und so), auch wenn es noch fast Müll ist.
        Zitat von JackTheHero
        Die können sehen wo se bleiben.
        Die können DLSS Performance oder Ultra Performance nutzen, was immer noch mindestens so gut aussieht wie FSR 3 + Quality oder Balanced, zudem noch Reflex anschalten.
        Ja, selbst eine Ampere Karte ist ohne FG den Radeons hinsichtlich BQ und Performance überlegen, also tu mal nicht so, als ob es dir um Nvidia User ginge.
        Zitat von JackTheHero
        Nvidias neues Zugpferd zum Verklauf der 4000er serie scheint nun Alan Wake 2 zu werden.
        Es ist eben ein Bundle. AMD macht die ganze Zeit Bundles, auch wenn sie kaum sichtbare Entwicklungsarbeit reinstecken, wie etwa Starfield.
        Zitat von JackTheHero
        Und Framegeneration is genial. Ich kann es nun auch endlich auf meiner AMD Karte nutzen, aber eben in jedem Spiel. ^^
        Was aber laut Tests nicht funktioniert, weil es sich

        a) Bei schnellen Bewegungen abschaltet
        b) Die BQ wegen fehlender Bewegungsvektoren schlecht ist
        c) Der Inputlag draufkommt
        d) Nur mit FSR nutzbar ist und noch schlechter aussieht.
        e) Das Spielgefühl vs. Nativ schlechter ist, die Bilder zerreißen und die eingefügten Frames für schlechte Percentile sorgen, zudem kein VRR.

        Wennn du es nicht glaubst, dann schaue hier:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Es ist fast wie immer bei AMD, es musste eine schnelle Lösung her, an der fast 1 Jahr entwickelt wurde und dann kommt so etwas bei raus, wo man es sich als User schönreden muss, weil es aus objektiver Sicht gar nichts taugt, außer wie ein Placebo die FPS Höhe zu treiben und das Spielgefühl zu zerstören.
        Zitat von JackTheHero
        Das heißt dass Nvidia die 3000er schon abkacken lässt und selbst als AMD Nutzer komme ich in den Genuss weil die es über Treiber für alle Titel ermöglichen. Wie armselig ist das von nvidia.
        Da spricht wohl die Verzweiflung aus dir. Mit so einem völlig kaputten pre alpha Feature gegen eine saubere Lösung zu argumentieren, zeigt wie wenig du vom Thema verstehst und wie schlecht es um deine Neutralität bestellt ist.
        Zitat von JackTheHero
        Ich werde wahrscheinlich in Raytracing noch ne 3080 abziehen in FPS. Das muss man sich vorstellen.
        Mit einer wesentlich schlechteren BQ ganz sicherlich.
        Zitat von Ocmaster
        wir wollen Qualität und kein dlss quatsch punkt.
        Dann nutze weiter das schlechtere Native Bild und werde froh damit.
        Ansonsten einfach einen Test lesen und dem glauben.
        Zitat von Nuallan
        Das Spiel sieht sehr gut aus, aber mehr auch nicht. Ich hab bis jetzt noch nicht eine Szene gesehen, die mich umgehauen hätte. Wieder mal komplett übertriebener RT-Hype. Das muss ja auch mal wieder ein paar Jahre reichen, bis der nächtse Pathtracing-Titel kommt.
        Es sind gerade mal 5 Jahre seit der ersten RT Karte vergangen und ja, auch mit einer RTX 2080 OC oder RTX 2080Ti kann man in so ein Spiel noch mit Pathtracing hineinschnuppern.
        Es ist überhaupt kein Hype sondern in wenigen Jahren Standard. Gewöhnt euch endlich dran.
      • Von northstar Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Pu244
        Raytracing wird man nicht brauchen" über "Rasterisierung ist eh viel besser" (Cyberpunk 2077) zu "Raytracing hat viel zu hohe Anforderungen" gewechselt
        Ganz ehrlich. Ich kann Cyberpunk ohne Probleme in Höchster RT Einstellung spielen (kein pathtracing) aber ist für mich der Unterschied zu höchste Einstellung ohne RT minimal. Vielleicht sehe ich auch nicht das was andere sehen. Aber persönlich brauche ich bei dem Spiel kein RT.

        Vielleicht muss ich es dafür im Zimmer mal richtig dunkel haben und einen größeren Monitor (momentan 27zoll) um es eher mitzubekommen.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von JahJah192
        irgendein Setting verdreht, vsync ? oder eine übertriebene Einschätzung, so wie die berühmten "das sind ganz sicher 20 cm"? die 30fps halte ich nämlich für völlig überzogen.
        Der Noceboeffekt kann da relativ übel mit reinspielen. Wenn man der felsenfesten Überzeugung ist, dass das ruckelt, dann kann das nichts mehr werden, auch wenn man in Wirklichkeit 240FPS hat. Man sieht Ruckler, wo keine Sind. Wenn man der Überzeugung ist, dass die Latenz extrem hoch ist, dann denkt man immer, dass das extrem verzögert ist, auch wenn es in Wirklichkeit gar nicht so schlecht ist.

        Zitat von Shalashaska83
        Ich meine Upscaling ist eine schöne Sache, aber wenn ich ab 1700€ für nee Karte hinlege, dann erwarte ich eigentlich was anderes.
        Man kann es halt eben nicht allen Recht machen. Vor Cyberpunk 2077 haben die Leute gejammert, dass sie mit ihrer neuen Superduperkarte nichts zu Gesicht bekommen, dass jemand mit einer 300€ Karte nicht auch sehen kann. DLSS und dann irgendwann FSR haben die Entwicklung noch verschlimmert. In der Zukunft könnte dann irgendwann jeder einen 8K Monitor befeuern.

        Jetzt ist etwas da, mit dem man eine 1500€ Karte ausreizen kann und nun wollen viele, dass möglichst alles in 4K auf einer GTX 1060 läuft.

        Zitat von czk666
        Wegen den pathtracing Anforderungen spucken 'amd fans' Gift und Galle.
        Ganz ehrlich, wo siehst du sowas?
        In sehr vielen Kommentaren. Eigentlich kann man es fast nicht überlesen. Dabei sind die AMD Jünger von "Raytracing wird man nicht brauchen" über "Rasterisierung ist eh viel besser" (Cyberpunk 2077) zu "Raytracing hat viel zu hohe Anforderungen" gewechselt.

        Zitat von Nuallan
        Das muss ja auch mal wieder ein paar Jahre reichen, bis der nächtse Pathtracing-Titel kommt.
        Da wirst du wohl enttäuscht werden. Das ganze ist gekommen um zu bleiben. Wenn der erste Titel vorangeht und alte Karten obsolet macht, dann folgen meist weitere. Das kann man bei den VRAM Anforderungen gut beobachten. Irgendein großes Spiel erhöht die Mindestanforderungen und alle anderen folgen.

        Zitat von JackTheHero
        Hat schon seinen Grund wieso ich kein Spiel mehr ohne Reshade Pathtracing starte..
        Einfach den Monitor direkt ins Sonnenlicht ausrichten und du hast die tollsten Lichtreflektionen, besonders mit nicht entspiegelten Monitoren lassen sich ältere Titel ordentlich aufmöbeln.
      • Von Gast1719868203
        Raytracing und Pathtracing kann man gar nicht genug hypen weil es so geil aussieht. Ich will das in jedem Spiel. Hat schon seinen Grund wieso ich kein Spiel mehr ohne Reshade Pathtracing starte..
      Direkt zum Diskussionsende
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