Alan Wake 2: DLSS 3.5 vervierfacht die Fps in 4K/UHD auf einer Geforce RTX 40
Das von Remedy Entertainment entwickelte Survival-Horror-Spiel Alan Wake 2 hat zuletzt mit sehr anspruchsvollen Systemanforderungen an die Hardware von sich reden gemacht, DLSS und FSR 2 sind im Grunde essenziell. Jetzt verspricht Nvidia, die Frameraten in 4K/2160p wesentlich zu erhöhen und mit DLSS 3.5 mehr als zu vervierfachen.
Das vom finnischen Entwicklerstudio Remedy Entertainment entwickelte und vom Publisher Epic Games vertriebene Survival-Horror-Spiel Alan Wake 2 hat zuletzt mit sehr anspruchsvollen Systemanforderungen an die Hardware von sich reden gemacht, DLSS und FSR 2 sind im Grunde essenziell. Jetzt verspricht Nvidia, die Frameraten in 4K/UHD ("2160p") wesentlich zu erhöhen und mit DLSS 3.5 und Frame Generation mehr als zu vervierfachen. Um den Grafik-Showcase pünktlich zum Release am nächsten Freitag in Szene zu setzen, setzt Nvidia auf alle DLSS-Features.
Wie Nvidia jetzt bekannt gegeben hat, soll sich Alan Wake 2 auf einer Grafikkarte der Serie Geforce RTX 40 ("Ada Lovelace") mit Deep Learning Super Sampling ("DLSS") in der neuesten Version 3.5, DLSS Frame Generation sowie DLSS Ray Reconstruction und Reflex um den Faktor 4,5(!) beschleunigen lassen.
Geforce RTX 40 Series Gamers will receive the definitive Day-One Experience: Frame Rates are multiplied by an average of 4.5X at 4K, Raytracing is even more immersive thanks to Ray Reconstruction, and Reflex makes gameplay even more responsive.
Nvidia
Diesen immensen Leistungssprung verspricht Nvidia in 4K/UHD für die Grafikkarten Geforce RTX 4090, Geforce RTX 4080 und Geforce RTX 4070 Ti. Verglichen wird dabei eine native Auflösung von 3.840 × 2.160 Pixeln mit DLSS 3.5 im Performance-Modus, bei dem nur 1.920 × 1.080 Bildpunkte ("Full HD") berechnet werden. Doch das reicht für solche Leistungszuwächse allerdings nicht aus, sodass zusätzlich auch eine Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") zum Einsatz kommen muss.
Quelle: Nvidia
DLSS 3.5 im Performance-Modus mit Frame Generation in Alan Wake 2
Vorausgesetzt der Spieler verfügt über eine Geforce RTX 40 und kann von allen Features profitieren, steigen die Fps auch in WQHD ("1440p") und Full HD ("1080p") um den Faktor 3 ("Performance-Modus") respektive den Faktor 2,7 ("Quality-Modus") an. Hierbei bringt Nvidia auch die kleineren Modelle der Serie Geforce RTX 40 ins Spiel, welche für 4K/UHD ("2160p") schlichtweg deutlich zu langsam sind.
Geforce RTX 4080 und DLSS 3.5 für Pathtracing
Um Pathtracing nutzen zu können, wird mindestens eine Nvidia Geforce RTX 4080 vorausgesetzt und selbst dann wird DLSS 3 im Performance-Preset benötigt, um auf 60 Bilder pro Sekunde zu kommen. Wie sich die unterschiedlichen Presets auswirken, hat Nvidia in seinem Blog jetzt ebenfalls erstmals verraten. Pathtracing mit gleich drei Bounces und höchster indirekten Pathtracing-Beleuchtung werden nur mit höchsten Voreinstellungen geboten und lassen sich voraussichtlich nur von den schnellsten Grafikkarten Geforce RTX 4090 und Geforce RTX 4080 stemmen.
Quelle: Nvidia
Die Raytracing-Presets von Alan Wake 2
Showcase mit Nvidia DLSS 3.5 und Ray Reconstruction
Alan Wake 2 erscheint am 27. Oktober exklusiv im Epic Games Store und wird dort für 50 Euro angeboten. Dabei handelt es sich um einen Grafik-Showcase, welcher als Geforce-RTX-40-Bundle von Nvidia angeboten wird und dementsprechend auch nicht umsonst alle aktuellen Technologien, wie DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction und die Zwischenbildberechnung mittels Frame Generation mitbringt.
In einem rund zweiminütigen Video geht Nvidia noch einmal detaillierter auf die Verwendung von DLSS 3.5, DLSS Frame Generation sowie das Echtzeit-Raytracing mit DLSS Ray Reconstruction in Alan Wake 2 ein.
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Quelle: Nvidia


a) nur bei unnatürlich schnellen Bewegungen
b) die Bildqualität hat leichtes wabern, was du nur bei sehr langsamen Bewegungen mit der Maus siehst. Beim Spielen fällt es nicht mehr auf. Mit Motion Blur z.b. gar nicht. Was ich von FG gehört habe, ist es auch noch nicht perfekt.
c) Anti lag hilft hier sehr gut. Merke ich nicht.
d) stimmt nicht.
e) stimmt nicht.
Es funktioniert schon erstaunlich gut, je nach Spiel. Besser als fsr 3 in immortals und forspoken.
Du erhöhst die FPS erst durch DLSS und danach durch Frame Generation und im Gegensatz zu AMD´s leider mittlerweile meilenweit schlechterem Upscaling funktioniert es auch dementsprechend gut, selbst bei Performance oder Ultra Performance. Dazu hast du noch Reflex, was den Inputlag über das Niveau senkt, mit welchem du auf einer Radeon Karte selbst mit höheren FPS spielen könntest. Das heißt unterm Strich ist der Inputlag gerade bei solchen Spielen völlig im Rahmen und nicht zu beanstanden, ganz im Gegensatz zu AMD, die aktuell nichts anbieten, weil sie es total versemmelt haben.
Bei Starfield hat man ohne Ende Fässer aufgemacht.
Cyberpunk läuft auf AMD Karten ohne RT sehr gut, das wird Alan Wake 2 auch.
Bei Starfield ging es auch eher um DLSS2/3. Irgendwann wird die miese Nvidia Performance schon gefixed.
So schlecht wie das ist, da nur in Verbindung mit FSR ohne VRR, wird das eh kaum jemand benutzen, aber es sollte auf alle Fälle mit drin sein ( Konkurrenz und so), auch wenn es noch fast Müll ist.
Ja, selbst eine Ampere Karte ist ohne FG den Radeons hinsichtlich BQ und Performance überlegen, also tu mal nicht so, als ob es dir um Nvidia User ginge.
a) Bei schnellen Bewegungen abschaltet
b) Die BQ wegen fehlender Bewegungsvektoren schlecht ist
c) Der Inputlag draufkommt
d) Nur mit FSR nutzbar ist und noch schlechter aussieht.
e) Das Spielgefühl vs. Nativ schlechter ist, die Bilder zerreißen und die eingefügten Frames für schlechte Percentile sorgen, zudem kein VRR.
Wennn du es nicht glaubst, dann schaue hier:
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Es ist fast wie immer bei AMD, es musste eine schnelle Lösung her, an der fast 1 Jahr entwickelt wurde und dann kommt so etwas bei raus, wo man es sich als User schönreden muss, weil es aus objektiver Sicht gar nichts taugt, außer wie ein Placebo die FPS Höhe zu treiben und das Spielgefühl zu zerstören.
Ansonsten einfach einen Test lesen und dem glauben.
Es ist überhaupt kein Hype sondern in wenigen Jahren Standard. Gewöhnt euch endlich dran.
Vielleicht muss ich es dafür im Zimmer mal richtig dunkel haben und einen größeren Monitor (momentan 27zoll) um es eher mitzubekommen.
Jetzt ist etwas da, mit dem man eine 1500€ Karte ausreizen kann und nun wollen viele, dass möglichst alles in 4K auf einer GTX 1060 läuft.
Ganz ehrlich, wo siehst du sowas?