Nvidia DLSS 3.5: Manuelles Upgrade möglich - Berichte über höhere Qualität
Nach der Ankündigung von DLSS 3.5 haben die ersten Spieler ein manuelles Upgrade durchgeführt, das angeblich tadellos funktioniert. Zudem gibt es einige Berichte über eine höhere Bildqualität, die offenbar auch ohne die neue Ray Reconstruction zustande kommt.
Passend zur Gamescom hat Nvidia am Dienstag eine neue DLSS-Version veröffentlicht. Bei DLSS 3.5 steht dabei insbesondere die Ray Reconstruction im Fokus, die Entwickler in die Rendering-Pipeline integrieren können, um bei Raytracing bessere Ergebnissen zu bekommen. Bis man das selbst ausprobieren kann, muss man sich aber noch gedulden: Erst mit dem Release von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty am 26. September soll ein erstes Spiel DLSS 3.5 und die neue Ray Reconstruction unterstützen.
DLSS 3.5 schon heute nutzen
Über Github kann die entsprechende DLL aber schon jetzt heruntergeladen werden, und damit ist auch der altbekannte Versionstausch möglich. Unterstützt ein Spiel eine ältere Version von DLSS, kann man die entsprechende Datei einfach durch eine neuere ersetzen und damit - mit etwas Glück - die Verbesserungen im Spiel nutzen. Alternativ stehen zudem einige Community-Tools zur Verfügung, um den Austausch zu vereinfachen.
Da das manuelle Upgrade recht einfach durchzuführen ist, haben die ersten Spieler den Wechsel natürlich auch mit DLSS 3.5 schon ausprobiert - und offenbar funktioniert das problemlos. Entsprechende Berichte gibt es beispielsweise über Red Dead Redemption 2, wo sich an der Optik dadurch angeblich nichts ändert. In Dying Light 2 meint ein Spieler dafür etwas weniger Ghosting zu sehen, und auch in Need for Speed Unbound soll DLSS 3.5 das Bild verbessern. Die Berichte sind dabei aber natürlich nur subjektiv und damit mit Vorsicht zu genießen.
Passend dazu: DLSS 3.5: Nvidia gibt neues DLSS-Upgrade für alle RTX-GPUs frei
Ob es tatsächlich optische Änderungen durch DLSS 3.5 gibt, und wie groß diese sind, werden die ersten Analysen mit offiziell unterstützen Spielen zeigen müssen. In diesen wird man dann auch die potenziellen Vorteile der neuen Ray Reconstruction sehen können, denn diese wird beim manuellen Upgrade nicht aktiviert. Stattdessen müssen die Entwickler selbst aktiv werden, um das neue Feature in ihr Spiel zu integrieren.
Quelle: Reddit via Videocardz

1. dass die Software Entwickler nur ermutigt, die Optimierung immer mehr zu vernachlässigen.
2. es eigentlich als Alternative für schwache ältere HW gedacht ist.
3. mit 4080+ Ultrafurz, erkauft man sich, völlig unnötig, ein paar Frames mit einer verschlechterten Bild Qualität.
4. wie bei 1000te solcher Algorythmen zuvor, handelt es sich hier auch nur um eine verlustbehaftete Methode
5. KI hin oder her,es wird nie original Qualität erreicht werden. Das ist wie CD und Vinyl. Bestimmte leise feine Töne kacken bei digitaler Wiedergabe ab.
Die Aussagen sind alle richtig (oder zumindest nicht falsch), aber keiner sagt, ob es akkurater rendert (also z.B. näher daran, wie es in 16K aussehen würde) und ob er das besser oder schlechter findet.
Ich sehe auch im Video ansonsten leider das gleiche wie davor. DLSS3.5 sieht aus meiner Sicht so aus, als wolle es dafür sorgen, dass es Menschen ästhetischer rüberkommt, aber ich denke nicht, dass das im Sinne des Spiels war, dass z.B. Beton so sehr spiegelt. Die Kanten der Wand sind auch extrem gerade und glatt. Wenn NV da sehr viel "Denoising" per AI drauf gehauen hat, würde es auch erklären, warum schwach sichtbare Details (also mit sehr geringem Kontrast zum Hintergrund) so stark verwischen. Der Filter geht vermutlich davon aus, dass sie nur "Noise" wären.
Beim Cube sieht man wieder, dass die Noise vom Raytracing weg ist. Und das ist ja auch gut so und
wiederein Argument dafür, dass Raytracing-Effekte mit DLSS 3.5 tatsächlich genauer geworden sind. (Edit: Nachdem ich einige Bilder von nassen Straßen in der Nacht angeschaut habe, muss ich mich korrigieren. Es erscheint mir verglichen damit in DLSS 3.5 zu scharf.)Aber ich bezweifle, dass das Muster auf dem Cube 100% symmetrisch sein sollte. Dass eine KI das Bild dermaßen invasiv korrigiert, und darauf überprüft ob geometrische Muster wie Kanten etc. 100% symmetrisch sind, und das Bild dann so begradigt, dass es nur noch 100%ige Formen gibt, das geht mir extrem zu weit und macht aus dem Spiel meiner Meinung nach ein anderes. Es hat dann nichts mehr mit Upscaling zu tun.
Also selbst wenn es Absicht gewesen wäre, dass die Herz-Textur absolut symmetrisch ist, und der Grafik-Designer etwas schlampig gearbeitet hat, ist das doch noch immer ein Teil des Kunstwerks und geht eine KI eigentlich nichts an. Ich zähle als Mensch auch nicht die Pflastersteine und trete nur auf jeden x-ten usw. Das ist nicht menschlich.
Edit: Wenn man das Video mit dem Cube anhält, sieht man im Original auch, dass der Edelstahl an den Wänden gesandstrahlt ist, und sehr viele kleine vertikale Streifen hat. Im DLSS 3.5-Bild ist wieder das alte Problem zu sehen: Die Streifen wurden verwischt, vermutlich weil sie einen zu geringen Kontrast hatten, um als Detail zu zählen und als Noise gewertet wurden.
Edit: Es hat sogar eine Dokumentennummer:
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Die Typen sind Koryphäen was Bild Analyse angeht. Und die sind richtig beeindruckt von dem Feature. Aussagen wie "alle Texturen deutlich schärfer" und "es lief im DLSS Performance Mode, sah aber aus wie 4K" sind ziemlich eindeutig und entgegen dem was Du auf dem Screenshot sehen magst.