DLSS Ray Reconstruction: Version 3.5.10 eliminiert Ghosting in Cyberpunk 2077
Die neueste Version 3.5.10 von Nvidia DLSS Ray Reconstruction, welches dafür sorgt, dass mittels Raytracing realisierte Beleuchtungseffekte mit mehr Details berechnet werden können, kann zu einer deutlichen Reduktion von Ghosting und Flimmern in Cyberpunk 2077 führen.
Die neueste Version 3.5.10 von Nvidia DLSS Ray Reconstruction, welches dafür sorgt, dass mittels Raytracing realisierte Beleuchtungseffekte mit mehr Details berechnet werden können, kann im Action-Rollenspiel Cyberpunk 2077 zu einer deutlichen Reduktion von Ghosting und Flimmern in Cyberpunk 2077 führen. Auch wenn vergleichsweise wenige Geisterbilder übrig bleiben, ist das Problem nicht vollumfänglich behoben, wie der YouTuber Robbie Khan demonstriert.
Nvidia DLSS Rayconstruction und die neueste Version 3.5.10 steht bislang lediglich in Alan Wake 2, dessen neuestes Update auch die entsprechende "nvngx_dlssd.dll" mitbringt, sowie der Technik-Vorschau von Cyberpunk 2077 zur Verfügung.
DLSS Ray Reconstruction in kommenden Spielen
Während Alan Wake 2 die Technologie grundsätzlich auch mit Raytracing unterstützt, muss in Cyberpunk 2077 das experimentelle "Path Tracing Overdrive Mode" aktiviert werden. Neben weiteren Spielen, die laut Nvidia in naher Zukunft DLSS 3.5 inklusive Ray Reconstruction unterstützen sollen, wird auch einer potenziellen Switch 2 die Fähigkeit zugesprochen, das neueste DLSS-Feature nutzen zu können.
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Wie dem auch sei, wenn dies reduziert wurde samt Flimmern, kann man die Technik tatsächlich langsam empfehlen.
Hat ja nicht lange gedauert (2018-heute).
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Edit: Derzeit scheint DLSS Swapper nur nvngx_dlss (Super Resolution) anzufassen. nvngx_dlssd (Ray Reconstruction) und nvngx_dlssg (Frame Generation) bleiben unberührt.
Das und die Unschärfe ist der Grund warum ich ohne Pathtracing und FG spiele. Wäre natürlich toll wenn RR ohne PT funktionieren würde.
Ist wohl der Fluch der Early Adopter.