DLSS Ray Reconstruction: Version 3.5.10 eliminiert Ghosting in Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077
Quelle: CD Projekt Red

Die neueste Version 3.5.10 von Nvidia DLSS Ray Reconstruction, welches dafür sorgt, dass mittels Raytracing realisierte Beleuchtungseffekte mit mehr Details berechnet werden können, kann zu einer deutlichen Reduktion von Ghosting und Flimmern in Cyberpunk 2077 führen.

Die neueste Version 3.5.10 von Nvidia DLSS Ray Reconstruction, welches dafür sorgt, dass mittels Raytracing realisierte Beleuchtungseffekte mit mehr Details berechnet werden können, kann im Action-Rollenspiel Cyberpunk 2077 zu einer deutlichen Reduktion von Ghosting und Flimmern in Cyberpunk 2077 führen. Auch wenn vergleichsweise wenige Geisterbilder übrig bleiben, ist das Problem nicht vollumfänglich behoben, wie der YouTuber Robbie Khan demonstriert.

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Nvidia DLSS Rayconstruction und die neueste Version 3.5.10 steht bislang lediglich in Alan Wake 2, dessen neuestes Update auch die entsprechende "nvngx_dlssd.dll" mitbringt, sowie der Technik-Vorschau von Cyberpunk 2077 zur Verfügung.

DLSS Ray Reconstruction in kommenden Spielen

Während Alan Wake 2 die Technologie grundsätzlich auch mit Raytracing unterstützt, muss in Cyberpunk 2077 das experimentelle "Path Tracing Overdrive Mode" aktiviert werden. Neben weiteren Spielen, die laut Nvidia in naher Zukunft DLSS 3.5 inklusive Ray Reconstruction unterstützen sollen, wird auch einer potenziellen Switch 2 die Fähigkeit zugesprochen, das neueste DLSS-Feature nutzen zu können.

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Gerade die eine Waffe im Video hat recht viel Ghosting gezeigt.

        Wie dem auch sei, wenn dies reduziert wurde samt Flimmern, kann man die Technik tatsächlich langsam empfehlen.
        Hat ja nicht lange gedauert (2018-heute).
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Gerade die eine Waffe im Video hat recht viel Ghosting gezeigt.

        Wie dem auch sei, wenn dies reduziert wurde samt Flimmern, kann man die Technik tatsächlich langsam empfehlen.
        Hat ja nicht lange gedauert (2018-heute).
      • Von manimani89 Volt-Modder(in)
        Zitat von blautemple
        Wie gut das Rumfummeln an Spieldateien durch den Treiber läuft hat AMD ja zuletzt schmerzhaft gelernt und du fragst jetzt ernsthaft wieso Nvidia das nicht einfach macht?
        Ich habe gar nichts gefragt
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von manimani89
        Wie gesagt hab in game folder die neue datei durch die alte ersetzt
        Wie gut das Rumfummeln an Spieldateien durch den Treiber läuft hat AMD ja zuletzt schmerzhaft gelernt und du fragst jetzt ernsthaft wieso Nvidia das nicht einfach macht?
      • Von OptimiertesSpielen PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von claster17
        Das hier macht es noch angenehmer:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Edit: Derzeit scheint DLSS Swapper nur nvngx_dlss (Super Resolution) anzufassen. nvngx_dlssd (Ray Reconstruction) und nvngx_dlssg (Frame Generation) bleiben unberührt.
        Wenn du RoboCop hast, kannst du die Super Resolution und die FG Datei davon kopieren und die RR von Alan Wake 2 über Github. Das habe ich aber bereits schon vor einer Woche gemacht und getestet. Besser ja. Aber wenn man mit dem Motorrad unterwegs ist dann sind viele Dinge die mehr als 25m weg sind uncanny valley. Und FG verstärkt das dann noch.
        Das und die Unschärfe ist der Grund warum ich ohne Pathtracing und FG spiele. Wäre natürlich toll wenn RR ohne PT funktionieren würde.
      • Von manimani89 Volt-Modder(in)
        Zitat von FiatRatio
        Ja, ok. Aber das Game lädt die dann vermutlich über LoadLibrary() aus dem lokalen Verzeichnis. Da hilft es dann auch nix, wenn der Treiber in C:\Program Files\NVIDIA ne neuere Version parat hat. Also muss man dann die DLL im Spieleverzeichnis entweder entfernen oder ersetzen. Symlinks gibt's ja nicht unter Windows.
        Ist wohl der Fluch der Early Adopter.
        Wie gesagt hab in game folder die neue datei durch die alte ersetzt
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