Nvidia DLSS: "Native Auflösungen sind nicht mehr die beste Lösung!", und das sagen die PCGH-Leser [Update]
Im Rahmen einer Diskussion mit Digital Foundry machte Nvidia deutlich, dass native Auflösungen nach Auffassung des Unternehmens nicht mehr die beste Lösung für Spiele sowie deren Grafikqualität seien. Die Spieleindustrie und Entwickler werden daher zukünftig noch viel stärker auf Upscaling-Technologien und KI-Bildrekonstruktion setzen, so Nvidia weiter.
UPDATE
Originalmeldung vom 21.09.2023:
Im Rahmen einer Diskussionsrunde mit der Webseite Digital Foundry, an der auch Entwickler von CD Projekt Red teilnahmen, machte Nvidia noch einmal deutlich, dass native Auflösungen nach Auffassung des Unternehmens nicht mehr die beste Lösung für Spiele sowie deren Grafikqualität seien. Die Spieleindustrie und Entwickler werden daher zukünftig noch viel stärker auf Upscaling-Technologien wie Nvidia DLSS und eine Bildrekonstruktion mit der Hilfe von KI setzen, erklärte Nvidia weiter.
Native Auflösungen geraten ins Hintertreffen
Auf eine Frage der Webseite PC Master Race, die bei der Diskussionsrunde ebenfalls zugegen war, ob Nvidia plane, die GPU-Leistung seiner kommenden RTX-Grafikkarten in nativen Auflösungen zu priorisieren, antwortete der Hersteller, welcher in Person von Jacob Freeman und Bryan Catanzaro vertreten war, dass das Spielen in den nativen Auflösungen mittlerweile "nicht mehr die beste Lösung" für maximale Grafikqualität sei und die Industrie deshalb zukünftig verstärkt auf solche Technologien wie Nvidias Deep Learning Super Sampling setzen wird.
Nvidia priorisiert KI-Upscaling mit DLSS
Bryan Catanzaro, Nvidia Vice President of Applied Deep Learning Research, betonte, dass die Verbesserung der Grafikwiedergabe und der Grafikqualität durch schiere rohe Gewalt keine ideale Lösung mehr darstellen würde. Demnach, so Bryan Catanzaro, müssten intelligentere Technologien wie DLSS 3 implementiert werden, um die Grafikqualität zu verbessern und die ansonsten vergleichsweise geringen Leistungssteigerungen heutiger Hardware zu umgehen.
Cyberpunk 2077 in der Form unmöglich ohne DLSS
Im Hinblick auf Cyberpunk 2077 ergänzte Jakub Knapik von CD Projekt Red, dass eine vollständige Pfadverfolgung in diesem Spiel ohne die DLSS-Technologien unmöglich gewesen wäre, insbesondere bezogen auf die Hochskalierung von Bildern und die Zwischenbildberechnung mittels Frame Generation.
DLSS und KI sollen traditionelles Rendering ersetzen
Bryan Catanzaro von Nvidia betonte gegen Ende des Gespräches noch einmal, dass DLSS sowie die KI-Bildrekonstruktion das klassische Rendering, so wie wir es heute kennen, eines Tages vollständig ablösen könnten. Im Rahmen der KI-Konferenz NeurIPS ("Conference on Neural Information Processing Systems") demonstrierten Catanzaro und Nvidia schon 2018 ein vollständiges KI-Rendering.
Nvidia werde der KI-Leistung seiner zukünftigen Grafikkarten respektive deren Grafikprozessoren noch mehr Priorität einräumen, wie Digital Foundry und PC Master Race nach dem Gespräch mit den Entwicklern bilanzieren. Dem mehr als einstündigen Video lassen sich viele weitere Details zu DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction und Cyberpunk 2077: Phantom Liberty entnehmen.
Die Meinung der PCGH-Leser zum Thema Upscaling
Update vom 22.09.2023: In der dritten Ausgabe des Formats "PCGH fragt die Community" hat die Redaktion die PCGH-Leser nach ihrer Meinung zu dem Thema Upscaling gefragt. So eindeutig wie Nvidia die Sache sieht, würde die Community das nicht unterschreiben. Die Meinungen gehen dabei zum Teil doch sehr weit auseinander.
Alle Leser, die sich bislang nicht beteiligt haben, sind hiermit aufgerufen, ihre Stimme zum Thema Upscaling-Technologien abzugeben. Die PCGH-Redaktion bedankt sich schon jetzt für die großartige Beteiligung und die zahlreichen Kommentare.