Starfield-Update 1.8.86: Nvidia DLSS 3.5 mit Frame Generation ist gelandet und AMD FSR 3 steht in den Sternen
Das von den Spielern viel diskutierte Weltraum-Rollenspiel Starfield der Bethesda Game Studios hat jetzt das im Vorfeld angekündigte Update v1.8.86 erhalten und unterstützt jetzt offiziell Nvidia DLSS 3 inklusive der Zwischenbildberechnung Frame Generation. AMDs FSR 3 inklusive dessen Konkurrenztechnologie, den Fluid Motion Frames, lässt indes auf sich warten. Für AMD, welches das Spiel gesponsort hat, wenig schmeichelhaft.
Das von Spielern nach wie vor viel diskutierte Weltraum-Rollenspiel Starfield der Bethesda Game Studios hat jetzt das bereits im Vorfeld angekündigte Update 1.8.86 erhalten und unterstützt ab sofort Nvidias aktuellstes KI-Upscaling DLSS 3.5 inklusive der Zwischenbildberechnung Frame Generation und Nvidia Reflex. Von AMDs drei Konkurrenztechnologien FSR 3, Fluid Motion Frames und Anti-Lag+ fehlt indes weiterhin jede Spur und nach wie vor vertrösten die Entwickler auf "später".
DLSS 3 mit Frame Generation, Reflex und DLAA
Wie die offiziellen Release Notes bestätigen, wird es auch einen Modus mit reinem DLAA ("Deep Learning Anti-Aliasing") geben, welches als eine KI-Kantenglättung den DLSS-3-Algorithmus auf die native Auflösung anwendet und ganz ohne das Upscaling via Super Sampling die bestmögliche Bildqualität liefern soll. Mit Ausnahme der neuen Strahlenoptimierung mittels DLSS 3.5 Ray Reconstruction, welche bislang ohnehin nur in Alan Wake 2 und als Technik-Vorschau in Cyberpunk 2077 verfügbar ist, wird das gesamte Featureset von DLSS geliefert, während AMDs FSR 3 inklusive seiner Zwischenbildberechnung AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") außen vor sind.
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Update-Highlights
Unser neuestes Update für Starfield ist jetzt verfügbar. Vielen Dank an alle, die an der Steam-Beta teilgenommen und uns Feedback gegeben haben. Wir werden weitere Verbesserungen und Änderungen am Spiel vornehmen und wissen eure große Unterstützung sehr zu schätzen.
Unterstützung von Nvidia DLSS
- Mit diesem Update führen wir die Unterstützung von Nvidia DLSS für unsere PC-Spieler:innen ein. Kompatible Nvidia-Grafikkarten können jetzt DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency und DLSS Frame Generation nutzen.
Lasst sie futtern!
- Auf allgemeinen Wunsch hin lassen sich jetzt im Spiel Nahrung und Getränke konsumieren, wenn ihr sie in der Umgebung findet. Ihr könnt eure Chunks also sofort verputzen oder sie euch für später aufsparen - ganz wie ihr wollt.
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FSR 3 mit Fluid Motion Frames kommt später
Während Nvidia Deep Learning Super Sampling mit Frame Generation jetzt in Starfield Einzug hält, müssen Spieler gerade in dem Titel auf AMD FidelityFX Super Resolution der 3. Generation sowie der damit eingeführten neuesten Zwischenbildberechnung AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") warten, welcher aus einer sehr umstrittenen exklusiven Technologie-Partnerschaft zwischen Bethesda und AMD entstand.
Update 1.8.86 als große Produktpflege
Mit dem Update auf die Version 1.8.86 geht eine große Produktpflege einher, welche Starfield in den Bereichen Leistung und Stabilität, Grafik, Gameplay und Quests deutlich nachbessert. Nachfolgend alle Optimierungen in der Übersicht.
Quelle: Bethesda
Alle Optimierungen und Fehlerkorrekturen des Updates 1.8.86
Möglicherweise hilft die große Produktpflege jetzt auch dabei, die Bewertungen des Weltraum-Rollenspiels auf der Spiele-Vertriebsplattform Steam wieder zu heben, denn diese sind mittlerweile nur noch "ausgeglichen" und immer öfter "negativ".
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Quelle: Bethesda

Gibt auch Kaffee und Kuchen dazu, oder falls bevorzugt, Tee und Gebäck, oder Bier und Schnitzel
Meine ich ganz ehrlich!
Und Bildqualität stelle ich über alle anderen Einstellungen.
Zudem bin ich äußerst sensibel, was Schlieren, Ghosting, Artefakte usw. angeht.
Somit ist auch "flüssiger" subjektiv, wenn mich diese Fehler irritieren.
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