Update zu Starfield: RTX 4090 nun vor RX 7900 XTX - ohne DLSS
Bethesda hat etwas überraschend das aktuelle Beta-Update für Starfield überarbeitet. Vor allem im Bereich DLSS hat man nachjustiert.
Originalartikel vom 14.11.2023: Am 8. November berichtete PCGH bereits von einem neuen Update im Beta-Branch auf Steam. Mittlerweile gab es hierfür ein weiteres Update mit kritischen Bugfixes.
Was bringt Update 1.8.84?
Im Fokus von Beta-Update 1.8.83 für Starfield stand die Unterstützung von DLSS für alle RTX-Grafikkarten und Frame Generation für die aktuelle RTX-40-Generation. Das Update wurde nun überarbeitet, unter der Versionsnummer 1.8.84. Auf der deutschsprachigen Steam-Seite gibt es dazu zwar keine Changelogs, wohl aber in der englischen Version.
So hatte die ursprüngliche DLSS-Implementierung unter anderem das Problem, dass DLSS Performance nicht richtig auswählbar war bzw. automatisch auf DLSS Performance sprang. Frame Generation erzeugte in einigen Szenarien Unschärfe oder Ghosting, was nun behoben sein soll. Auch dunkle Bereiche mit einer zu starken Schärfung bzw. Körnung sollen behoben worden sein. Dazu kamen einige Bugfixes für die Benutzeroberfläche von Starfield und für eine zu wackelige Kamera in einigen Zwischensequenzen.
Starfield Update 1.8.84: Changelog
Grafik
- Verbesserte Gesamtstabilität von DLSS.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem es bei DLSS Frame Generation gelegentlich zu einem Unschärfe-Effekt kommen konnte und der Bildschirm schwarz wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bei DLSS Frame Generation gelegentlich Unschärfe- oder Geisterbilder auf Charakteren zu sehen waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem in sehr dunklen Bereichen mit aktiviertem DLSS Körnung/Schärfung beobachtet werden konnte.
Benutzeroberfläche
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die DLSS-Voreinstellung beim Verlassen der Anzeigeeinstellungen von Qualität auf Leistung oder umgekehrt zurückgesetzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem DLSS Frame Generation nicht korrekt aktiviert werden konnte, es sei denn, DLSS war aktiviert.
- Anzeigeeinstellungen wurden verbessert, um V-Sync zu deaktivieren, wenn DLSS Frame Generation aktiviert ist.
- Übersetzung der DLSS-Einstellungen verbessert.
Gameplay
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera gelegentlich während des Reisens, Grav-Springens, Andockens oder Landens unkorrekt wackeln konnte.
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Erste Erkenntnisse durch neuen Patch
Aktualisierung vom 15.11.2024: PCGH hatte aus Gründen zwar bisher noch keine Zeit, den Beta-Branch von Starfield selbst auszuprobieren, aber es gibt schon valide Hinweise zu den Leistungssteigerungen im Internet. So verweist CapFrameX auf eigene Messungen unter Nutzung der PCGH-GPU-Szene Jemison in 1440p und 3.840x1.600 - wohlgemerkt ohne Upscaler. Zum Start von Starfield sei eine RTX 4090 8 Prozent hinter einer RX 7900 XTX gewesen, nun liege sie 23 Prozent vorn. CapFrameX nutzt zwar unterschiedliche Systeme für die Tests, aber eine übertaktete Custom RX 7900 XTX.

Jo würde sagen der Geldsack von AMD hat sich bei dem Shitstorm für dieses mittelmäßigen Spiel nicht gelohnt und plötzlich findet Bethesda die richtigen Stellschrauben um +30% Performance rauszuschütteln… lmao
joa wenn Nvidia halt AMD zurückhalten würde, dass juckt aber Nvidia wenig und die halten Techniken wie FSR nicht zurück (weil se eh auch wissen das DLSS besser ist) da wurde zum Star Field Release schöne Tabellen gepostet in wie vielen Spielen AMD Nvidia beschränkt (mehr als 20) und in wie wenigen Nvidia Titeln FSR fehlt (um 3), bin jetzt aber zu faul das zu suchen weil das Thema in einer Woche ja eh wieder vergessen ist und von vorne los geht, kannst gern selbst googlen…böse böse Nvidia. Schon witzig.
Ich fasse zusammen:
Ein Game war für AMD-Karten optimiert, was viele NVIDIA-Besitzer todtraurig gemacht hat.
Die Entwickler haben sich nun die Mühe gegeben, die Tränenflut zu stoppen.
Jetzt läuft es auf NVIDIA-Karten ordentlich, so als AMD-Titel, und die NVIDIA-Besitzer lassen wieder stolz ihre Brust schwellen.
Wann werden die ganzen NVIDIA-Titel eigentlich mal für AMD-Karten angepasst/optimiert?
Gruß
Alef
Das ist der neueste Benchmark der gestern erschienen ist.
AMD ist mittlerweile nur leicht schneller.
url https://gamegpu.com/rpg/r...
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Jo würde sagen der Geldsack von AMD hat sich bei dem Shitstorm für dieses mittelmäßigen Spiel nicht gelohnt und plötzlich findet Bethesda die richtigen Stellschrauben um +30% Performance rauszuschütteln… lmao
Wann werden die ganzen NVIDIA-Titel eigentlich mal für AMD-Karten angepasst/optimiert?
Gruß
Alef
ne alpha aka star citizen welches immer komplett zerrissen wird macht alles einfach viel besser