Starfield-Update: Nvidia DLSS 3 und Frame Generation sind jetzt gelandet - FSR 3 folgt
Das von Spielern viel diskutierte Weltraum-Rollenspiel Starfield der Bethesda Game Studios hat heute das im Vorfeld angekündigte Beta-Update 1.8.83 erhalten und unterstützt ab sofort Nvidia DLSS 3 inklusive der Zwischenbildberechnung Frame Generation. AMDs FSR 3 inklusive dessen Konkurrenztechnologie Fluid Motion Frames folgt indes erst später.
Das von Spielern viel diskutierte Weltraum-Rollenspiel Starfield der Bethesda Game Studios hat heute das im Vorfeld angekündigte Beta-Update 1.8.83 erhalten und unterstützt ab sofort Nvidias aktuellstes KI-Upscaling DLSS 3.5 inklusive der Zwischenbildberechnung Frame Generation und Nvidia Reflex.
DLSS 3.5, Frame Generation, Reflex und DLAA
Wie die offiziellen Release Notes auf Valves Spiele-Vertriebsplattform Steam besagen, wird es auch einen Modus für ein reines DLAA ("Deep Learning Anti-Aliasing") geben, welcher als eine KI-Kantenglättung den DLSS-Algorithmus auf die native Auflösung anwendet. Ein Upscaling via Super Sampling findet in dem Modus nicht statt.
Update-Highlights
- Unterstützung von Nvidia DLSS
- Mit diesem Update führen wir die Unterstützung von Nvidia DLSS für unsere PC-Spieler:innen ein. Kompatible Nvidia-Grafikkarten können jetzt DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-Aaliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency und DLSS Frame Generation nutzen.
- Lasst sie futtern!
- Auf allgemeinen Wunsch hin lassen jetzt sich im Spiel Nahrung und Getränke konsumieren, wenn ihr sie in der Umgebung findet. Ihr könnt eure Chunks also sofort verputzen oder sie euch für später aufsparen - ganz wie ihr wollt.
Beta-Version erfordert einen eigenen Download
Spieler, die sich für das Starfield-Beta-Update mit der Version 1.8.83 anmelden möchtet, müssen demnach wie folgt vorgehen:
1. Öffnet eure Steam-Bibliothek und geht dort zu Starfield.
2. Rechtsklick auf "Starfield" und wählt "Eigenschaften" aus.
3. Klickt in dem jetzt geöffneten Pop-up-Fenster auf "Betas".
4. Wählt dann im Drop-down-Menü "[beta]" aus, um euch anzumelden.
5. Wartet, bis die App die neue Version heruntergeladen hat, und startet sie.
HINWEIS: Bei der Starfield-Steam-Beta handelt es sich um eine separate Version des Spiels, die einen separaten Download erfordert. Ihr könnt mit eurem letzten Spielstand weiterspielen, aber die in der Beta-Version erstellten Spielstände werden in der Live-Version erst funktionieren, wenn das Update offiziell freigegeben wurde.
FSR 3 mit Fluid Motion Frames kommt später
Während Nvidia Deep Learning Super Sampling mit Frame Generation jetzt in Starfield Einzug hält, müssen Spieler gerade in dem Titel auf AMD FidelityFX Super Resolution 3 sowie der damit eingeführten Zwischenbildberechnung AMDs Fluid Motion Frames warten, welcher aus der sehr umstrittenen exklusiven Technologie-Partnerschaft zwischen Bethesda und AMD entstand. AMDs FSR 3 erscheint mit einem der "zukünftigen Updates", wie Bethesda bereits offiziell bestätigt hat.
Note, DLSS is for PC Nvidia users only. We'll also have AMD FSR3 support in a future update.
Bethesda Game Studios via X
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Probier trotzdem das Neutral LUT Mod:
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Das und ReShade wertet es meiner Meinung noch massiv auf, und es kostet kein Stück mehr Performance.
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Mit der RTX 3070 (DLSS Quality) sind 60 fps und mehr gar kein Problem mehr. Ist dann sicherlich schon ein anderer Schnack als auf der Xbox.
kurzer Zeit "schwarze Bildaussetzer für Millisekunden" und leider
crashed das Game mit FG nach ein paar Minuten Gameplay (mal
schnell, mal erst nach 15-30Minuten). Laut Foren kamen die Bildaussetzer
mit den letzten NV Treibern (auch schon bei den Mods) und Crashes
habe wohl auch Einige mit der Beta +FG.
Nun ja...immer noch nicht spielbar. Leg ich es halt wieder zur Seite.
Warum kauf ich mir auch ein Bethesda Game nahe Release. Selbst
Schuld. Btw. technisch...im Vergleich zu anderen RPG´s, ist das Game
eigentlich ein Frechheit. Deren Engine spielt tatsächlich auf einem
Niveau aus 2010, wenn nicht älter. Und ohne Mods, alleine das Inventar,
ist das deren Ernst?