Starfield: DLSS 3.5 mit Frame Generation und Reflex sind gratis, nicht fehlerfrei

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DLSS 3.5 mit Frame Generation und Reflex in Starfield
Quelle: LukeFZ via Nexus Mods

Dass das von Bethesda entwickelte und viel erwartete Weltraum-Rollenspiel Starfield möglicherweise auch aufgrund der exklusiven Technologie-Partnerschaft mit AMD im Early Access und zum regulären Release ausschließlich AMDs Upscaling-Technologie FSR 2 offiziell unterstützt, lässt die Modder mit ihren Modifikationen ("Mods") auf den Plan treten. Eine Implementierung von Nvidia DLSS 3 mit Frame Generation und Reflex ist zwischenzeitlich gratis erschienen, wenngleich noch nicht fehlerfrei.

Dass das von Bethesda entwickelte und viel erwartete Weltraum-Rollenspiel Starfield möglicherweise auch aufgrund der exklusiven Technologie-Partnerschaft mit AMD im Early Access und zum regulären Release ausschließlich AMDs Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution der 2. Generation offiziell unterstützt, lässt zahlreiche Modder mit ihren Modifikationen ("Mods") auf den Plan treten. Eine inoffizielle Implementierung von Nvidias DLSS 3 mit Frame Generation und Reflex ist zwischenzeitlich gratis* erschienen, wenngleich noch nicht fehlerfrei.

*) eine Registrierung bei Nexus Mods vorausgesetzt.

Nvdia DLSS 3.5 mit Frame Generation und Reflex sind gratis

Über die bekannte Modding-Plattform Nexus Mods hatte der Modder "LukeFZ" schon zum Start des Early Access für Vorbesteller der Premium Edition bereits eine erste Modifikation für Starfield veröffentlicht, welche Nvidias DLSS 2 und Intels XeSS implementiert und dafür AMDs FSR 2 über Bord wirft. Auf Basis dieser Mod entwickelte der Modder jetzt die neue "Starfield Frame Generation Mod".

Nvidia DLSS 3.5 mit Frame Generation und Reflex in Starfield verspricht große Leistungssprünge Quelle: LukeFZ via Nexus Mods Nvidia DLSS 3.5 mit Frame Generation und Reflex in Starfield verspricht große Leistungssprünge Um die Mod, welche Nvidia DLSS 3.5 (ohne Ray Reconstruction), Frame Generation und Reflex in das gewaltige Starfield-Universum implementiert, nutzen zu können, sind mehrere dynamische Programmbibliotheken, sogenannte Dynamic Link Libraries, notwendig, welche auf TechPowerUp zum Download angeboten werden.

Benötigte Programmbibliotheken:

  • Nvidia DLSS 3.5.0 DLL, Link
  • Nvidia DLSS 3.5.0 Frame Generation DLL, Link

Nach der Installation der neuen Mod steht ausschließlichen Nvidia DLSS 3.5 mit und ohne Nvidia DLSS 3.5 Frame Generation zur Auswahl, während FSR 2 vollständig aus dem Weltraum-Rollenspiel entfernt wird. Im Vergleich zur nativen Auflösung soll die Mod die Fps beinahe verdoppeln können. Durch die Integration von Nvidia Reflex sollen die Systemlatenzen in den Weiten des Weltalls halbiert werden können.

DLSS 3.5 mit Frame Generation und Reflex in Starfield Quelle: LukeFZ via Nexus Mods DLSS 3.5 mit Frame Generation und Reflex in Starfield Die Beispielszene, welche von nativen 56 Bildern pro Sekunde auf 110 Fps mit DLSS 3.5 und Frame Generation beschleunigt werden soll, wird aber vermutlich das Optimum darstellen und ist nicht auf das gesamte Spiel zu übertragen.

Starfield auf Geforce RTX wird deutlich beschleunigt

Dennoch verspricht die Implementierung einen großen Leistungsschub für die Grafikkarten der Serien Geforce RTX 2000 ("Turing"), Geforce RTX 3000 ("Ampere") und Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace"), welche Starfield bislang nativ oder mit FSR 2 rendern mussten. Dennoch kommt die Mod nicht ohne Nebenwirkungen aus.

Noch nicht ganz stabil, aber schon ganz effizient

Die Mod, welche bereits in einer ersten fehlerbereinigten Version 1.0.1 erschienen ist, weist noch immer zahlreiche Bugs auf und kann zudem unter Umständen auch zu Instabilitäten und Abstürzen führen. Der Entwickler geht aber stets auf die Rückmeldungen der Spieler ein und verbessert seine Mods stetig.

DLSS 3.5 mit Frame Generation soll die Fps in Starfield nahezu verdoppeln Quelle: Nexus Mods DLSS 3.5 mit Frame Generation soll die Fps in Starfield nahezu verdoppeln Neben den deutlich höheren durchschnittlichen Frameraten und 1%-Low-Fps verspricht DLSS 3.5 mit Frame Generation zudem einen gesenkten Verbrauch und daraus resultierend niedrigere Temperaturen. Die Effizienz von Geforce-Grafikkarten wird durch das KI-Upscaling und die Zwischenbildberechnung deutlich gesteigert und operiert in der Hinsicht auf einem ganz anderen Niveau als seine Gegenspieler.

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Quelle: Nexus Mods

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    • Kommentare (123)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KaterTom Software-Overclocker(in)
        Welche von den beiden DLSS 3 Mods ist denn die qualitativ bessere (Bug-freie)? Möchte nicht die falsche installieren.
      • Von KaterTom Software-Overclocker(in)
        Welche von den beiden DLSS 3 Mods ist denn die qualitativ bessere (Bug-freie)? Möchte nicht die falsche installieren.
      • Von owned139 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Ach Mensch... bei dir ist echt Hopfen und Malz verloren was? Zitiere doch bitte mal die Stelle an der ich etwas gegen, oder überhaupt zum Thema DLSS geschrieben habe.
        FG ist Teil von DLSS 3.x.

        Zitat von Cleriker
        Du hast gesagt dass es mir FG deutlich besser aussehen würde, ich schrieb, dass es auf dem FG Bild nicht so sei. Von DLSS oder gar dagegen sein, nicht den Hauch einer Spur.
        FG verbessert die Bildqualität nicht. Es verbessert nur die Performance. Mit dem Super Sampling von DLSS sieht es besser aus als mit FSR, ja, das habe ich gesagt.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von owned139
        Das liegt aber nicht an FG, Kleriker. Dort ist vermutlich kein DLSS aktiv und nur das Resolution Scale greift.
        FG sorgt nicht für solche Kanten.
        Es gibt genug User in diesem Forum, die Screenshots dazu gepostet haben und dort ist es eben nicht so.
        Bei mir übrigens auch nicht und ich spiele mit DLSS und FG.

        Eine Seite zuvor: https://extreme.pcgamesha...

        Wenn du mal nachdenken/recherchieren würdest, bevor du immer direkt mit dem Vorschlaghammer gegen DLSS herziehst, würdest du auf sowas auch selbst kommen.
        Seltsamerweise reagierst du bei AMD nicht so allergisch
        Ach Mensch... bei dir ist echt Hopfen und Malz verloren was? Zitiere doch bitte mal die Stelle an der ich etwas gegen, oder überhaupt zum Thema DLSS geschrieben habe. Du hast gesagt dass es mir FG deutlich besser aussehen würde, ich schrieb, dass es auf dem FG Bild nicht so sei. Von DLSS oder gar dagegen sein, nicht den Hauch einer Spur.
        Dass du mich nicht zu FSR sowas fragen siehst liegt darin begründet, dass niemand schrieb es wäre deutlich besser. Also ganz allein deine Vorlage konnte ich aufgreifen zu diesem Thema. Das was du hier aggressiv nennst, war übrigens ebenfalls deine eigene Wortwahl...

        Da ich in nächster Zeit nicht nach Hause komme, wird sich meine persönliche Einschätzung dazu noch ziehen. Ich werde es aber diesmal erst auf der 4080 testen und dann auf der 7900, um zu sehen was der Ersteindruck ausmacht.
      • Von JahJah192 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Wat?
        Die CPU-Last ist immer gleich, wenn nichts anderes limitiert (mit minimalen Schwankungen, die aber normal sind). Wenn sich die CPU-Last erhöht, wenn man die Auflösung verringert, dann, weil die Grafikkarte vorher limitiert hat. FSR sorgt somit sogar für mehr Fps in den Städten, bei einer langsamen Grafikkarte. Für den Prozessor existiert keine Auflösung. Das ist Aufgabe der Grafikkarte.

        Das, was du anmerkst, sind unruhigere Frametimes, die zwangsläufig auftreten, wenn die Spanne zwischen Min. und Max. Fps steigt. Das kann man einfach mit einem Fps-Limit umgehen, was ich jedem empfehlen würde.
        mhh stimmt da hast du Recht, Denkfehler von mir.
        Ich hab tatsächlich aber mit FSR weniger fps in der City als nativ, 1-5 fps. Und in der City hängen wir ja alle im CPU Limit, die GPU Auslastung ist da mies.
      • Von Inras Software-Overclocker(in)
        Zitat von D4rkResistance
        Da muss man nicht viel verteidigen, denn es ist einfach Fakt.
        Ich hab auch nix anderes behauptet. Ich sagte, dass es mir egal ist. Aber direkt denkst du, du müsstest es verteidigen. Merkst was?
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