Starfield: Die erste Upscaling-Mod ersetzt FSR 2 durch DLSS 2 und XeSS
Die erste Upscaling-Mod für das Weltraum-Rollenspiel Starfield ersetzt AMDs FidelityFX Super Resolution 2 durch Nvidias Deep Learning Super Sampling 2 und Intels Xe Super Sampling. Die beiden Upscaling-Technologien von Nvidia und Intel hatten zum Start des Spiels in den Early Access noch gänzlich gefehlt und werden jetzt von der Community und keineswegs etwa von den Entwicklern von Bethesda nachgeschoben.
Durch die exklusive Technologie-Partnerschaft von AMD und Bethesda, ist das eingetroffen, was Spieler zuvor schon befürchtet hatten. Das viel erwartete riesige Weltraum-Rollenspiel Starfield bietet weder zum jetzt erfolgten Start des Early Access für Käufer der Premium Edition, noch zum regulären Release am 6. September eine Integration für die Upscaling-Technologien Nvidia DLSS 2 und Intel XeSS. Die Spielerschaft muss sich vorerst mit FSR 2 begnügen - oder doch nicht?
Modder ersetzt FSR durch DLSS und XeSS
Der bekannte Modder "PureDark" hat sein Wort gehalten, denn dessen erste Upscaling-Mod, der "Starfield Upscaler", für das riesige Weltraum-Rollenspiel Starfield ersetzt AMDs standardmäßiges FidelityFX Super Resolution 2 ("FSR 2") bereits jetzt mit Nvidias KI-Upscaling-Technologie Deep Learning Super Sampling 2 ("DLSS 2") sowie Intels Xe Super Sampling ("XeSS"). Bereits vor Wochen hatte der Modder offiziell angekündigt, DLSS 2 zum Early Access bereitstellen zu können.
Mit seiner Mod "Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS", die auf der Modding-Plattform Nexus Mods zum Download bereitsteht, hält der Entwickler Wort und liefert die erste Integration für DLSS 2 und XeSS.
Quelle: PureDark via Nexus Mods
Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS
Nach dem Download über Nexus Mods, für den eine Registrierung auf der bekannten Modding-Plattform vorausgesetzt wird, kann die Mod wie folgt installiert werden.
Starfield Upscaler Mod installieren:
- Entpacken Sie die Mod in das Stammverzeichnis von Starfield.
- Installieren Sie das ebenfalls auf Nexus Mods erhältliche Upscaler Base Plugin.
- Legen Sie die drei nachfolgenden Dateien ...
- PDPerfplugin.dll
- nvngx_dlss.dll
- libxess.dll
- ... in den Unterordner "/mods/UpscalerBasePlugin".
Weitere Informationen und eine Schritt-für-Schritt-Anleitung liefert die Projektseite, welche auch die entsprechende Anlaufstelle für die .dll-Dateien für Nvidia DLSS und Intel XeSS auflistet.
Quelle: PureFark via Nexus Mods
Auch das UpscalerBasePlugin für DLSS und XeSS wird benötigt
Der Entwickler selbst gibt an, dass er auf einem System mit Intel Core i9-13900K und einer Nvidia Geforce RTX 4090 mit DLSS eine bessere Leistung verzeichnen konnte, als mit der standardmäßigen Implementierung von FSR 2.
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Quelle: PureDark via NexusMods

Aber mit DLSS läufts wirklich ultra geschmeidig und sieht gestochen scharf dabei aus: FPS in der Stadt "NewAtlantis" auf Jemison sind bei mir ständig am Limit des Monitors mit 99, habe derzeit 80% Renderauflösung eingestellt, was mehr als "DLSS Quality" entsprechen müsste.
Wenn ich nicht das FPS-Limit vom Monitor gesetzt hätte, würde vermutlich die CPU noch viel eher ein Limit setzen.
Also die Benchmarks von PCGH sind gut und richtig, Hut ab vor der kurzfristigen Wochenendarbeit, aber m.E. braucht sich niemand mit einer RTX3er oder 4er Sorgen machen, es gibt auch hier mit DLSS den gewohnten "FPS-Turbo", am besten wärs natürlich, wenn man dafür nicht auf diese "MOD-Frickelei" angewiesen wäre, sondern sowas vernünftig von Anfang an herstellerseitig integriert ist. Hut ab auch an dieser Stelle für das wahnsinnig schnelle Erstellen dieser nachträglichen DLSS-Implementierung quasi nur Stunden nach dem EA-Release und gleichzeitigein bissl "Shame on Bethesda", dass sie sich so offensichtlich von ihrem "Exklusivpartner" am Nasenring herumführen lassen...aber so funktioniert heutzutage. das "tolle Game-Development-Business"...
Hab ich letztens erst wieder in Witcher 3 durchgeschaltet und da ist selbst FSR noch deutlich voraus.
Wirklich gut nutzbar ist XeSS auch nur mit Intel GPU.
Hab ich letztens erst wieder in Witcher 3 durchgeschaltet und da ist selbst FSR noch deutlich voraus.
Wirklich gut nutzbar ist XeSS auch nur mit Intel GPU.
OpenSource bedeutet einfach nur, dass der Code öffentlich einsehbar und nutzbar ist.
DLSS könnte auch OpenSource sein und wäre trotzdem proprietär, weil der code eben die Hardware braucht.
Und wenn jemand den code nimmt und so verändert dass das nicht mehr der Fall ist, ist's auch kein DLSS mehr
Ändert aber natürlich nichts an dem Grundsätzlichen Problem von Proprietären Lösungen.
Und die Frage bleibt weiterhin wieso Intel das schafft (XeSS wird schließlich mit den XMX Cores angesprochen) und NV nicht.
OpenSource bedeutet einfach nur, dass der Code öffentlich einsehbar und nutzbar ist.
DLSS könnte auch OpenSource sein und wäre trotzdem proprietär, weil der code eben die Hardware braucht.
Und wenn jemand den code nimmt und so verändert dass das nicht mehr der Fall ist, ist's auch kein DLSS mehr