Nintendo Switch 2: Breath of the Wild mit Nvidia DLSS in 4K mit 60 Fps [Gerücht]

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Nintendo Switch Zelda
Quelle: Nintendo

Nachdem die Nintendo Switch 2 bereits auf der Gamescom 2023 hinter verschlossenen Türen ihren ersten Auftritt hatte, machen aktuell erste Gerüchte um die Leistungsfähigkeit der kommenden Hybrid-Spielkonsole die Runde. Demnach soll die neue Hardware mit der Hilfe Nvidias AI-Upscaling DLSS in der Lage sein, The Legend of Zelda: BotW in Auflösungen von bis zu 4K-UHD mit 60 Fps beschleunigen zu können.

Nachdem die Nintendo Switch 2 bereits auf der Gamescom 2023 in Köln hinter verschlossenen Türen ihren ersten Auftritt hatte, machen aktuell erste Gerüchte um die Leistungsfähigkeit der kommenden Hybrid-Spielkonsole die Runde. Demnach soll die neue Hardware mit der Hilfe von Nvidias AI-Upscaling DLSS 3.x in der Lage sein, The Legend of Zelda: Breath of the Wild in hohen Auflösungen von 4K mit 60 Fps beschleunigen zu können, wie die Webseite Game Rant unter Berufung auf einen Leaker aktuell berichtet. Die Ladezeiten des Rollenspiels sollen dabei vollständig eliminiert werden.

Visuell auf Augenhöhe mit PS5 und Xbox Series X|S

Demnach soll die Nintendo Switch 2 dank Nvidias AI-Upscaling-Technologie DLSS 3.x visuell auf Augenhöhe mit den Current-Gen-Spielkonsolen Playstation 5 von Sony sowie Xbox Series X|S von Microsoft operieren, welche ihrerseits kein DLSS beherrschen und AMDs FSR nutzen, das visuell aber hinterherhinkt.

Die Leistung einer Nvidia Geforce RTX 3050

Während sich die Gerüchte zum Marktstart der Nintendo Switch 2 verdichten, spricht die Gerüchteküche der kommenden Hybrid-Spielkonsole ein SoC ("System on a Chip") vom Typ Nvidia Orin zu, welches auf bis zu 12 ARM-Prozessorkernen ("Cortex A78") sowie 2.048 CUDA-Recheneinheiten basiert. Jüngsten Gerüchten zufolge soll die Spielkonsole die Leistung einer Geforce RTX 3050 erreichen können, was der Hersteller anhand einer Matrix-Demo basierend auf der Unreal Engine 5.x demonstriert und hinter verschlossenen Türen bestätigt haben soll.

Auch Microsoft, das aus einem kürzlich eingereichten Gerichtsdokument zitiert wurde, geht von einem Release der Nintendo Switch 2 im kommenden Jahr aus, wenngleich das Unternehmen aus Redmond die Hybrid-Spielkonsole von Nintendo nicht als Konkurrenzprodukt sieht. Somit ist wohl tatsächlich mit einem Release im kommenden Jahr zu rechnen, wenngleich Nintendo noch schweigt.

Release im 2. Halbjahr 2024 gilt als wahrscheinlich

Die Gerüchte, die auf einen Start der "Switch 2" im zweiten Halbjahr 2024 hindeuten, verdichteten sich in den vergangenen Wochen. So berichtete Video Games Chronicle unter Berufung auf mehrere mit den Plänen von Nintendo vertraute Quellen, dass das Release zwischen April und Juni 2024 erfolgen soll.

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Quelle: Game Rant, Video Games Chronicle, PCGamer

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von Khaos-Thanathan
        Dafuq? Warum 12 Kerne? Selbst die PS5 hat "nur" 8. Mein 5800X3D hat auch nur 8 Kerne. 12 GiB shared memory (zum Vergleich: Die PS5 hat 16 GiB) wären sicherlich nett. Ich kann mir allerdings auch vorstellen, dass es leider nur 8 GiB werden. Die Frage ist m.E. eher, was da alles an "Nvidia-Magic" sonst reinkommt. DLSS kann sicherlich viel ausrichten. FG ist ggf. auch möglich.
        Hab irgend wo ein Gerücht über die Spec´s aufgegriffen, dort war die Rede von 12 ARM Kernen. Was jetzt auch kein Kunststück sei.

        Auf der andere Seite, als Konsument, warum nicht her damit.
        Das Teil soll ja die nächsten 6-8 Jahre halten. Paar Kerne als Reserve wäre nicht schlecht.

        Vielleicht sind ja 2 fürs System reserviert?
        Genug schnellen Speicher sollte man auch nicht ablehnen.

        Schau mal wie sich die PS5 schlägt, 10,3 TF mit 36 CU´s gegen 52 CU´s der XSX.

        Die Custom Architektur scheint echt zu fruchten. Kaum Flaschenhälse.
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von Khaos-Thanathan
        Dafuq? Warum 12 Kerne? Selbst die PS5 hat "nur" 8. Mein 5800X3D hat auch nur 8 Kerne. 12 GiB shared memory (zum Vergleich: Die PS5 hat 16 GiB) wären sicherlich nett. Ich kann mir allerdings auch vorstellen, dass es leider nur 8 GiB werden. Die Frage ist m.E. eher, was da alles an "Nvidia-Magic" sonst reinkommt. DLSS kann sicherlich viel ausrichten. FG ist ggf. auch möglich.
        Hab irgend wo ein Gerücht über die Spec´s aufgegriffen, dort war die Rede von 12 ARM Kernen. Was jetzt auch kein Kunststück sei.

        Auf der andere Seite, als Konsument, warum nicht her damit.
        Das Teil soll ja die nächsten 6-8 Jahre halten. Paar Kerne als Reserve wäre nicht schlecht.

        Vielleicht sind ja 2 fürs System reserviert?
        Genug schnellen Speicher sollte man auch nicht ablehnen.

        Schau mal wie sich die PS5 schlägt, 10,3 TF mit 36 CU´s gegen 52 CU´s der XSX.

        Die Custom Architektur scheint echt zu fruchten. Kaum Flaschenhälse.
      • Von Khaos-Thanathan BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Quake2008
        12 Kerne, 12-20 Gb Ram und eine 4TF GPU wäre für Nintendo Verhältnisse schon unglaublich viel und das teil wäre so schnell, wie Gamecueb, Wii, Wii U und Switch zusammnen.
        Dafuq? Warum 12 Kerne? Selbst die PS5 hat "nur" 8. Mein 5800X3D hat auch nur 8 Kerne. 12 GiB shared memory (zum Vergleich: Die PS5 hat 16 GiB) wären sicherlich nett. Ich kann mir allerdings auch vorstellen, dass es leider nur 8 GiB werden. Die Frage ist m.E. eher, was da alles an "Nvidia-Magic" sonst reinkommt. DLSS kann sicherlich viel ausrichten. FG ist ggf. auch möglich.
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Pu244
        Breath of the Wild kam 2017 raus und damit weit vor FSR. Die 1080p werden nativ gerendert,
        Ich rede von tears of the Kingdom mit dem FSR1.
        Sorry hatte überlesen das es hier um breath of the Wild ging.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Stefan51278
        Verfügbar war er da noch nicht in entsprechenden Mengen, selbst Nvidia selbst hat seine eigene Shift-Konsole im gleichen Zeitfenster nur auf den X1 aktualisiert.
        Wenn sie das stärkte hätten haben wollen, dann wäre Parker wohl drin gewesen. Oder sie hätten eine größere Version nachfragen können.

        Zitat von Stefan51278
        Nintendo baut sich auch keine Extrawurst, sie nehmen nur den Orin-Chip und passen kleinere Details auf ihre Anforderungen an.
        ---und dann soll das Ding noch in einem anderen Prozess gefertigt werden, speziell entwickelt wurde es ja angeblich ebenfalls.

        Hört sich nach Extrawurst an.

        Zitat von Stefan51278
        Das hat Nintendo bei vielen Konsolen über die Jahrzehnte so gehalten, man war aber vor dem Erscheinen der Switch im WiiU-Desaster-Modus und musste schnell ein neues Gerät auf die Straße bekommen.
        Eigentlich war Nintendo, mit der Wii U, der letzte Hersteller, der sich von IBM eine Extrawurst hat braten lassen.

        Zitat von Stefan51278
        Da nimmt man schon mal Stangenware.
        Nintendo hat auch schon beim 3DS Stangenware genommen und da hatten sie keinen Druck.

        Zitat von Stefan51278
        Nunja, es dieser TDP-Bereich wurde von Nvidia so spezifiziert. Kann ja sein, dass man den Chip noch niedrigeren Taktraten betreiben kann, aber du wirst den Verbrauch nicht mehr so signifikant senken, dass du den Chip doch noch in ein Tablet verbaut bekommst. Hab ja weiter oben bereits beschrieben, dass es in einem Tablet auch noch andere Komponenten mit Strombedarf gibt, die originale Switch-Konsole hat im Handheld-Modus nur einen Verbrauch im einstelligen Watt-Bereich gehabt für alle diese Dinge zusammen.
        Du verstehst die Sache nicht. Nur weil ein Auto 250km/h fahren kann, bedeutet das nicht, dass es da auch muß. Intel hat z.B. zweikernige i3 CPUs in Tablets gepackt. Einfach die TDP auf 4,5W begrenzt und fertig war das ganze, das Ding mußte nicht mit 65W vorsich hinheizen, wie seine Desktopkollegen.

        Zitat von Stefan51278
        Deswegen halte ich 8nm von Samsung für zu stromhungrig.
        Man kann auch mit dem 8nm Samsungprozess durchaus effiziente Sachen bauen. Nvidia hat das ja schon vorgemacht.

        Zitat von Stefan51278
        Wenn man den Chip sowieso nie voll ausfahren kann hätte man sich auch Chipfläche für die Hälfte der Cuda-Cores sparen können und den Takt für den dann verbleibenden Chip erhöhen. Das Ergebnis wäre ähnlich, aber man würde bares Geld sparen, wenn man auf einmal ein Drittel mehr Chips auf den Wafer bekommt.
        Man kann da ordentlich runtergehen. Zumal wir hier vom Handheldmodus reden, im Dock wird das Ding wohl die gewohnten 15W ziehen, eventuell sogar mehr.

        Zitat von Stefan51278
        Trotzdem noch zu viel Verbrauch fürs Tablet.
        Wie gesagt: du hast die Sache nicht verstanden.

        Im übrigen ist die Switch auch kein Tablet, im Dock hat das Ding einen Lüfter und die CPU zieht soviel, wie die Laptops der U Klasse. Eventuell kann man im Dock auch noch mehr herausholen. Für 4K braucht es ordentlich Leistung, bei 1080p reicht etwa ein Viertel, 720p sogar nur ein Neuntel (3D Leistung, nicht Stromverbrauch).

        Von daher würde das vollkommen passen.

        Zitat von Blackfirehawk
        Das liegt daran das Zelda intern FSR1 benutzt um dynamisch von 720p upzuscalen auf 1080p
        Breath of the Wild kam 2017 raus und damit weit vor FSR. Die 1080p werden nativ gerendert,
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Wichtig ist auch Bandbreite. Man hat ja mit einer übertakteten CPu und Gpu keine große Leistungsboost feststellen können. Die FPS Drops gab es weiterhin. Einer hat dann den DDR3 Ram übertaktet und siehe da Framedrops und ruckler sind weg.

        12 Kerne, 12-20 Gb Ram und eine 4TF GPU wäre für Nintendo Verhältnisse schon unglaublich viel und das teil wäre so schnell, wie Gamecueb, Wii, Wii U und Switch zusammnen.
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