Alan Wake 2: Systemanforderungen machen DLSS und FSR 2 für Full HD und 30 Fps zur Pflicht
Das von Remedy Entertainment entwickelte Survival-Horror-Spiel Alan Wake 2 macht jetzt mit sehr anspruchsvollen Systemanforderungen an die Hardware von sich reden, die selbst für das Minimum, welches sich aus Full HD ("1080p") und 30 Bilder pro Sekunde sowie minimalen Details zusammensetzen, ein Upscaling in Form von DLSS und FSR 2 auf vergleichsweise potenten Mittelklasse-Grafikkarten voraussetzt.
Das von finnischen Entwicklerstudio Remedy Entertainment entwickelte und vom Publisher Epic Games vertriebene Survival-Horror-Spiel Alan Wake 2 macht jetzt mit äußerst anspruchsvollen Systemanforderungen an die Hardware von sich reden, die selbst für das Minimum, das sich aus Full HD ("1080p") und 30 Bilder pro Sekunde sowie minimalen Grafikdetails zusammensetzen, ein Upscaling in der Form von Nvidias DLSS und AMDs FSR 2 auf vergleichsweise potenten Grafikkarten, beispielsweise eine Radeon RX 6600 oder Geforce RTX 2060, fordern.
Alan Wake 2 ist für Upscaling-Technologien gemacht
Spieler, die Alan Wake 2, welches laut dem Entwickler als "30-Fps-Erlebnis" entwickelt wurde, in Full HD mit 60 Fps spielen wollen, benötigen hierzu mindestens eine flotte AMD Radeon RX 6700 XT oder Nvidia Geforce RTX 3070 und müssen zusätzlich Upscaling via DLSS oder FSR 2 im Performance-Preset hinzuschalten. Für 4K vorausgesetzt wird mindestens eine Radeon RX 7800 XT oder eine als das gleichwertige Äquivalent angesehene Geforce RTX 4070 und wiederum selbstverständlich kombiniert mit Upscaling im Performance-Modus.
Raytracing setzt den Voraussetzungen die Krone auf
Wer Alan Wake 2 mit Echtzeit-Raytracing spielen möchte, sollte ein bereits für das Minimum von 30 Bilder pro Sekunde in Full HD über ein potentes System verfügen, welches von einer AMD Radeon RX 6800 XT oder eine Nvidia Geforce RTX 3070 beschleunigt wird. In dieser Konstellation kann Raytracing aber lediglich mit niedrigsten Voreinstellungen und mittlerer Detailstufe betrieben werden.
Geforce RTX 4080 und DLSS für Pathtracing
Um Pathtracing nutzen zu können, wird mindestens eine Geforce RTX 4080 vorausgesetzt und selbst dann wird DLSS 3 im Performance-Preset benötigt, um auf 60 Bilder pro Sekunde zu kommen. Der Prozessor spielt in allen Presets nur eine untergeordnete Rolle und so reicht in jedem Fall ein AMD Ryzen 7 3700X aus.
Quelle: Remedy Entertainment
Alan Wake 2 besitzt sehr hohe Systemanforderungen
Showcase mit Nvidia DLSS 3.5 und Ray Reconstruction
Alan Awake 2 erscheint am 27. Oktober exklusiv im Epic Games Store und wird dort für 50 Euro angeboten. Dabei handelt es sich um einen Grafik-Showcase, welcher als Geforce-RTX-40-Bundle von Nvidia angeboten wird und dementsprechend alle aktuellen Technologien, wie DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction und die Zwischenbildberechnung mittels Frame Generation mitbringt.
Apropos qualifizierte Grafikkarten: Der Kunde muss schon tief in die Tasche greifen, um an das Spiele-Bundle zu kommen. Ausgeschlossen sind die Geforce RTX 4060 und 4060 Ti. Erst ab der Geforce RTX 4070 geht es los und hier beginnen die günstigsten Grafikkarten aktuell bei rund 590 Euro.
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Quelle: Remedy Entertainment

Das dachte ich auch bei Control. Aber dort war die Welt und die Story so toll, dass ich es doch gerne gespielt habe. Als erstes Game mit richtigem Raytracing hat es mich auch umgehauen, was an dynamischer Beleuchtung möglich ist (Projektor mit "Machtgriff" schweben lassen und er projiziert sein Bild korrekt, mit Schattenwurf, auf die Umgebung – okay, nichts Neues. Wird aber etwas orangefarbenes vom umhergewirbelten Projektor angestrahlt, leuchtet der orange Schein auch in die Umgebung und ist in Spiegelungen zu sehen. Also so korrekte indirekte Beleuchtung und alles komplett dynamisch ist per Raster eben nicht gut machbar.)
Alan Wake II ist jetzt ein amerikanischer Mystery-Thriller zum Mitspielen. Die Umgebungen und die Story sind wieder sehr mitreißend und da Dunkelheit und dynamische Beleuchtung praktisch das Spielprinzip sind, sind Effekte wie oben beschrieben (also dynamische indirekte Beleuchtung durch von Taschenlampe etc. angestrahlte Objekte) da A & O für Immersion und dichte Atmosphäre. Das wäre mit Rasterisierung nicht möglich, da sich nicht vorherberechnen lässt, aus welchem Winkel ein Objekt vielleicht von der Taschenlampe angestrahlt wird. Und für die dynamische bzw. auch Vor- Berechnung nutzen die Raster-Engines die gleichen Algorithmen wie eben live per Pathtracing. Da gäbe es also wenig Performance zu holen.
Allerdings muss man auch sagen, dass Alan Wake II auch ohne Pathtracing ziemlich gut aussieht. Der Boden ist vernünftig texturiert und von lauter passenden Gegenständen übersät (die Vegetationsdichte!) und die Lichtstimmungen sind fantastisch filmisch umgesetzt.
Control wurde mir irgendwann bei den Rätseln zu schwer und so wird auch Alan Wake II sicher seinen Reiz verlieren. Aber erstmal ein unglaublich intensives Erlebnis!
Sollte es doch irgendwann auch auf Steam oder gar GoG kommen ist es wohl auch durchgepatcht.
Auf meiner HW, eine RTX4090 und einem Ryzen 9 7900X3D dürfte es aber wohl brauchbar spielbar sein.
Wobei ich alleine wegen den sehr hohen Systemanforderungen schon Lust hätte das auf meinem System zu Testen.
Zumal Alan Wake 2 ja auch sehr auf neueste Technologien wie Pathtracing setzt, dafür braucht es eben Hardware von Morgen oder gar Übermorgen um das brauchbar zum Laufen zu bekommen.
Ich kann mich da noch gut daran Erinnern als der Begriff Raytracing vor wenigen Jahren immer öfter auftauchte, mir Videos und Bilder zu der Technik so gut gefallen hatten das ich mir ganze 2500 Euro zusammengespart hatte um in eine neue PC HW zu Investieren. Hab dafür dann einen fetten i9 mit einer RTX2080 Super bekommen, dazu direkt das Spiel Controll um auch in die schöne neue Raytracing Welt einzutauchen. Das Game installiert alles schon mal schön auf die höchsten Einstellungen gesetzt, Raytracing aktiviert und bin ich erst mal vom Schreibtischstuhl gefallen. Nicht weil mich die Technik direkt umgehauen hatte, nein weil das ganze als Diashow über meinen Monitor flimmerte.
Danach die Einstellungen immer weiter gesenkt, doch hab ich es nicht geschafft auf spielbare FPS zu kommen. Hab es dann mit dem integrierten DLSS1 versucht, doch dadurch hatte ich einen N64 Grafikmatsch.
Musste das Game dann ohne Raytracing zocken, weil meine 2500 Euro Maschine es nicht geschafft hatt mit Raytracing für mich angenehme FPS zu erzeugen, und das damals aktuelle DLSS1 noch lange nicht ausgereift war, bei mir nur Matschgrafik erzeugt hatte.
Muss auch dazuschreiben das ich seit der Zeit in 4K Zocke und zumindest davon nicht mehr abgehen möchte.
Da war sie dann wie schon Jahre zuvor mit Crysis, eine technisch schöne neue Gamingwelt, die aber einfach auf gerade aktuellen Systemen noch nicht so richtig laufen wollte.
Erst seit meiner späteren RTX3080 hab ich auch mit Raytracing (ohne DLSS) gute FPS in meinen PC Games.
Mein Verlangen nach 4K und Raytracing hatten mich dann auch ende letzten Jahres zu so einer Überteuerten RTX4090 greifen lassen, eine Investition die ich das ganze Jahr über mehr als Genossen hatte.
Alan Wake 2 werde ich mir dann mal geben wenn die PC Version außerhalb vom Epic Games Launcher erscheinen sollte. Auch wenn ich für das Game auch eine Series X hier stehen hätte, doch diese Technik möchte ich in ihrer vollen Pracht Erleben.
Hatte ja dann auch mal Controll in der Raytracing Version für meine Series X gekauft, doch sieht das Spiel für mich auf Konsole einfach nur schrecklich schlecht aus, kein Vergleich zur immer noch ansehnlichen PC Version.
Diesen Downgrade möchte ich mir bei Alan Wake 2 Ersparen, dieses Game irgendwann lieber in seiner schönsten Form Genießen, und verzichte da lieber auf die Konsolenversion.
https://extreme.pcgamesha...
Sollte es doch irgendwann auch auf Steam oder gar GoG kommen ist es wohl auch durchgepatcht.
Auf meiner HW, eine RTX4090 und einem Ryzen 9 7900X3D dürfte es aber wohl brauchbar spielbar sein.
Wobei ich alleine wegen den sehr hohen Systemanforderungen schon Lust hätte das auf meinem System zu Testen.
Zumal Alan Wake 2 ja auch sehr auf neueste Technologien wie Pathtracing setzt, dafür braucht es eben Hardware von Morgen oder gar Übermorgen um das brauchbar zum Laufen zu bekommen.
Ich kann mich da noch gut daran Erinnern als der Begriff Raytracing vor wenigen Jahren immer öfter auftauchte, mir Videos und Bilder zu der Technik so gut gefallen hatten das ich mir ganze 2500 Euro zusammengespart hatte um in eine neue PC HW zu Investieren. Hab dafür dann einen fetten i9 mit einer RTX2080 Super bekommen, dazu direkt das Spiel Controll um auch in die schöne neue Raytracing Welt einzutauchen. Das Game installiert alles schon mal schön auf die höchsten Einstellungen gesetzt, Raytracing aktiviert und bin ich erst mal vom Schreibtischstuhl gefallen. Nicht weil mich die Technik direkt umgehauen hatte, nein weil das ganze als Diashow über meinen Monitor flimmerte.
Danach die Einstellungen immer weiter gesenkt, doch hab ich es nicht geschafft auf spielbare FPS zu kommen. Hab es dann mit dem integrierten DLSS1 versucht, doch dadurch hatte ich einen N64 Grafikmatsch.
Musste das Game dann ohne Raytracing zocken, weil meine 2500 Euro Maschine es nicht geschafft hatt mit Raytracing für mich angenehme FPS zu erzeugen, und das damals aktuelle DLSS1 noch lange nicht ausgereift war, bei mir nur Matschgrafik erzeugt hatte.
Muss auch dazuschreiben das ich seit der Zeit in 4K Zocke und zumindest davon nicht mehr abgehen möchte.
Da war sie dann wie schon Jahre zuvor mit Crysis, eine technisch schöne neue Gamingwelt, die aber einfach auf gerade aktuellen Systemen noch nicht so richtig laufen wollte.
Erst seit meiner späteren RTX3080 hab ich auch mit Raytracing (ohne DLSS) gute FPS in meinen PC Games.
Mein Verlangen nach 4K und Raytracing hatten mich dann auch ende letzten Jahres zu so einer Überteuerten RTX4090 greifen lassen, eine Investition die ich das ganze Jahr über mehr als Genossen hatte.
Alan Wake 2 werde ich mir dann mal geben wenn die PC Version außerhalb vom Epic Games Launcher erscheinen sollte. Auch wenn ich für das Game auch eine Series X hier stehen hätte, doch diese Technik möchte ich in ihrer vollen Pracht Erleben.
Hatte ja dann auch mal Controll in der Raytracing Version für meine Series X gekauft, doch sieht das Spiel für mich auf Konsole einfach nur schrecklich schlecht aus, kein Vergleich zur immer noch ansehnlichen PC Version.
Diesen Downgrade möchte ich mir bei Alan Wake 2 Ersparen, dieses Game irgendwann lieber in seiner schönsten Form Genießen, und verzichte da lieber auf die Konsolenversion.