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30.11.2023 6 Kommentare DLSS mit Frame Generation und Ray Reconstruction: GPU-Z findet jetzt die dazugehörigen DLLs und listet sie auf
21.11.2023 94 Kommentare Starfield-Update 1.8.86: Nvidia DLSS 3.5 mit Frame Generation ist gelandet und AMD FSR 3 steht in den Sternen
20.11.2023 17 Kommentare DLSS Ray Reconstruction: Version 3.5.10 eliminiert Ghosting in Cyberpunk 2077
16.11.2023 56 Kommentare Call of Duty Modern Warfare 3 im Test: Radeon-Dominanz trifft auf Nvidias Frame Generation
14.11.2023 6 Kommentare Geforce-Grafiktreiber: Optimierungen für DLSS 3 in Modern Warfare 3 und Starfield
08.11.2023 48 Kommentare Starfield-Update: Nvidia DLSS 3 und Frame Generation sind jetzt gelandet - FSR 3 folgt
08.11.2023 52 Kommentare Unreal Engine 5 mit hohen Bildraten? Ego-Shooter Robocop Rogue City schafft es
03.11.2023 60 Kommentare EA Sports WRC im Test: Das erste WRC mit Unreal Engine hat noch Sand im Getriebe
02.11.2023 68 Kommentare The Talos Principle 2 im Tech-Test: Das philosophische Meisterwerk geht in die nächste Runde
02.11.2023 38 Kommentare Starfield: DLSS mit Frame Generation als Steam Beta nächste Woche und FSR 3 mit Fluid Motion Frames später
01.11.2023 307 Kommentare Alan Wake 2 PC im PCGH Tech-Test: Todschicke Grafik dank Northlight-Engine und Pathtracing [Update]
25.10.2023 36 Kommentare Zum "Comeback" von Battlefield 2042: Benchmarks von 34 Grafikkarten in Full HD bis Ultra HD
24.10.2023 56 Kommentare Alan Wake 2: DLSS 3.5 vervierfacht die Fps in 4K/UHD auf einer Geforce RTX 40
21.10.2023 177 Kommentare Alan Wake 2: Systemanforderungen machen DLSS und FSR 2 für Full HD und 30 Fps zur Pflicht
18.10.2023 0 Kommentare [PLUS] Next-Gen-Upscaling DLSS 3.5 versus FSR 3: die Pläne von AMD und Nvidia
16.10.2023 94 Kommentare Lords of the Fallen im Benchmark-Test: Upsampling ist für die Unreal Engine 5 Pflicht
12.10.2023 64 Kommentare Assassin's Creed Mirage im CPU- und GPU-Technik-Test: RTX 4090 gegen RX 7900 XTX [Update]
25.09.2023 77 Kommentare Cyberpunk 2077: Phantom Liberty im Test mit Grafikvergleichen, Benchmarks und allen wichtigen Infos [Video-Update]
25.09.2023 86 Kommentare Nvidia DLSS 10: Vom KI-Upscaling zum vollständig neuralen Echtzeit-Rendering
22.09.2023 8 Kommentare Assassin's Creed Mirage: Optimiert für Intel und Support für DLSS, FSR und XeSS