Cyberpunk 2077: Phantom Liberty im Test mit Grafikvergleichen, Benchmarks und allen wichtigen Infos [Video-Update]
Phantom Liberty als erste und einzige Erweiterung für Cyberpunk 2077 ist endlich am 26. September erschienen. Wir fassen alle wichtigen Infos zusammen und bieten zahlreiche Bilder, Vergleiche und Benchmarks! Wie viel steckt im DLC?
In diesem Artikel
Die für ca. 30 Euro erhältliche Erweiterung Phantom Liberty (GOG | Steam) setzt auf das Basisspiel von Cyberpunk 2077 und kann sowohl mit bestehenden Spielständen als auch kompletten neuen Spielverläufen (auch direkt, wie bei The Witcher 3) gestartet werden. Diesmal verschlägt es die Hauptfigur V in den bisher verschlossenen Bezirk Dogtown im südlichen Bereich von Night City, im Stadtviertel von Pacifica.
Der DLC erweitert das Spiel um weitere Zusätze wie Waffen, neue Quests, und je nach Geschichtsverlauf und Entscheidungen, auch um ein Ende (in Variationen). Je nach Geschwindigkeit und Nebenquests erwarten Sie mit eben jenen Inhalten ca. 20 bis 40 Spielstunden. Performance-mäßig können manche Gebiete in Dogtown anspruchsvoller als im übrigen Night City ausfallen. CD Projekt Red schöpft das Potenzial innerhalb der Engine ein letztes Mal aus. Kommende Riesenprojekte werden auf die Unreal Engine 5 setzen. Das neueste DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) ist unabhängig von Phantom Liberty für Geforce RTX-Karten aktivierbar.
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Bildergalerie
Alle wichtigen Infos auf einen Blick
Das umfangreiche Update 2.0 ist bereits für alle Besitzer von Cyberpunk 2077 als Patch erhältlich. Phantom Liberty setzt auf den neuen Patch samt überarbeitetem System. Wer in den Genuss von DLSS 3.5 kommen will, muss zwangsläufig eine Geforce RTX-Karte verbaut haben.
Update 2.0: Kostenloses Update
- Neues Polizei-System (Verfolgungsjagden, Sternesystem, steigender Schwierigkeitsgrad)
- Überarbeitete Fähigkeiten, Kombinationsmöglichkeiten und Vorteile (komplettes Rework)
- Neues Cyberware- und Kapazitätssystem (alles neu und wie viel lässt sich einbauen)
- Fahrzeugkämpfe und Verfolgungsjagden (freies Schießen)
- Kampf-KI-Verbesserungen
- UI- und UX-Verbesserungen
- Loot, Items und Crafting-Änderungen (Kleidung, Modifikationen etc.)
- Neue Radiostationen (etwa Community-Radio Growl FM)
Phantom Liberty: Kostenpflichtige Erweiterung
- DLC-Spielzeit von ca. 20 bis 40 Stunden
- Zusätzliche Geschichten mit neuen Charakteren
- Neue Quests, Boss-Kämpfe und mehr
- Generierte Fahrzeug-Missionen (Diebstahl, Lieferungen) und Airdrops (sammelbares Loot in Dogtown)
- Neuer Relic-Skilltree und Fähigkeiten
- Neue Items: Waffen, Cyberware, Autos, Kleidung
- Fahrzeug-Raketenwerfer
- Erweitertes Story-Ende
- Hoher Wiederspielwert durch unterschiedliche Wege, mit komplett anderen Umgebungen und atmosphärischen Quests - etwa Horror-Stealth-Elementen oder grotesk verlustreichen Schießereien
- Maximallevel auf 60 erhöht
- Neuer Bezirk: Dogtown
Aktualisierte Systemanforderungen
Dass die älteren Konsolengenerationen nicht mit Phantom Liberty versorgt werden, überrascht nicht. Der Hardware-Hunger ist gestiegen, optimiert werden nur die aktuellen Konsolen und die PC-Version.
| In-Game Grafik-Preset | Niedrig (Minimum) | Hoch (empfohlen) | Ultra | Raytracing: Niedrig (Minimum) | Raytracing: Ultra (empfohlen) | Raytracing: Overdrive |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Auflösung | 1080p | 1080p | 2160p | 1080p | 1080p | 2160p |
| Erwartete Bildrate | 30 Fps | 60 Fps | 60 Fps | 30 Fps | 60 Fps | 60 Fps |
| Betriebssystem (OS) | Windows 10 x64 | Windows 10 x64 | Windows 10 x64 | Windows 10 x64 | Windows 10 x64 | Windows 10 x64 |
| Prozessor | Core i7-6700 | Ryzen 5 1600 | Core i7-12700 | Ryzen 7 7800X3D | Core i9-12900 | Ryzen 9 7900X | Core i7-9700 | Ryzen 5 5600 | Core i9-12900 | Ryzen 9 7900X | Core i9-12900 | Ryzen 9 7900X |
| Grafikkarte | Geforce GTX 1060 | Radeon RX 580 | Arc A380 | Geforce GTX 2060 Super | Radeon RX 5700 XT | Arc A770 | Geforce GTX 3080 | Radeon RX 7900 XTX | Geforce GTX 2060 | Radeon RX 6800 XT | Arc A750 | Geforce GTX 3080 Ti | Radeon RX 7900 XTX | Geforce RTX 4080 |
| Videospeicher (VRAM) | 6 GiB | 8 GiB | 12 GiB | 8 GiB | 12 GiB | 16 GiB |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 12 GiB | 16 GiB | 20 GiB | 16 GiB | 20 GiB | 24 GiB |
| Festplattenspeicher | 70 GiB (SSD) | 70 GiB (SSD) | 70 GiB (NVME) | 70 GiB (NVME) | 70 GiB (NVME) | 70 GiB (NVME) |
Unsere Specials zu Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Raster vs. Pathtracing im Schnelldurchlauf
Sie besitzen etwa die empfohlene Geforce RTX 4080 und fragen sich, was Pathtracing im Vergleich so optisch leistet? Lohnt sich das Einschalten oder ist Raster die sinnvollere Wahl? Kurzum: Eine "richtige/falsche" Entscheidung gibt es schlicht nicht. Leistungseinbuße, zwangsläufige Schärfereduktion sowie gelegentliche Optikartefakte können auch mit High-End-Hardware zum klassischen Rasterizing locken. DLAA verspricht ein knackig scharfes Bild, Pathtracing mit DLSS dagegen die modernste Beleuchtungsform mit an vielen Stellen beeindruckenderer Grafik. Pathtracing bedarf noch an manchen Ecken einen Schliff (siehe unten), zum Vergleich: Raytracing Psycho sieht fantastisch aus.
In seltenen Fällen wie etwa oben schafft es auch nicht DLSS 3.5 (Ray Reconstruction), bestimmte Materialien sauber darzustellen. Statt der hellen Lederoberfläche (siehe UHD, DLAA mit Rasterizing) ist ein gröberer Brei auszumachen. Raytracing Psycho hat diese Szenenartefakte übrigens nicht, was nur bedingt überrascht. Das in Cyberpunk 2077 auswählbare Raytracing setzt auf einen anderen Ansatz als das nochmal anspruchsvollere Pathtracing. Schade: Die Ray Reconstruction wird derzeit noch nicht mit anderen Raytracing-Stufen in Cyberpunk 2077 unterstützt.
Wer allerdings Pathtracing aktiv nutzt, sollte in jedem Fall DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) aktivieren. Die gewonnene Schärfe und das ruhigere Bild (siehe Schild oben) sind nur einer von vielen Vorteilen. Nicht nur bei Pfützen, Straßen und Autoreflexionen, sondern auch Gesichtern. Einschalten! Auf der nächsten Seite werfen wir einen Blick auf weitere Beispielszenen samt Benchmarks und Video. Wie viel Leistung kostet welches Szenario für anspruchsvollste Nvidia-Hardware?

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Introduced ReSTIR GI – Further improves path-traced lighting quality in RT: Overdrive mode, especially darker areas with no impact on performance, minimizes ghosting.
Die "Debatte" kommt hier ausschließlich von Dir.
Die Spiele täten sich einen Gefallen und würden den hohen Leistungsbedarf bei Ray(Path)tracing dem Spieler viel eher nahebringen, wenn es einen Toggle für die Effekte gäbe und man nicht immer umständlich ins Menu wechseln müsste.
Bei Reshade Pathtracing mit der Beleuchtung sehe ich halt immer den massiven Unterschied weil ich es per Key togglen kann und kann gar nicht mehr ohne spielen. Daher diese Sliderbilder immer um es nahezubringen. Es ist einfach ein ganz andere Immersion, wenn die Beleuchtung glaubwürdiger ist. Das will ich nicht mehr missen.
Aber ich bin sicher, viele werden ein Gefühl dafür bekommen, wenn man mal andere Spiele mit Pathtracing sieht und wie die es umsetzen. Cyberpunk ist halt nur das erste Spiel und hat einen gewissen Stil. "Pathtracing" ist nur eine "Formel". Ändert man die Werte in der Formel, sieht das Bild anders aus.
Dazu kommt auch noch dass sich ein riesiger Vorteil von Pathtracing gar nicht auf Screenshots festhalten lässt. Bei jeglichen Screenspace Effekte fällt die ganze Darstellung in sich zusammen sobald die Kamera falsch gehalten wird. Schon mal gesehen wie das aussieht wenn Screenspace Ambient Occlusion in sich zusammen fällt, oder Screensapce Reflection, oder halt irgendein anderer Screenspace Effekt?