22.09.2023 243 Kommentare Nvidia DLSS: "Native Auflösungen sind nicht mehr die beste Lösung!", und das sagen die PCGH-Leser [Update]
14.09.2023 56 Kommentare Starfield: Bethesda stellt Nvidia DLSS und Ultrawide-Support per Update in Aussicht
12.09.2023 27 Kommentare Nintendo Switch 2: Breath of the Wild mit Nvidia DLSS in 4K mit 60 Fps [Gerücht]
11.09.2023 87 Kommentare Immortals of Aveum im Benchmark-Test: Ist Ihre Hardware der Unreal-Engine-5-Pracht gewachsen?
06.09.2023 123 Kommentare Starfield: DLSS 3.5 mit Frame Generation und Reflex sind gratis, nicht fehlerfrei
27.08.2023 95 Kommentare AMD FidelityFX Super Resolution 3: Was genau sind Fluid Motion Frames, der Native Mode, Anti-Lag+ und HYPR-RX?
26.08.2023 150 Kommentare Starfield: AMDs Gaming-Chef gibt an, Nvidias DLSS nicht zu blockieren, aber Geld fließt trotzdem
22.08.2023 35 Kommentare 1-Entwickler-Spiel Desordre: Glänzend knobeln mit Unreal Engine 5.2, Raytracing und einer Vielzahl Grafik-Features
20.08.2023 109 Kommentare DLSS: Nur 1,4 Prozent der PCGH-User setzen auf Nvidias aktuelles Lieblings-Preset [Umfrage]
13.08.2023 207 Kommentare Baldur's Gate 3 im Technik-Test: Hübsch, brutal, klassisch [Update: 40 Grafikkarten im Benchmark]
13.08.2023 148 Kommentare AMD FSR oder Nvidia DLSS exklusiv? Die PCGH-Community hat ganz klare Forderungen!
12.08.2023 8 Kommentare Mit Unreal Engine 5.2 und DLSS 3: Puzzle-Spiel auf Steam zeigt Technikmuskeln
12.08.2023 123 Kommentare Ratchet & Clank Rift Apart (PC) im Benchmark-Test: Update mit Radeon-Raytracing
02.08.2023 50 Kommentare Baldur's Gate 3 mit DLSS 2 und DLAA: Nvidia verspricht doppelte Fps bei RTX 4060 Ti bis 4080
28.07.2023 66 Kommentare Geforce RTX 4060 Ti 16GB im Benchmark-Test: Die "wahre" RTX 4060 Ti hat ein Preisproblem