PCGH-Plus Label [PLUS] Next-Gen-Upscaling DLSS 3.5 versus FSR 3: die Pläne von AMD und Nvidia

PCGH Plus: AMD stellt sich mit HYPR-RX und Fluid Motion Frames der Konkurrenz, Nvidia ist bestrebt, den technischen Vorteil beizuhalten und hält mit DLSS 3.5 und Ray Reconstruction dagegen. Wir dokumentieren die Techniken. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 11/2023.

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 Next-Gen-Upscaling DLSS 3.5 versus FSR 3: die Pläne von AMD und Nvidia
Quelle: PC Games Hardware

Die Feature-Kämpfer

Technikbegeisterte Spieler dürfen sich freuen. Mit DLSS 3.5 respektive Ray Reconstruction, AMDs HYPR-RX, FSR 3 respektive Fluid Motion Frames warten sowohl AMD als auch Nvidia mit spannenden neuen Features auf. FSR 3 ist dabei im Grunde der DLSS-3.0-Konkurrent von AMD und besteht wie bei Nvidia aus mehreren Bausteinen. Neben der Frame Generation (Nvidia) respektive Fluid Motion Frames (AMD) schalten die jeweiligen Techniken etwa eine Latenzreduktion hinzu, bei Nvidia nennt sich diese Reflex (+Boost), bei AMD ist es Anti Lag(+).

Die Herangehensweisen sind ein wenig unterschiedlich und Qualität sowie Performance werden in Zukunft noch eine genauere Beobachtung erfordern. Doch im Grunde hat AMD nun - oder zumindest zum angepeilten Releasezeitpunkt Anfang 2024 - in Bezug auf Bildinterpolation zu Nvidias RTX-4000er-Reihe aufgeschlossen.

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Folgende Themen finden Sie im Artikel: 

  • HYPR-RX: AMDs One-Click-Tuning-Option und HYPR-Spiele
  • Auflösung und Frame Gen
  • Wider der Verzögerung
  • Noch mehr Tricks und Kniffe
  • Verwirrender Teil-Support
  • Hands-on: HYPR-RX und RSR
  • DLSS-Zahlenzauber
  • Gesteigerte Grafikpracht
  • Hands-On: Die Ray Reconstruction im Cyberpunk-Add-on
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