Meilenstein: Nvidia RTX jetzt in 500 Spielen und Anwendungen
Nvidia feiert einen Meilenstein und hat jetzt bekannt gegeben, dass das RTX-Featureset, welches in seiner ursprünglichen Form im August 2018 gemeinsam mit der Geforce RTX 2080 vorgestellt wurde, mittlerweile in Teilen oder sogar vollständig in 500 Spielen und Anwendungen integriert wurde. Dieses Featureset setzt sich unter anderem aus dem KI-Upscaling DLSS und den diversen Features mit KI-Support, wie Nvidia Broadcast sowie der Nvidia RTX Experience für professionelle Anwender zusammen.
Wie Nvidia jetzt offiziell bekannt gegeben hat, feiert das Unternehmen den Meilenstein der Integration seines RTX-Featuresets in mittlerweile 500 Spiele und Anwendungen und visualisiert dessen Werdegang seit August 2018 mit einem entsprechenden Schaubild chronologisch. Alles begann im August 2018, als Nvidia-CEO und Mitbegründen Jensen Huang die Geforce RTX 2080 vorgestellt hatte.
Battlefield V machte 2018 mit DLSS den Anfang
Den Anfang machte dann am 20. November 2018 der vom schwedischen Computerspielhersteller DICE entwickelte Ego-Shooter Battlefield V, welcher mit Nvidia DLSS und Raytracing-Reflexionen als erstes Spiel überhaupt vom damals noch deutlich begrenzten RTX-Featureset Gebrauch machte. Am 14. Februar 2019 folgte dann Metro Exodus bevor mit DLSS 2.0 im März 2020 der große Meilenstein für Nvidias Deep Learning Super Sampling anstehen sollte. Im September 2022 respektive im August 2023 folgen dann DLSS 3 und DLSS 3.5. Auch der Funktionsumfang von Nvidias KI-Upscaling wuchs damit deutlich an:
- Nvidia DLSS 3.x
- DLSS Super Samping, KI-Upscaling
- DLSS Frame Generation, Zwischenbildberechnung
- DLSS Ray Reconstruction, Optimierung von Strahlen und Beleuchtung
Alle weiteren Meilensteine, die dazu führten, dass das RTX-Featureset heute in insgesamt 500 Spielen und Anwendungen vertreten ist, können an dieser Stelle noch einmal chronologisch detailliert nachvollzogen werden.
Quelle: Nvidia
Als absolute Highlights gelten das Technik-Showcase Cyberpunk 2077, welches neben einer vollständigen Integration aller derzeit technisch zur Verfügung stehenden Raytracing-Effekte und DLSS 3.5 mit Frame Generation und Ray Reconstruction auch einen äußerst beeindruckenden Pathtracing-Modus besitzt, sowie das grafisch opulente Horror-Adventure Alan Wake 2 von Remedy Entertainment.
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Quelle: Nvidia
In Alan Wake 2 muss man sich die Details zu sehr anschauen in Bildvergleich, wenn auch im Spiel cih den Eindruck habe, das die Szenen mit RT deutlich glaubhafter wirken.
Ja, da war ich es der unpräzise war. Selbst spiele ich seit etwas über 4 Jahren in 2160p und nehme gern an, dass Besitzer einer aktuellen high end GPU das ebenfalls tun. Also ja, ich meinte schon 4k.
Je nachdem ob man RT mit bewertet, oder eher weniger.
DAS GILT NUR FÜR MEINE SICHTWEISE
Ich habe seiner Zeit, ganz früh auf 1080p gewechselt und dann waren viele Jahre die GPUs immer etwas zu lahm für 1080p. Damals stand für mich fest, noch einmal wollte ich nicht zu früh auf eine höhere Auflösung wechseln.
Außerdem bin ich mit 1440p noch recht zufrieden.
Gerade bei Avatar bin ich gespannt auf erste "optimized settings" Videos, auch in wie fern man RT Optionen noch aktiviert bekommt und dennoch etwas Performance gewinnen kann.
Für solche Vergleiche bin ich aber auch schwer ungeeignet. Wenn ich das nicht spielen kann, hab ich gar kein Problem damit, einfach ein zwei Jahre zu warten. Das wurmt mich nicht einmal einen Augenblick, weil ich mir eh nur sehr wenig Zeit zum spielen einräume. Das dürfte bei den wenigsten so sein.
Vielleicht habe ich das zu technisch betrachtet. Deinen Gedanken kann ich jetzt jedenfalls nachvollziehen und finde ich gut.