DLSS: Nur 1,4 Prozent der PCGH-User setzen auf Nvidias aktuelles Lieblings-Preset [Umfrage]

Wie bereits in der vergangenen Woche gibt es auch an diesem Sonntag die Auswertung einer spannenden Umfrage aus der Serie "PCGH fragt die Community". Eine weitere Parallele ist das Thema, es geht auch diesmal um "Upscaling-Technologien". Doch anders als in der vorangegangenen Woche geht es heute um Nvidias AI-Upscaling DLSS und dessen Voreinstellungen ("Presets") in den Stufen Quality, Balanced und Performance.

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DLSS: Nur 1,4 Prozent der PCGH-User setzen auf Nvidias aktuelles Lieblings-Preset
Quelle: PC Games Hardware

Wenn PCGH jetzt immer wieder sonntags eine oder mehrere Fragen aus den Bereichen Gaming und Hardware sowie aus davon maßgeblich beeinflussten Alltagsthemen, wie z.B. Künstliche Intelligenz, neue Technologien und Elektromobilität, an seine Leser richtet, soll das aber keine Einbahnstraße sein und der Informationsaustausch wird dabei in zwei Richtungen erfolgen. Denn genauso wie die gewonnenen Antworten und die geführten Diskussionen den Redakteuren dabei helfen, die Wünsche und Interessen der Leser noch viel besser zu verstehen, können auch Leser gerne im Forum ihre Fragen an Redakteure stellen.

Mit freundlicher Unterstützung des PCGHX-Forums

In das gleiche Horn blasen die immer wieder eingestreuten Auswertungen, die noch einmal zum Diskutieren einladen sollen. Hier sollen die Trends und Meinungen der PCGH-Leser aus der Community des PCGHX-Forums abgebildet werden. Die Umfragen sind nach wie vor für jeden geöffnet, der bis dato nicht teilgenommen hat, während alle anderen ihre Stimme nachträglich noch ändern können. So lassen sich aktuelle Entwicklungen erkennen.

Nur 1,4 Prozent der PCGH-Leser setzen bei DLSS auf Leistung

Wie eine der Umfragen aus dem Format "PCGH fragt die Community" ergeben hat, setzen aktuell lediglich 1,4 Prozent der teilnehmenden PCGH-Leser auf das Performance-Preset von DLSS.

Das Ergebnis ist nur allzu verständlich, werden die Spiele doch in Full HD ("1080p") intern nur mit 960 × 540 Pixeln und selbst bei einer Ausgabeauflösung in 4K/UHD lediglich mit 1920 × 1.080 Pixeln gerendert.

Welche internen Auflösungen von den verschiedenen DLSS-Presets bei den unterschiedlichen Ausgabeauflösungen genutzt werde, hat PCGH-Fachredakteur Raffael Vötter bereits in seiner Analyse "Game Changer" DLSS?" entsprechend dargelegt.

Native Auflösung Qualität/Quality Ausgeglichen/Balanced Leistung/Performance
1.920 × 1.080 1.280 × 720 1.114 × 626 960 × 540
2.560 × 1.440 1.706 × 960 1.484 × 835 1.280 × 720
3.440 × 1.440 2.293 × 960 1.995 × 835 1.720 × 720
3.840 × 2.160 2.560 × 1.440 2.227 × 1.252 1.920 × 1.080
5.120 × 2.880 3.413 × 1.920 2.970 × 1.670 2.560 × 1.440
7.680 × 4.320 5.120 × 2.880 4.454 × 2.506 3.840 × 2.160

Mehr als 86 Prozent aller PCGH-Leser bevorzugen Qualität

Unabhängig von der Ausgabeauflösung, die später auf dem Monitor ausgegeben werden soll, bevorzugen mehr als 86 Prozent der PCGH-Leser eigenen Angaben nach das Quality-Preset für die Nutzung von Nvidia Deep Learning Super Sampling. Somit stellt sich das aktuelle Ergebnis, bei dem auch das Balanced-Preset keine große Rolle spielt, wie folgt dar.

Nvidia setzt bevorzugt auf das unbeliebte Preset

Nvidia selbst setzt mittlerweile bevorzugt auf das bei Spielern zumeist unbeliebteste Preset überhaupt, da sich insbesondere mit DLSS 3 und Frame Generation in Kombination mit dem Performance-Preset die höchsten Zugewinne im Vergleich zur nativen Auflösung aufzeigen lassen. In Blockbustern wie zuletzt beim Rollenspiel-Meilenstein Baldur's Gate 3 zeigt der Hersteller die Leistungszuwächse ebenfalls mit Freude im Performance-Modus.

Baldur's Gate 3 in 4K mit DLSS 2 im Performance-Modus ('Preset') Quelle: Nvidia Baldur's Gate 3 in 4K mit DLSS 2 im Performance-Modus ("Preset") Aber auch andere Spiele, wie den Koop-Shorter Remnant II von Gunfire Games und das auf der Unreal Engine 5.2 basierende Puzzle-Spiel Desordre werden ausschließlich mit DLSS 3 und Frame Generation plus Performance-Preset präsentiert. Selbstverständlich gibt es Ausnahmen und Nvidia präsentiert auch Benchmarks in Quality und Balanced in den Mittelpunkt stellt der Hersteller aber zumeist den Perfomance-Modus.

Desordre Quelle: Nvidia Remnant II Quelle: Nvidia

Weitere Umfragen und spannende Diskussionen lassen sich in den letzten Ausgaben der Serie "PCGH fragt die Community" oder den PCGHX-Quickpolls finden.

Jetzt gemeinsam diskutieren

Also los geht's! Lasst uns gemeinsam über die Ergebnisse der Umfrage und aktuellen Trends diskutieren.

Überraschen dich die Resultate, oder hast du sie so erwartet? Wie stehst du heute zu den Themen der Umfragen und was glaubst du, wie sich diese viel diskutierten Themen zukünftig entwickeln werden?

Die Redaktion von PCGH freut sich bereits sehr auf deine Meinung und wünscht allen Lesern einen schönen Sonntag.

Eure Meinung ist gefragt!

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    • Kommentare (109)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LastManStanding Volt-Modder(in)
        Zitat von belle
        In Multiplayer-Titeln sieht das bei mir genauso aus, aber im Singleplayer möchte ich beim Erkunden auch RT nutzen. DLSS sieht in WQHD selbst mit balanced Qualität noch brauchbar aus.
        Brauchbar das ist der Brennpunkt. Da hat halt jeder seinen eigenen Geschmack Maximale Qualität in Optik bei ordentlichen Bildraten so ab 75fps. Das macht doch den PC aus.... leider korreliert RayTracing Nativ nicht mit hohen Bildraten und hohen Auflösungen. Dann lieber rüber ins Wohnzimmer N64 auf Beamer spielen Spaß macht das auch. die Optik ist nur gammelig.

        DLSS erzielt wie über mir schon gesagt natürlich bessere Ergebnisse. Aber um meinen Standpunkt festzulegen..
        Allein FSR Quality geht in Cyberpunk, Forza5. und Witcher 3, gar nicht ansolut no Go! Ich hab mir nur ne größere Karte gekauft damit ich für moderne Spiele keine Downsampler nutzen muss ansonsten hat die 1080TI Office-GPU bis vor ein paar Tagen locker für alles andere gereicht.
        Nicht falsch verstehen FSR/DLSS sind top Software ohne jeglichen Zweifel. Aber für mich.. noch ne BETA Software

        Ich Arbeite mit Bildern. Ich habe auch Topaz für harte fälle und unwiederbringliche Fotos. Aber ich laufe lieber los und mache das Foto wenn möglich lieber im Vorfeld besser und schärfer als es in der Software, Zwar gut, aber doch nur digital aufzubereiten. Kauf dafür auch gerne nicht nur Sony G Objektive sondern auch GM wenn ich an eine unüberwindliche Grenze Stoße
      • Von LastManStanding Volt-Modder(in)
        Zitat von belle
        In Multiplayer-Titeln sieht das bei mir genauso aus, aber im Singleplayer möchte ich beim Erkunden auch RT nutzen. DLSS sieht in WQHD selbst mit balanced Qualität noch brauchbar aus.
        Brauchbar das ist der Brennpunkt. Da hat halt jeder seinen eigenen Geschmack Maximale Qualität in Optik bei ordentlichen Bildraten so ab 75fps. Das macht doch den PC aus.... leider korreliert RayTracing Nativ nicht mit hohen Bildraten und hohen Auflösungen. Dann lieber rüber ins Wohnzimmer N64 auf Beamer spielen Spaß macht das auch. die Optik ist nur gammelig.

        DLSS erzielt wie über mir schon gesagt natürlich bessere Ergebnisse. Aber um meinen Standpunkt festzulegen..
        Allein FSR Quality geht in Cyberpunk, Forza5. und Witcher 3, gar nicht ansolut no Go! Ich hab mir nur ne größere Karte gekauft damit ich für moderne Spiele keine Downsampler nutzen muss ansonsten hat die 1080TI Office-GPU bis vor ein paar Tagen locker für alles andere gereicht.
        Nicht falsch verstehen FSR/DLSS sind top Software ohne jeglichen Zweifel. Aber für mich.. noch ne BETA Software

        Ich Arbeite mit Bildern. Ich habe auch Topaz für harte fälle und unwiederbringliche Fotos. Aber ich laufe lieber los und mache das Foto wenn möglich lieber im Vorfeld besser und schärfer als es in der Software, Zwar gut, aber doch nur digital aufzubereiten. Kauf dafür auch gerne nicht nur Sony G Objektive sondern auch GM wenn ich an eine unüberwindliche Grenze Stoße
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von belle
        DLSS sieht in WQHD selbst mit balanced Qualität noch brauchbar aus.
        DLSS ist aber schlicht auch deutlich besser. FSR würde ich in meiner Auflösung, 3440x1440p, nicht mal mit der Kneifzange anfassen.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von LastManStanding
        Ich Persöhnlich verzichte lieber gänzlich auf Leistungsfresser wie RT um meine FPS auf so ca 60-80fps zu halten.
        In Multiplayer-Titeln sieht das bei mir genauso aus, aber im Singleplayer möchte ich beim Erkunden auch RT nutzen. DLSS sieht in WQHD selbst mit balanced Qualität noch brauchbar aus.
      • Von LastManStanding Volt-Modder(in)
        Die "meisten" fps sind für nicht-Hardcore-Shooter Spieler komplett nutzlos.
        Bei FSR ist schon "Quality" recht verlustbehaftet was die Optik angeht. Maximal als Ausgleich wenn es nicht anders geht für den persönlichen fps counter kann man das als Notlösung nutzen.
        Ich Persöhnlich verzichte lieber gänzlich auf Leistungsfresser wie RT um meine FPS auf so ca 60-80fps zu halten. Bevor ich dann Ausweichlösungen nutzen muss. Und das ging auch locker bei aktuellen spielen mit meiner bis vor wenigen Tagen genutzten 1080Ti noch knapp in WQHD!
      • Von TrueRomance Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von DasPaul
        Bei Deiner Software.
        Offensichtlich. Aber ich habe auch früher die Regler nicht auf ultra gedreht. Da sehe ich eh keinen Unterschied zu hoch. Außer bei den Texturen regle ich alles niedriger als ultra. Und SinglePlayer Spiele bekommen bei mir auch einen FPS Cap. Es kommt eben auch immer auf die eigenen Anforderungen an. Ich Brauch keine ultra Settings @ 120FPS und bin in der Vergangenheit ganz gut damit gefahren. Der einzige Kompromiss den ich bis letztes Jahr mit der 1080 eingehen musste, war der Verzicht auf RT. Konnte ich mit leben und wenn es die RX6800 zulässt, nutze ich es jetzt.

        Zitat von DasPaul
        Aber blurr scheint heute einfach die neue Bildstabilität. Artefakte, Ghosting, dediziert notwendiger Support durch Entwickler, alles nicht mehr so wichtig.
        Ich zocke nicht so viel, aber bisher konnte ich deine geschilderten Szenarien nicht sehen. Zumindest ist es mir nicht aufgefallen. Ich suche allerdings auch keine Fehler in Standbildern sondern genieße eher eine schöne Atmosphäre und hübsche Grafik.

        Zitat von DasPaul
        Wieder 4K, eine absolut marginale Gruppe.
        Neue OLED TVs fungieren wie ein Monitor. VRR, 120Hz, FreeSync und G-Sync. Und endlich kann man bei Filmen diese Zwischenbildberechnung komplett deaktivieren. Da bin ich empfindlich und finde das furchtbar anzusehen. Und die TVs werden immer günstiger. Vor allem die Vorjahresmodelle. So marginal wird die Gruppe also nicht ewig bleiben und umso wichtiger werden FSR und DLSS.
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