DLSS: Nur 1,4 Prozent der PCGH-User setzen auf Nvidias aktuelles Lieblings-Preset [Umfrage]
Wie bereits in der vergangenen Woche gibt es auch an diesem Sonntag die Auswertung einer spannenden Umfrage aus der Serie "PCGH fragt die Community". Eine weitere Parallele ist das Thema, es geht auch diesmal um "Upscaling-Technologien". Doch anders als in der vorangegangenen Woche geht es heute um Nvidias AI-Upscaling DLSS und dessen Voreinstellungen ("Presets") in den Stufen Quality, Balanced und Performance.
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Wenn PCGH jetzt immer wieder sonntags eine oder mehrere Fragen aus den Bereichen Gaming und Hardware sowie aus davon maßgeblich beeinflussten Alltagsthemen, wie z.B. Künstliche Intelligenz, neue Technologien und Elektromobilität, an seine Leser richtet, soll das aber keine Einbahnstraße sein und der Informationsaustausch wird dabei in zwei Richtungen erfolgen. Denn genauso wie die gewonnenen Antworten und die geführten Diskussionen den Redakteuren dabei helfen, die Wünsche und Interessen der Leser noch viel besser zu verstehen, können auch Leser gerne im Forum ihre Fragen an Redakteure stellen.
Mit freundlicher Unterstützung des PCGHX-Forums
In das gleiche Horn blasen die immer wieder eingestreuten Auswertungen, die noch einmal zum Diskutieren einladen sollen. Hier sollen die Trends und Meinungen der PCGH-Leser aus der Community des PCGHX-Forums abgebildet werden. Die Umfragen sind nach wie vor für jeden geöffnet, der bis dato nicht teilgenommen hat, während alle anderen ihre Stimme nachträglich noch ändern können. So lassen sich aktuelle Entwicklungen erkennen.
Nur 1,4 Prozent der PCGH-Leser setzen bei DLSS auf Leistung
Wie eine der Umfragen aus dem Format "PCGH fragt die Community" ergeben hat, setzen aktuell lediglich 1,4 Prozent der teilnehmenden PCGH-Leser auf das Performance-Preset von DLSS.
Das Ergebnis ist nur allzu verständlich, werden die Spiele doch in Full HD ("1080p") intern nur mit 960 × 540 Pixeln und selbst bei einer Ausgabeauflösung in 4K/UHD lediglich mit 1920 × 1.080 Pixeln gerendert.
Welche internen Auflösungen von den verschiedenen DLSS-Presets bei den unterschiedlichen Ausgabeauflösungen genutzt werde, hat PCGH-Fachredakteur Raffael Vötter bereits in seiner Analyse "Game Changer" DLSS?" entsprechend dargelegt.
| Native Auflösung | Qualität/Quality | Ausgeglichen/Balanced | Leistung/Performance |
|---|---|---|---|
| 1.920 × 1.080 | 1.280 × 720 | 1.114 × 626 | 960 × 540 |
| 2.560 × 1.440 | 1.706 × 960 | 1.484 × 835 | 1.280 × 720 |
| 3.440 × 1.440 | 2.293 × 960 | 1.995 × 835 | 1.720 × 720 |
| 3.840 × 2.160 | 2.560 × 1.440 | 2.227 × 1.252 | 1.920 × 1.080 |
| 5.120 × 2.880 | 3.413 × 1.920 | 2.970 × 1.670 | 2.560 × 1.440 |
| 7.680 × 4.320 | 5.120 × 2.880 | 4.454 × 2.506 | 3.840 × 2.160 |
Mehr als 86 Prozent aller PCGH-Leser bevorzugen Qualität
Unabhängig von der Ausgabeauflösung, die später auf dem Monitor ausgegeben werden soll, bevorzugen mehr als 86 Prozent der PCGH-Leser eigenen Angaben nach das Quality-Preset für die Nutzung von Nvidia Deep Learning Super Sampling. Somit stellt sich das aktuelle Ergebnis, bei dem auch das Balanced-Preset keine große Rolle spielt, wie folgt dar.
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Kommentare (109)
Zur Diskussion im Forum-
Von LastManStanding Volt-Modder(in)Brauchbar das ist der Brennpunkt. Da hat halt jeder seinen eigenen Geschmack Maximale Qualität in Optik bei ordentlichen Bildraten so ab 75fps. Das macht doch den PC aus.... leider korreliert RayTracing Nativ nicht mit hohen Bildraten und hohen Auflösungen. Dann lieber rüber ins Wohnzimmer N64 auf Beamer spielen Spaß macht das auch. die Optik ist nur gammelig.Zitat von belleIn Multiplayer-Titeln sieht das bei mir genauso aus, aber im Singleplayer möchte ich beim Erkunden auch RT nutzen. DLSS sieht in WQHD selbst mit balanced Qualität noch brauchbar aus.
DLSS erzielt wie über mir schon gesagt natürlich bessere Ergebnisse. Aber um meinen Standpunkt festzulegen..
Allein FSR Quality geht in Cyberpunk, Forza5. und Witcher 3, gar nicht ansolut no Go! Ich hab mir nur ne größere Karte gekauft damit ich für moderne Spiele keine Downsampler nutzen muss ansonsten hat die 1080TI Office-GPU bis vor ein paar Tagen locker für alles andere gereicht.
Nicht falsch verstehen FSR/DLSS sind top Software ohne jeglichen Zweifel. Aber für mich.. noch ne BETA Software
Ich Arbeite mit Bildern. Ich habe auch Topaz für harte fälle und unwiederbringliche Fotos. Aber ich laufe lieber los und mache das Foto wenn möglich lieber im Vorfeld besser und schärfer als es in der Software, Zwar gut, aber doch nur digital aufzubereiten. Kauf dafür auch gerne nicht nur Sony G Objektive sondern auch GM wenn ich an eine unüberwindliche Grenze Stoße
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DLSS erzielt wie über mir schon gesagt natürlich bessere Ergebnisse. Aber um meinen Standpunkt festzulegen..
Allein FSR Quality geht in Cyberpunk, Forza5. und Witcher 3, gar nicht ansolut no Go! Ich hab mir nur ne größere Karte gekauft damit ich für moderne Spiele keine Downsampler nutzen muss ansonsten hat die 1080TI Office-GPU bis vor ein paar Tagen locker für alles andere gereicht.
Nicht falsch verstehen FSR/DLSS sind top Software ohne jeglichen Zweifel. Aber für mich.. noch ne BETA Software
Ich Arbeite mit Bildern. Ich habe auch Topaz für harte fälle und unwiederbringliche Fotos. Aber ich laufe lieber los und mache das Foto wenn möglich lieber im Vorfeld besser und schärfer als es in der Software, Zwar gut, aber doch nur digital aufzubereiten. Kauf dafür auch gerne nicht nur Sony G Objektive sondern auch GM wenn ich an eine unüberwindliche Grenze Stoße
Bei FSR ist schon "Quality" recht verlustbehaftet was die Optik angeht. Maximal als Ausgleich wenn es nicht anders geht für den persönlichen fps counter kann man das als Notlösung nutzen.
Ich Persöhnlich verzichte lieber gänzlich auf Leistungsfresser wie RT um meine FPS auf so ca 60-80fps zu halten. Bevor ich dann Ausweichlösungen nutzen muss. Und das ging auch locker bei aktuellen spielen mit meiner bis vor wenigen Tagen genutzten 1080Ti noch knapp in WQHD!