AMD FSR oder Nvidia DLSS exklusiv? Die PCGH-Community hat ganz klare Forderungen!

Anders als an den vorangegangenen sechs Sonntagen wird es heute keine neue Folge des Specials "PCGH fragt die Community" geben, sondern eine Auswertung einer Umfrage aus der 2. Episode, welche die exklusiven "Technologiepartnerschaften" und die Auswirkungen dieser auf Spieler thematisierte. AMD FSR oder Nvidia DLSS exklusiv? Die Community aus dem PCGHX-Forum hat hierzu ganz klare Forderungen an AMD und Nvidia formuliert.

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AMD FSR oder Nvidia DLSS exklusiv? Die PCGH-Community hat ganz klare Forderungen!
Quelle: AMD; Nvidia (Montage: Sven Bauduin)

Am Beispiel der Exklusivpartnerschaft zwischen AMD und Bethesda im Hinblick auf das Weltraum-Rollenspiel Starfield hat sich die Diskussion über den Umgang AMDs mit Nvidias Upscaling-Technologie DLSS erneut entfacht. Der viel erwartete Titel wird bei seinem Release am 6. September offiziell ausschließlich AMD FSR 2, nicht aber Nvidia DLSS 2 und DLSS 3 mit Frame Generation unterstützen. Um diesen Umstand soll sich indes ein bekannter Modder kümmern, welcher DLSS 3 bis zum Beginn des Early Access bereitstellen möchte. Die Community aus dem PCGHX-Forum hat dazu eine klare Meinung: No Exklusivs!

Exklusivität? Nein, Danke!

20 Prozent der teilnehmenden PCGH-Leser lehnen einen exklusiven Technologie-Support, ganz gleich ob FSR oder DLSS, grundsätzlich ab, während rund 54 Prozent immer beide Technologien unterstützen würden.

Beinahe 18 Prozent findet es nicht gut, was AMD und Bethesda im Hinblick auf Starfield und dessen "FSR-Exklusivität" machen und dennoch finden 44 Prozent, dass Nvidia seinerseits das Gleiche macht.

Wirklich begrüßenswert finden die exklusive Technologie-Partnerschaft für das Weltraum-Rollenspiel lediglich 5 der Teilnehmer, wenngleich fast 13 Prozent darin einen cleveren Schachzug von AMD erkennen wollen.

In den mehr als 80 Kommentaren zur 2. Ausgabe der Serie "PCGH fragt die Community" wurde schnell deutlich, dass die Spieler aus der PCGH-Community exklusive Technologie-Partnerschaften weitestgehend entschieden ablehnen und es stattdessen ganz deutlich befürworten, wenn Spiele das gesamte Featureset aller relevanten Hersteller eines entsprechenden Segments unterstützt. FSR und DLSS sind hier gerade nur die stellvertretenden Technologien, da Upscaling derzeit in aller Munde ist.

Mehr als ein Drittel nutzt immer Upscaling

Weshalb diese Diskussion insbesondere am Beispiel von Upscaling-Technologien FSR und DLSS geführt wird, ist mit der mittlerweile sehr hohen Relevanz der beiden "Upscaler" zu suchen. Mehr als jeder dritte teilnehmende PCGH-Leser nutzt Upscaling laut einer entsprechenden Umfrage mittlerweile "wann immer es möglich ist".

Im PCGHX-Forum dominiert dabei ganz klar Nvidias DLSS mit 62 Prozent vor AMDs FSR mit 37 Prozent, während Intels XeSS gerade erst die Hürde von 1 Prozent genommen hat. Mehr zum Thema "Wie steht ihr eigentlich zu DLSS, FSR und XeSS?" in Ausgabe 3.

Jetzt gemeinsam diskutieren

Also los geht's! Lasst uns gemeinsam über die Ergebnisse der Umfragen diskutieren.

Überraschen dich die Resultate, oder hast du sie so erwartet? Wie stehst du heute zu den Themen der Umfragen und was glaubst du, wie sich diese viel diskutierten Themen zukünftig entwickeln werden?

Die Redaktion von PCGH freut sich bereits sehr auf deine Meinung und wünscht allen Lesern einen schönen Sonntag.

Eure Meinung ist gefragt!

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    • Kommentare (148)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von smash_It Komplett-PC-Käufer(in)
        Na hier wirde ja ordentlich gelöscht...
        Zitat von Olstyle
        Guck dir einfach mal die Skalierung von 4080 auf 4090 an. Für die vorhandenen Shader ist letztere eigentlich immer noch viel zu langsam. Eben weil Rasterleistung nicht mehr ordentlich skaliert.
        Wenn die Shader Däumchen drehen hat es aber wo anders etwas.
        Eventuell zu knappes Speicherinterface?
      • Von smash_It Komplett-PC-Käufer(in)
        Na hier wirde ja ordentlich gelöscht...
        Zitat von Olstyle
        Guck dir einfach mal die Skalierung von 4080 auf 4090 an. Für die vorhandenen Shader ist letztere eigentlich immer noch viel zu langsam. Eben weil Rasterleistung nicht mehr ordentlich skaliert.
        Wenn die Shader Däumchen drehen hat es aber wo anders etwas.
        Eventuell zu knappes Speicherinterface?
      • Von sterreich BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Lichtspieler2000
        Auf dieser Plattform wird so viel Schrott gepostet, dass es keinen Spaß mehr macht überhaupt zu reagieren.

        Die Bewegungsvektoren zeigen nur die Richtung sich bewegender Objekte, das mehr an Details kommt aus den Alias Bildern...die verrechnet eine höhere Auflösung ergeben...woraus sich auch mehr Details als in nativer Auflösung ergeben.
        Du schriebst erst von höherer als nativer Auflösung (Bullshit) und dann eben von Bildinformationen aus 3 Bildern.
        Die Bewegungsvektoren werden über zumindest 2 Frames hinweg betrachtet, damit man dem Autoencoder mitteilen kann, welche Bildelemente relevant sind.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Was für "Alias Bilder"? Wovon laberst du?
      • Von Lichtspieler2000
        Zitat von sterreich
        Lol, du vermischt hier Bewegungsvektoren mit Bildqualität.
        Auf dieser Plattform wird so viel Schrott gepostet, dass es keinen Spaß mehr macht überhaupt zu reagieren.

        Die Bewegungsvektoren zeigen nur die Richtung sich bewegender Objekte, das mehr an Details kommt aus den Alias Bildern...die verrechnet eine höhere Auflösung ergeben...woraus sich auch mehr Details als in nativer Auflösung ergeben.
        Zitat von Bärenmarke
        Und wo ist da das Problem? Läuft FSR etwa auf Nvidia Karten schlechter?
        Der AMDler Bärenmarke mit seinen Halbwahrheiten.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von smash_It
        Test?
        Wozu?

        DLSS&Co sind nur notwendig, wenn die Performance für native nicht reicht -> DLSS&Co sind aktuell das wichtigste Feature (nicht meine Meinung, aber wurde mir gesagt) -> die aktuellen Karten sind der Aufgabe nicht gewachsen.
        Q.E.D.
        Gut, jetzt komme ich

        DLSS sieht oft besser aus als nativ. Damit haben die aktuellen Karten die Aufgabe erfüllt.
      • Von owned139 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von smash_It
        Und Film ist ein schlechter Vergleich.
        Die haben keine Echtzeitanforderung zu erfüllen.
        Nö, ist es nicht. Es war technisch bisher nicht möglich, weil die Rechenpower fehlte, aber die kommt jetzt langsam und es wird möglich. Deshalb geht man diesen Schritt.

        Zitat von smash_It
        Ich habe nichts gegen Tricks.
        Aber RT ist mit dem Versprechen angetreten, dass man sie nicht mehr braucht.
        Und das Versprechen wird erfüllt. DLSS ist für ein funktionelles RT nicht notwendig. Du kannst es auch ohne nutzen.

        Zitat von smash_It
        Und jetzt stehen wir bei miesen Tricks die Spezialhardware benötigen.
        1. ist das kein "mieser" Trick und 2. ist daran nichts schlecht.
        Ich kann nicht nachvollziehen, weshalb du so krampfhaft versuchst das schlecht zu reden. Es ist für alle eine Win-Situation in jeglicher Hinsicht. Sich an so Kleinigkeiten hochzuziehen ist reine Zeitverschwendung.

        Zitat von smash_It
        Und nur weil RT verwendet wird bedeutet es noch lange nicht, dass dann auch das Richtige am Schirm landet.
        Ich erinnere mich da noch an die tollen Werbebilder auf denen die hälfte der Objekte in der Szene keinen Schatten geworfen haben.
        Keine Ahnung wovon du redest. Du solltest zu solchen Aussagen schon Quellen liefern. Ich kann dir schlecht in den Kopf gucken.

        Zitat von smash_It
        Aber das ist genau das was wir jetzt mit RT haben.
        2000€ Karten mit 600W, die dann immer noch zu schwach sind um Native mit ordentlichen FPS zu rendern.
        Ich habe null Probleme um nativ RT zu zocken. Btw. sind es 450W, aber wen interessiert das schon?
        Diese Fixierung auf Nativ ist auch schwachsinn. Upscaler, gerade DLSS, sind in allen Punkten idR. nativ vorzuziehen:

        Die Bildqualität steigt
        Die FPS steigen
        Der Verbrauch sinkt u.U.

        niedrigere Stromkosten
        Die Bude heizt sich im Sommer nicht so auf


        Warum sollte ich hier also so auf nativ pochen? Ergibt 0 Sinn.
        Gerade, da du es ja selbst ansprichst, dass 600W für nativ angeblich zu schwach wären: Was glaubst du würde die Karte verbrauchen, wenn sie genug Rohleistung hätte, um deine nativen Anforderungen zu erfüllen? Vermutlich jenseits der 1000W und dann heulst du auch sicher wieder wegen des Verbrauchs rum.
        Was ist also überhaupt dein Punkt?!

        Zitat von smash_It
        Test?
        Wozu?
        Ja, wozu irgendwas testen? Behauptungen, gefolgt von einem Q.E.D, damit man besonders smart wirkt, reichen doch
        Da ist es dann auch egal, dass jeglicher unabhängiger Test (CB, PCGH, HW Luxx, HW Unboxed, etc.) zu einem anderen Ergebnis kommt als man selbst.
      Direkt zum Diskussionsende
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