24.05.2024 36 Kommentare Ghost of Tsushima im Tech-Test mit 30 GPUs und 18 CPUs: PS4-Anforderungen? Von wegen!
10.05.2024 28 Kommentare AMD FidelityFX: FSR, FSR 2 und FSR 3 sowie unterstützte Spiele und Features in der Übersicht
02.05.2024 22 Kommentare Im Test: Frame Generation wirklich für alle? Lossless Scaling samt Latenzen und Blindtests
26.04.2024 119 Kommentare Manor Lords im Benchmark-Test: Update mit 20 GPUs und 20 CPUs im Test [Update 3]
28.03.2024 124 Kommentare Hardware-Killer Dragon's Dogma 2 im Tech-Test: Update mit zahlreichen Benchmarks
06.03.2024 68 Kommentare The Thaumaturge im Tech-Test: Atmosphärisches UE5-Hexerwerk mit Frame-Gen-Stottern
29.02.2024 12 Kommentare Survival-Hit Sons of the Forest (Final) im Tech-Test: Benchmarks von 30 Grafikkarten und 10 CPUs
19.02.2024 47 Kommentare Skull and Bones im Tech Test: Schiffbruch der alten Anvil-Engine 2024? [Update]
15.01.2024 58 Kommentare Alan Wake 2: Massives Leistungsplus bei Radeon-Grafikkarten - Raytracing endlich flüssig?
08.01.2024 69 Kommentare AMD Radeon RX 7600 XT offiziell: Dank 16 GiByte gerüstet für die neue Spiele-Generation
07.12.2023 218 Kommentare Avatar Frontiers of Pandora: Snowdrop-Technik-Fest im PCGH-Benchmark-Test [Video-Update]
03.11.2023 60 Kommentare EA Sports WRC im Test: Das erste WRC mit Unreal Engine hat noch Sand im Getriebe
02.11.2023 68 Kommentare The Talos Principle 2 im Tech-Test: Das philosophische Meisterwerk geht in die nächste Runde
01.11.2023 57 Kommentare Cities Skylines 2: Benchmarks nach dem ersten Patch - läuft es endlich erträglich?
30.10.2023 159 Kommentare FSR 3 und die Fluid Motion Frames im Test: AMDs Frame Generation und ein potenzielles Killer-Feature für Radeons
16.10.2023 94 Kommentare Lords of the Fallen im Benchmark-Test: Upsampling ist für die Unreal Engine 5 Pflicht
07.09.2023 208 Kommentare Die optimale Grafikkarte für Starfield: Update mit Radeon RX 7800 XT, RX 7700 XT und vielen weiteren [Update]
27.08.2023 95 Kommentare AMD FidelityFX Super Resolution 3: Was genau sind Fluid Motion Frames, der Native Mode, Anti-Lag+ und HYPR-RX?