Cities Skylines 2: Benchmarks nach dem ersten Patch - läuft es endlich erträglich?
Cities Skylines 2 erschien am 24. Oktober mit großem Rummel und spaltet seitdem die Spieler-Gemeinschaft. Zwar weist Cities Skylines 2 zahlreiche Qualitäten auf, die Technik ist jedoch eine Großbaustelle, denn kein Rechner dieser Welt ist maximalen Details gewachsen. Nun erschien der erste Patch - läuft Cities Skylines 2 endlich erträglich?
In diesem Artikel
Update vom 1. November: Der erste Patch für Cities Skylines 2 hat tatsächlich die massiven Synchronisierungsruckler beseitigt. Wir haben daher erneut diverse Grafikkarten zwischen rund 200 und 1.700 Euro auf das Testsystem geschnallt und die Bildraten in fünf Auflösungen ermittelt. Läuft Cities: Skylines 2 immer noch so schlecht oder konnten die Entwickler das Ruder herumreißen? Das erfahren Sie im Folgenden.
Für Fans von Aufbau-Spielen ist es wohl der Release des Jahres, ungeachtet der Performance-Warnungen durch den Entwickler: Colossal Order und Publisher Paradox Interactive schicken mit Cities: Skylines 2 den Nachfolger des Städtebau-Simulators ins Rennen. Am 24. Oktober ist der Titel für den PC erschienen, Konsolen-Spieler müssen sich noch etwas gedulden. Die Fußstapfen, in die der Nachfolger tritt, sind groß, galt der Vorgänger als durchweg gelungen und Bezwinger des Platzhirsches Sim City.
Die Entwickler von Colossal Order waren sich dieses Umstands bewusst. In einem Interview gaben erst kürzlich zwei Game-Designer an, man habe sich lange darüber den Kopf zerbrochen, wie man dem City-Builder einen würdigen Nachfolger verpassen könnte. Die Implementierung einiger Community-Wünsche stand dabei zentral im Fokus. Bereits in den vergangenen Wochen sind einige Tutorials des Entwicklers erschienen, welche die neuen Mechaniken vorstellen. Wie sich Cities: Skylines 2 tatsächlich schlägt, erfahren Sie nun im Test. Dabei soll vor allem die Technik im Vordergrund stehen.
Cities: Skylines 2: GPU-Benchmarks
Wem helfen Benchmarks mit maximaler Qualität, wenn es keine Hardware gibt, die spaßbringende Bildraten erreicht? So kommt es, dass wir - entgegen unserer sonstigen Herangehensweise - weder mit maximalen Details, noch mit einer überdurchschnittlich anspruchsvollen Szene messen. Cities Skylines 2 liefert genug Anspruch, um die allermeisten Gaming-PCs in die Knie zu zwingen. Die folgenden Grafikkarten-Benchmarks finden daher mit "Vernunft-Einstellungen" statt, zu denen Sie im Artikel Cities: Skylines 2 ruckelt? Der Tuning-Guide leistet Erste Hilfe! mehr erfahren.
Für die frischen Grafikkarten-Benchmarks deaktivieren wir sowohl Depth of Field (Tiefenschärfe) als auch Motion Blur (Bewegungsunschärfe), was enorm viel Leistung freischaufelt. Bei den übrigen Einstellungen sind wir zaghaft, denn die meisten steigern die Bildrate nur durch sichtbaren Qualitätsverlust. Daher lassen wir die Finger von der Beleuchtungsqualität und reduzieren stattdessen die Qualität der Volumetrics, der Nebel bleibt jedoch aus Gründen der Atmosphäre an. Außerdem aktivieren wir die Auflösungsskalierung: Der Wert "Konstant" (Constant) in Kombination mit 90 % beim Auflösungsregler bringt auf schwächlenden Grafikkarten zwischen 10 und 20 Prozent bessere Bildraten. Da wir Temporal-AA (TAA) anstelle des flimmrigen Standardverfahrens SMAA aktivieren, ergibt sich eine ausreichende Bewegtbildqualität. Gegenüber nativer Darstellung wird alles etwas weicher dargestellt, doch dieser Kompromiss erscheint uns angesichts der nach wie vor gesalzenen Hardware-Anforderungen als angemessen. Falls Sie mit- und nachbenchen möchten, sehen Sie im folgenden Video die Einstellungen und den Ablauf.
Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind bei unseren GPU-Benchmarks aktiv. Auch diesmal haben wir Grafikkarten-Benchmarks in fünf Auflösungen angefertigt: Neben dem üblichen Full HD, WQHD, UWQHD und Ultra HD können Sie im folgenden Benchmark auch Dual-QHD mit 5.120 × 1.440 Pixel auswählen. Die Messungen erfolgen via CapFrameX; aus dem Durchschnitt von drei Messungen errechnen wir unsere Ergebnisse. Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen, in diesem Fall die AMD Software Adrenalin 23.20.17.05, Intel Game On Driver 4900 WHQL und Nvidia Game Ready Driver 545.92 WHQL.
Wirklich flüssig läuft Cities Skylines 2 auf den wenigsten Gaming-PCs, die mit reduzierten Details angefertigten Grafikkarten-Benchmarks unterstreichen das klar und deutlich. Nun handelt es sich nicht um einen kompetitiven Multiplayer-Shooter, Cities Skylines 2 ist grundsätzlich auch mit Bildraten im 20er-Bereich spielbar. An diese sollten Sie sich gewöhnen, bis die Entwickler mithilfe von Patches die Performance weiter verbessern. Das Performance-Bild ist sehr interessant, denn sowohl Arc- als auch Radeon-GPUs laufen überdurchschnittlich gut, während Geforce-Grafikkarten relativ schwach abschneiden.
Cities: Skylines 2: CPU-Benchmarks
Die ersten Prozessor-Benchmarks zeigen eine klare Intel-Tendenz auf, wohingegen AMDs 3D-V-Cache in Cities Skylines 2 kaum etwas bringt. Das ist verwunderlich, weil es in anderen Spielen dieser Art anders ist, etwa Anno 1800. Es könnte aber auch an der antiken DirectX-11-API liegen, die nicht in der Lage ist, moderne Prozessoren auszulasten - das Multi-Threading kann noch etwas Feinschliff vertragen, um große Städte flüssiger zu berechnen.
Cities: Skylines 2 nach dem ersten Patch
Cities Skylines 2 ist auf dem richtigen Weg. Zwar ist das Spiel nach wie vor sehr anspruchsvoll an die Hardware, das erste Update beseitigt jedoch die heftigsten Ruckler und erlaubt somit angenehmeres Bauen. Hohe Bildraten sind mit maximalen Details kaum möglich, allerdings bietet Cities Skylines 2 einige Stellschrauben, um viele Fps bei relativ geringem Qualitätsverlust freizuschaufeln. Entwickler Colossal Order plant langfristig mit Cities: Skylines 2 und möchte bis Mitte 2024 noch mindestens 3 große Inhalts-Updates bringen. Die Karten stehen also gut, dass sich das Spiel in Zukunft hinsichtlich der Performance noch verbessert. Wirksame Tuning-Tipps erhalten Sie bis dahin im Artikel Cities: Skylines 2 ruckelt? Der Tuning-Guide leistet Erste Hilfe!

Da haste denn eine Diashow, würde ich mal erwarten....... Von daher einfach mal die Logik bemühen, warum man da keine Karten unterhalb dieser rein nimmt.
Was erwartest du dir davon? Ein Wunder?
ihr habt da als gpu gefühlt nur neue karten. laut steam umfrage ist aber sowas wie eine 1650 super verbreitet. anhand der tatsache das es auch viele leute gibt die wissen das man für diese art spiel nicht die highend maschienen braucht würde ich mal davon ausgehen das viele interessierte über moderate systeme verfügen. warum testet ihr keine karten wie zum beispiel gtx 1070, gtx 1660 oder rtx 2060?
Da haste denn eine Diashow, würde ich mal erwarten....... Von daher einfach mal die Logik bemühen, warum man da keine Karten unterhalb dieser rein nimmt.
Was erwartest du dir davon? Ein Wunder?
MfG
Raff
MfG
Raff