07.02.2022 65 Kommentare Dying Light 2 im Technik-Test mit GPU- und CPU-Benchmarks: Raytracing mit Next-Gen-Anforderungen
27.01.2022 152 Kommentare Geforce RTX 3050 gegen Radeon RX 6500 XT: Ein ungleiches Duell [Update: DLSS und Raytracing]
21.01.2022 120 Kommentare God of War PC: Die beste Version des Action-Spektakels im Technik-Test mit 30 Grafikkarten [Update]
11.01.2022 22 Kommentare Radeon Super Resolution (RSR): FSR auf Treiberebene soll es richten [Update 2]
20.12.2021 69 Kommentare "Game Changer" DLSS? Der ultimative Praxistest von DLSS 2.3 mit Benchmarks und Video-Vergleichen
26.11.2021 12 Kommentare Assetto Corsa Competizione: Patch 1.8 mit Support für Upscaling-Technologien
16.11.2021 56 Kommentare Nvidias Bildqualitäts-Offensive: FSR-Alternative NIS für alle Spiele, DLSS-Update, Video-Vergleichs-Tool ICAT
12.11.2021 91 Kommentare Call of Duty Vanguard im Technik-Test: DLSS und FSR, aber kein Raytracing mehr - Worstcase-Benchmarks inklusive
13.10.2021 82 Kommentare Radeon RX 6600 im Test: Günstig, sparsam, gut? Mega-Vergleich mit RTX 2060, GTX 1060, RX 580 & Co.
07.10.2021 387 Kommentare Far Cry 6 im Technik-Test: Raytracing für die Grafikspeicher-Revolution [Update]
15.09.2021 176 Kommentare Deathloop im Technik-Test: GPU-, CPU- und Raytracing-Benchmarks des innovativen Zeitschleifen-Shooters der Dishonored-Macher [Update]
10.08.2021 214 Kommentare Radeon RX 6600 XT im Test: Eine Mittelklasse-Grafikkarte nähert sich der 3-GHz-Marke