Dying Light 2 im Technik-Test mit GPU- und CPU-Benchmarks: Raytracing mit Next-Gen-Anforderungen

Mit Dying Light 2 erschien just der mit Spannung erwartete Nachfolger des 2015 veröffentlichten Open-World-Survival-Abenteuers des polnischen Entwicklers Techland. Die ansehnliche Grafik wird per Raytracing auf das nächste Level gehoben. Insbesondere die PC-exklusive Raytracing-GI hat große optische Auswirkungen. Die volle Raytracing-Pracht fordert allerdings auch High-End-GPUs mehr als nur alles ab. Wir laden zum Test der Technik mit CPU- und GPU-Benchmarks.

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Dying Light 2 im Technik-Test mit GPU- und CPU-Benchmarks: Raytracing mit Next-Gen-Anforderungen
Quelle: PCGH

Der polnische Entwickler Techland mischte 2015 eine interessante Melange verschiedener Gameplay-Mechaniken und Design-Konzepte aus mehreren Genres zusammen, darunter Zombie-Survival-Horror, Open-World-Sandbox und First-Person-Parkours à la Mirror's Edge und schuf aus diesen Bestandteilen auf Basis der hauseigenen Chrome Engine 6 das generell sehr positiv aufgenommene Dying Light. Nach über sechs Jahren, einer Reihe von Verschiebungen und einer recht turbulenten Entwicklung ist mit Dying Light 2 nun der Nachfolger erschienen.

Dyning Light 2 spielt 22 Jahre nach dem Erstling und führt die Geschichte aus anderer Perspektive fort. Ein Wiederausbruch des Harran-Virus hat einen Großteil der Menschheit dahingerafft und in blutrünstige Monstren verwandelt - ja, schon wieder Virus-Pandemie, schon wieder Zombie-Apokalypse. Auch wenn das Szenario beinahe schon ermüdend wirkt: Dying Light 2 macht wie bereits der Vorgänger einiges anders und peppt das angestaubte Setting um die umherwankenden Modergesellen mit einigen Design-Entscheidungen und Gameplay-Mechaniken ordentlich auf. 15 Jahre nach der Zombie-Apokalypse übernehmen Sie als Spieler die Kontrolle des Amerikaners Aiden Caldwell und lenken in Frist-Person-Perspektive dessen Geschicke bei der Suche nach dessen verlorener Schwester.

In Dying Light 2 zeichnet sich Ihre virtuelle Person unter anderem dadurch aus, ein meisterlicher Parkour-Läufer sowie ein bastelfreudiger und geschickter Nahkämpfer zu sein. Als einzelnes Individuum in Ego-Ansicht, als gewandter Athlet und intellektuelle MacGyver-Persönlichkeit bilden Sie quasi den Antagonisten respektive einen Gegenpol zu den in Massen herumschlurfenden, hirnbefreiten Zombiehorden. Statt untot über Kraut und Rüben zu stolpern, hüpfen und hasten Sie der Schwerkraft trotzend über und unter Hindernissen hinweg, zerlegen modrige Zombieschädel mit einem gewaltigen Arsenal gecrafteter Nahkampfwaffen und kämpfen auf der großen, offenen und in mehrere unterschiedliche Gebiete unterteilten Karte ums Überleben. Die Untoten sind dabei allerdings durch ihre schiere Anzahl eine stete Bedrohung, obendrein gibt es einige besonders gefährliche Zombie-Varianten sowie menschliche Widersacher, die Ihren das Überleben schwer machen.

Bildergalerie

Auf Ihren Reisen treffen Sie indes auch auf freundlichere NPCs, neben Händlern und Questgebern für diverse Nebenjobs bieten Ihnen vor allen die Hauptpersonen außerdem Gelegenheit für recht ausgefeilte und wechselseitige Dialoge. In Dying Light 2 spielen Story und Entscheidungen eine recht große Rolle, Ihre Interaktionen mit anderen Überlebenden und ein recht großer Fokus auf Zwischensequenzen beleben Dying Light 2 in einem Umfang, der deutlich über viele andere Open-World- oder Sandbox-Szenarien herausgeht. Optional können Sie Dying Light 2 außerdem mit bis zu vier Freunden im Coop spielen. Eine umfängliche Abhandlung zu Gameplay und Inhalt lesen Sie bei unseren Kollegen der PC Games - bei uns geht's ab der folgenden Artikelseite ausschließlich um die technische Umsetzung von Dying Light 2.

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  1. Seite 1 Dying Light 2 im Test: Inhalt und Gameplay
  2. Seite 2 Dying Light 2 im Test: Technik-Details
  3. Seite 3 Dying Light 2 im Test: GPU- und CPU-Benchmarks
  4. Seite 4 Dying Light 2 im Test: Fazit
    • Kommentare (65)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Bei mir hat es nur einmal geschmiert, und das in game als es dämmerte fingen plötzlich die Vögel an zu schmieren. Weil es so unfreiwillig komisch war, hab ich davon ein Foto gemacht

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Bei mir hat es nur einmal geschmiert, und das in game als es dämmerte fingen plötzlich die Vögel an zu schmieren. Weil es so unfreiwillig komisch war, hab ich davon ein Foto gemacht

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      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Cleriker
        Mich wundert nur, dass ich von mehreren Usern gehört habe das schmieren wäre hier gar nicht so schlimm wie in anderen Titeln.
        Es ist von der Situation abhängig. Im normalen ingame Gameplay ist es nicht besonders präsent. Sehr auffällig ist es zum Beispiel in dem kurzen Cinematic nach dem einnehmen einer Windmühle. Da schmiert gefühlt alles. Keine Ahnung was die da verbrochen haben.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Wenn ich dich richtig verstehe sagst du, dass eine ältere Version bessere Ergebnisse erzielt als die von vornherein eingesetzte, neuere, richtig? Das ist interessant und werde ich mal bei dem Kumpel ausprobieren der meine 3080 gekauft hat.
        Mich wundert nur, dass ich von mehreren Usern gehört habe das schmieren wäre hier gar nicht so schlimm wie in anderen Titeln.
      • Von Danizo PC-Selbstbauer(in)
        Wollte das mal hier teilen.

        Dying Light 2 nutzt für DLSS eine sehr neue Version der entsprechenden nvngx_dlss.dll
        Glaube eine 2.3.X.X Version. Wie auch immer, erzeugt DLSS bei DL2 ein relativ starkes
        "smearing/ghosting", welches zwar nach dem letzten Patch besser wurde, aber immer noch
        deutlich sichtbar ist. Kenne diese Probleme vor allem von Metro Exodus.
        Zum Test habe ich mal die Version 2.2.9.0 der nvngx_dlss.dll in den Spieldateien von DL2
        ersetzt (die alte vorher gespeichert). Siehe da, DL2 sieht 1. deutlich schärfer mit dieser
        DLSS dll aus und 2. das "smearing/ghosting" ist kaum noch vorhanden. FPS technisch hat
        sich aus meiner Sicht nichts verändert. Habe so einige Stunden ohne Probleme oder
        Crashes gespielt. Auf jeden Fall mal ein Versuch wert.
        Die Version 2.2.9.0 der nvngx_dlss.dll war glaube ich mal Bestandteil der neusten Unreal
        Engine (in der Demo Version). Die hatte ich mir mal gesichert. Verschiedene Versionen
        der nvngx_dlss.dll könnt ihr hier downloaden und testen:
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        So long....
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von owned139
        Stell das mal auf 50. Das hat die Unschärfe bei mir komplett beseitig
        Ich hätte 49,5 gebraucht 50 ist mir einen Ticken zu scharf und 49 geht gerade so.
      Direkt zum Diskussionsende
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