Far Cry 6 mit Raytracing: Die Systemanforderungen bieten Überraschungen

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Far Cry 6 mit Raytracing: Die Systemanforderungen bieten Überraschungen (2)
Quelle: Ubisoft

Ubisoft hat die Systemanforderungen für Far Cry 6 veröffentlicht und bietet damit einige Überraschungen. Für Raytracing braucht man schon einen sehr guten Gaming-PC.

Schon am 07.10.2021 erscheint Far Cry 6 und im Vorfeld hatte Ubisoft schon eine enge Technik-Partnerschaft mit AMD verkündet. Und das ausgerechnet bei einem Raytracing-Showcase, wo man eigentlich eher Nvidia mit seinen RTX-Grafikkarten vorne sehen würde. Nun sind die offiziellen Systemanforderungen da - gibt es für RDNA 2 Vorteile?

Far Cry 6: Anforderungen ohne Raytracing

Fangen wir aber mit den Anforderungen ohne Raytracing an. Generell benötigt man mindestens Windows 10 20H1 oder neuer, ein 64-Bit-OS und 60 GByte Plattenplatz - ein optionales HD-Texturenpaket braucht weitere 37 GByte. Ubisoft empfiehlt darüber hinaus für alle Konfigurationen eine SSD. Ohne Raytracing bietet Ubisoft insgesamt drei Hardwarevoraussetzungen mit unterschiedlichen Leistungszielen und Qualitätseinstellungen im Spiel. Die absolute Mindestempfehlung für 1080p und 30 Fps braucht schon einen Ryzen 3 1200 bzw. einen Core i5-4460, eine Radeon RX 460 bzw. eine Geforce GTX 960 sowie 8 GiB (Dual Channel).

Für 1080p mit 60 Fps steigen die Anforderungen auf einen Ryzen 5 3600X (6-Kerner mit HT) bzw. Core i7-7700 (Vierkerner mit HT), eine RX Vega 64 bzw. eine Geforce GTX 1080 und 16 GiB RAM. Für das dritte Szenario ohne Raytracing mit 1440p und 60 Fps will Ubisoft dieselbe AMD-CPU wie bei 1080p60, bei Intel soll es dann aber ein Core i7-9700 sein, der im Gegensatz zum i7-7700 (4C/8T) ein echter Achtkerner ist (8C/8T). Bei den Grafikkarten werden nun eine Radeon RX 5700 XT oder eine RTX 2070 Super vorausgesetzt.

Leistung 1080p, 30 Fps 1080p, 60 Fps 1440p, 60 Fps 1440p, 60 Fps 2160p, 30 Fps
Qualität LOW HIGH ULTRA ULTRA ULTRA
Raytracing Aus Aus Aus An An
CPU R3 1200 / i5-4460 R5 3600X / i7-7700 R5 3600X / Core i7-9700 R5 5600X / i5-10600 R7 5800X / i7-10700k
RAM RX 460 / GTX 960 RX Vega 64 / GTX 1080 RX 5700 XT / RTX 2070 Super RX 6900 XT / RTX 3070 RX 6800 / RTX 3080
Grafikkarte 8 GiB 16 GiB 16 GiB 16 GiB 16 GiB
Plattenplatz 60 GByte 60 GByte 60 GByte (+37 GByte) 60 GByte (+37 GByte) 60 GByte (+37 GByte)

Far Cry 6: Anforderungen mit Raytracing

Für die beiden Configs mit aktivem Raytracing (Raytraced Reflections und Raytraced Shadows) braucht es dann teilweise wesentlich schnellere Hardware. Für 1440p mit 60 Fps will Ubisoft einen aktuellen Ryzen 5 5600X (6C/12T) bzw. einen Core i5-10600 (6C/12T), eine AMD RX 6900 XT bzw. eine Geforce RTX 3070 und 16 GiB RAM. Gerade die Grafikkartenempfehlungen klingen leicht unausgewogen, die 6900 XT sollte messbar schneller als die RTX 3070 sein.

Dieser Eindruck wird verstärkt, wenn man sich die zweite Raytracing-Empfehlung ansieht, die für Ultra HD mit 30 Fps reichen soll. Auf CPU-Seite geht Ubisoft auf einen Ryzen 7 5800X (8C/16T) sowie einen Core i7-10700k (8C/16T) hoch. Bei den Grafikkarten wird es jetzt kurios: Laut Ubisoft sinken die Anforderungen bei AMD auf eine Radeon RX 6800, bei Nvidia steigen sie auf eine Geforce RTX 3080 - laut unserem Raytracing-Index liegt zwischen beiden Karten im Mittel ein Unterschied von 50 Prozent zugunsten der RTX 3080. Unklar ist, ob und wie hier FSR oder andere Fidelity-FX-Features mit reinspielen - laut AMD wurden aber alle Einschätzungen noch ohne aktives FSR vorgenommen. Wir sind jedenfalls gespannt auf die Technik-Tests zum Release von Far Cry 6.
Far Cry 6 mit Raytracing: Die Systemanforderungen bieten Überraschungen (1) Quelle: Ubisoft Far Cry 6 mit Raytracing: Die Systemanforderungen bieten Überraschungen (1)

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    • Kommentare (72)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von cloudconnected PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Acgira
        Raytracing-Beleuchtungseffekte sind für mich keine künstlich hochgeschraubten Anforderungen, sondern etwas wo schon mal mehr oder mal weniger Unterschiede sichtbar werden

        Der Unterschied zwischen Ultra - Raytracing ohne das letzte Schmankerl an Beleuchtungsqualität was vielleicht auch noch AMD Karten zeigen können und Psycho- Raytracing auch mit dem letzten Fitzelchen was nur hervorkommt, wenn auch die indirekte Bleuchtung über RT berechnet wird...

        Da stell ich mir (wieder einmal) die Frage sieht man den Unterschied zwischen Ultra und Psycho wenn man die Reflexionen etwas runterstellt ohne Lupe.

        Psycho / Reflexionen durch Raytracing: AN
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        Ultra / Reflexionen durch Raytracing: AUS
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        Der Asphalt ist weniger aufgehellt und in der Glasfront fehlt das ein Teil der Himmelsreflexion von einen geüberliegenden Hochhaus - was nicht im Bild ist verdeckt wird... - auf dem zweiten Blick sieht man dass die Eigenverschattung von Objekten dort fehlt wo diese nur über Raytracing korrekt berechnet werden kann.

        Psycho / Reflexionen durch Raytracing: AN
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        Man kann auch sagen die Reflexion sieht einfach nur anders aus... Der hintere Lieferwagen hat ohne RT keinen Schatten unterm Hintern... In diesen Fall sind die Schatten am Boden durch RT deutlich weniger aufgehellt - dass würd mir aber nicht seltsam vorkommen, wenn ich den Vergleich nicht hätte. Denn viel öfters werden ohne RT-Reflexionen viele Dinge nicht durch reflektiertes Licht aufgehellt.

        Psycho / Reflexionen durch Raytracing: AN
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        Ultra / Reflexionen durch Raytracing: AUS
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        Ohne RT-Reflexionen bricht das Licht der Morgendämmerung weniger intensiv durch die Gebäude und die Fasaden verlieren an Plastizität. Aber auch das Geländer und der Beton im Vordergrund verliert bei der Reflexion und wirkt deutlich stumpfer.

        Bei Raytracing ohne Reflexion fehlt einfach was..
        Psycho / Reflexionen durch Raytracing: AN
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        Ultra / Reflexionen durch Raytracing: AUS
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        Der Asphalt verliert ohne RT-Reflexion denn Blauton der Lichtstimmung... Wenn also Far Cry 6 Raytracing - ohne Reflexion bietet, weil AMD-Karten das nicht so gut berechnen können - dann wird man die Unterschiede trotzdem nur sehen, wenn man genau hinsieht.

        Aber wenn man weiß worauf man achten muss, wird die Unterschiede sicher ohne Lupe sehen. Weil man auch einen Unterschied zwischen Reflexion AN und AUS deutlich sieht...

        Das Spiel ändern sie aber sicher nicht. FC bleibt FC.
        Das sind alles Sachen die mir beim Spielen leider nicht auffalen.
        Wie du selber bereits schriebst beim zweiten Blick.
        Wenn ich Screenshots brauche um irgendwas zu merken ist mir die Option völlig uninterssant.
        Was mir direkt auffällt ist doch wenn alles ruckelt und nicht mehr flüssig läuft.
      • Von cloudconnected PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Acgira
        Raytracing-Beleuchtungseffekte sind für mich keine künstlich hochgeschraubten Anforderungen, sondern etwas wo schon mal mehr oder mal weniger Unterschiede sichtbar werden

        Der Unterschied zwischen Ultra - Raytracing ohne das letzte Schmankerl an Beleuchtungsqualität was vielleicht auch noch AMD Karten zeigen können und Psycho- Raytracing auch mit dem letzten Fitzelchen was nur hervorkommt, wenn auch die indirekte Bleuchtung über RT berechnet wird...

        Da stell ich mir (wieder einmal) die Frage sieht man den Unterschied zwischen Ultra und Psycho wenn man die Reflexionen etwas runterstellt ohne Lupe.

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        Der Asphalt ist weniger aufgehellt und in der Glasfront fehlt das ein Teil der Himmelsreflexion von einen geüberliegenden Hochhaus - was nicht im Bild ist verdeckt wird... - auf dem zweiten Blick sieht man dass die Eigenverschattung von Objekten dort fehlt wo diese nur über Raytracing korrekt berechnet werden kann.

        Psycho / Reflexionen durch Raytracing: AN
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        Man kann auch sagen die Reflexion sieht einfach nur anders aus... Der hintere Lieferwagen hat ohne RT keinen Schatten unterm Hintern... In diesen Fall sind die Schatten am Boden durch RT deutlich weniger aufgehellt - dass würd mir aber nicht seltsam vorkommen, wenn ich den Vergleich nicht hätte. Denn viel öfters werden ohne RT-Reflexionen viele Dinge nicht durch reflektiertes Licht aufgehellt.

        Psycho / Reflexionen durch Raytracing: AN
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        Ohne RT-Reflexionen bricht das Licht der Morgendämmerung weniger intensiv durch die Gebäude und die Fasaden verlieren an Plastizität. Aber auch das Geländer und der Beton im Vordergrund verliert bei der Reflexion und wirkt deutlich stumpfer.

        Bei Raytracing ohne Reflexion fehlt einfach was..
        Psycho / Reflexionen durch Raytracing: AN
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        Ultra / Reflexionen durch Raytracing: AUS
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        Der Asphalt verliert ohne RT-Reflexion denn Blauton der Lichtstimmung... Wenn also Far Cry 6 Raytracing - ohne Reflexion bietet, weil AMD-Karten das nicht so gut berechnen können - dann wird man die Unterschiede trotzdem nur sehen, wenn man genau hinsieht.

        Aber wenn man weiß worauf man achten muss, wird die Unterschiede sicher ohne Lupe sehen. Weil man auch einen Unterschied zwischen Reflexion AN und AUS deutlich sieht...

        Das Spiel ändern sie aber sicher nicht. FC bleibt FC.
        Das sind alles Sachen die mir beim Spielen leider nicht auffalen.
        Wie du selber bereits schriebst beim zweiten Blick.
        Wenn ich Screenshots brauche um irgendwas zu merken ist mir die Option völlig uninterssant.
        Was mir direkt auffällt ist doch wenn alles ruckelt und nicht mehr flüssig läuft.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Der Mark besteht nun mal aus mehr als 3 NV finanzierten Spielen, WDL und PortRoyal oder auch Metro EE repräsentieren den Schnitt mit am besten meiner Meinung nach. Das die Karten im direktvergleich zu Ihren Pendants unterlegen sind, steht außer Frage. Nur wenn du schon alle RDNA Karten in die "knapp für FHD" Tonne schmeißt, dann kannst du die 3070/Ti und 2080Ti gleich mit rein schmeißen.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Gurdi
        Sinn freie Pauschalaussage, wo die 3090 bei mir schlapp gemacht hat, macht auch die 6800XT schlapp und wo es mit der Karte lief, läuft es auch mit der XT.
        Ich beziehe mich nicht auf irgendwelche synthetische Benchmarks, sondern tatsächliche Spiele.

        Das sind WQHD Benchmarks von PCGH:
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        Black Ops Cold War:

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        3070/2080ti > RX 6900XT.

        Cyberpunk 2077:
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        3070/2080ti > RX 6900XT.

        Minecraft RTX:
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        Oder siehe einfach Performanceindex.

        AMD Karten sind für WQHD sofern mehr als nur leichtes RT Shadow benutzt wird zu langsam, entweder man muss drastisch Settings reduzieren oder eben Auflösung reduzieren bzw Upscaling a la DLSS bzw FSR.

        Ich selbst muss mit RT in UWQHD praktisch fast immer DLSS einschalten.

        Von 4K möchte ich gar nicht reden, da geht ohne DLSS nichts, auf AMD Karten ist selbst damit oftmals nichts mehr machbar.

        Also nein, die Leistung aktueller top GPU's reicht bei Weitem nicht um auf DLSS bzw FSR zu verzichten, mit RT benötigt auch eine 3090 DLSS.

        Glücklicherweise hat man mit DLSS 2.0 bewiesenermaßen oftmals die bessere Bildqualität als das native Bild, das ist ein Punkt wo AMD mit FSR auch dramatisch hinten ist.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von RavionHD
        Nein, AMD Hardware ist mit RT zu langsam, das reicht knapp für 1080P, aber kaum mehr.
        Sinn freie Pauschalaussage, wo die 3090 bei mir schlapp gemacht hat, macht auch die 6800XT schlapp und wo es mit der Karte lief, läuft es auch mit der XT.

        Beispiel: 3070 Max OC
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        6800XT Max OC
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      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Gurdi
        Boah bitte nicht schon wieder die immer selbe Leier mit FSR und DLSS.
        95% der User hier haben Hardware die beide Techniken nicht benötigen, jeder Upscaler verursacht zwangsläufig Qualitätsverlust und die beste Einstellung ist OFF!
        Nein, AMD Hardware ist mit RT zu langsam, das reicht knapp für 1080P, aber kaum mehr.
        Auch meine 3080 hätte in UWQHD ohne DLSS keine ausreichend gute Performance mit RT.

        Und nein, wie man anhand meiner Screens bzw diverser Digital Foundry Analysen ganz klar erkennt ist dass DLSS oftmals eine bessere Bildqualität als nativ anbietet.

        Zitat von Arzila
        Wo ist es in control den gut? Es spiegelt einfach fast alles 1zu 1 das man meinen könnte man geht ins büro und rennt gegen scheibe. Also gut ist was anderes finde ich... in control wurde einfach schnell schnell irgendwas rein gemacht hauptsache man hats
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        RT GI, Reflektionen, Schatten, Control bietet alles und macht das sehr gut.
      Direkt zum Diskussionsende
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