Assetto Corsa Competizione: Patch 1.8 mit Support für Upscaling-Technologien
Kunos Simulazioni hat den Patch 1.8 für das Tourenwagen-Rennspiel Assetto Corsa Competizione veröffentlicht. Die Raserei für bis zu 30 Piloten unterstützt nun die Upscaling-Technologien AMD FSR, Nvidia DLSS und TAA Gen5.
Wie der italienische Entwickler Kunos Simulazioni bei Steam bekannt gab, ist Assetto Corsa Competizione auf die Unreal Engine Version 4.26.2. geupdatet worden. Gleichzeitig ist der Patch 1.8 für die GT-Rennsimulation live gegangen; die vollständigen Patchnotes können ebenfalls auf Steam eingesehen werden.
Ein Highlight der Version 1.8 ist die Unterstützung von Upscaling-Technologien. So macht Assetto Corsa Competizione jetzt auf Wunsch Gebrauch von AMD FSR, Nvidia DLSS oder TAA Gen5.
Weiterhin bringt der neue Patch Verbesserungen bei der Optik. Hier wurden die globale Beleuchtung sowie die Lichteinwirkung überarbeitet, außerdem sorgen optimierte Lichtquellen für ein Plus bei der Performance. Das Upgrade auf die Unreal Engine 4.26.2. trägt mit besserem Tone-Mapping und Sprüheffekten - insbesondere bei leicht oder moderat nassen Wettersituationen - ebenfalls zu einem schickeren Gesamt-Look bei.
Über mehr Bilder pro Sekunde dürfen sich nicht nur konkurrierende, menschliche Spieler freuen. Denn Patch 1.8 bringt auch Physik-Engine-Optimierungen beziehungsweise verbesserte Tick-Frequenzen der variablen Spielkomponenten - mit positiven Auswirkungen auf den Singleplayer-Modus.
Dieser läuft nun in Situationen mit vielen KI-Gegnern flüssiger. Ferner gibt es weniger Probleme bei der Überlastung einzelner Prozessorkerne durch aufwendige Berechnungen (etwa bei vielen simultanen Kollisionen).
Der Nutzen von Upscaling-Algorithmen liegt im Gewinn von wertvollen FPS, die dadurch erreicht werden, dass Einzelbilder in niedrigerer Auflösung vorberechnet und dann zur Zielauflösung hochskaliert werden. Nvidia verspricht per Videopräsentation sogar Hinzugewinne von bis zu 69 FPS im Falle der Enhanced Edition von Metro Exodus (PC).
Quelle: Steam, via Dark Side of Gaming

Von den ganzen Fehlern ist mir nur der erste Eintrag bei PHYSICS aufgefallen und halt das ich DLSS mit meiner GTX 1060 einschalten konnte (aber logischerweise nichts bewirkt hat).
Fahre im Moment hauptsächlich auch einen Porsche 911 bei besten Wetterbedingungen, daher fallen mir die Fehler mit BMW, Ferrari und Co. nicht auf.
1.8.5
GAMEPLAY:
- Fixed GT3 gen selector in Open Championship.
- Fixed pit window length setting in Championship.
- Mount Panorama mountain section now excluded from wet track limits.
- Further global adjustments to the wet track limits logic.
- Fixed an issue that prevented automatic saved games to load correctly.
- Fixed pre-weekend AI setting not taking an effect in Open Championship.
UI:
- Fixed keyboard/gamepad navigation in the car selection page.
- Name abbreviation (Lumirank ID) moved to Profile info page, obsolete Nickname item removed.
- Added leader track map indicator.
GRAPHICS:
- Adjusted windscreen wiper of the BMW M4 GT3 and raindrop effects.
- Fixed excessive loading times in Oculus VR mode.
- Slightly adjusted night brightness and standardized values accross tracks.
- DLSS setting now remains inactive with incompatible hardware.
- Fixed spray effects affecting windscreen while player car is behind pitwall.
PHYSICS:
- Fixed aero page slider display values not updating after using the fuel test function.
- Fixed BMW M4 GT4 wet preset's excessive brake bias setting for Imola.
- Adjusted aggressive preset for the Ferrari 488 GT3 Evo at Mount Panorama.
- Adusted brake bias and brake power in all setup presets of the Maserati GT4.
- Adjusted steering ratio in the Ferrari 488 GT3 (both).
- Adjusted steering ratio in the Lamborghini Huracan GT3 (both).
- Re-enabled aero variation readout for the Lamborghini Huracan ST and Porsche 991II GT3 Cup.
- Removed BMW M4 and M6 GT3 extra ECU map.
CONTROLS:
- Fixed Thrustmaster SF1000 display not functioning correctly with other TM devices connected via USB.
- Fixed Thrustmaster SF1000 delta lap time sign error.
- Readjusted Steer Filter range for controllers.
1.8.4
- Fixed the application hanging or freezing in certain situations in Multiplayer.
- Fixed a small error on the BMW M4 GT3 custom liveries.
1.8.3
- Adjusted AI pitting thresholds with damage.
- Adjusted wet track warning thresholds.
teste mal bitte mit ner 6800@DLSS.
keine Zeit gehabt?
(hätte aber Verständnis wenn die Family Vorrang hat, reicht ja auch, wenn Du die Woche mal schaust)
Changelog wird mir noch nicht angezeigt.
Changelog wird mir noch nicht angezeigt.
... da werde ich wohl mal real racen ... done, läuft!