Radeon Super Resolution (RSR): FSR auf Treiberebene soll es richten [Update 2]

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AMD Radeon RX 6800 XT
Quelle: AMD

Jetzt erneut aktualisiert: Zwar bieten aktuelle Grafikkarten immense Leistung, doch in Anbetracht immer größer werdender Auflösungen reicht auch diese oftmals nicht für hohe Bildraten. Abhilfe schaffen bisher AMDs FSR und Nvidias DLSS. Lesen Sie daher im Folgenden von AMDs neuer Technik, die viel Arbeit seitens der Spieleentwickler sparen könnte.

Aktualisierung vom 11.01.2022

AMD gibt in Form eines neuen Youtube-Videos einen Ausblick auf die neue Adrenalin-Software für Radeon-Grafikkarten. Für das erste Quartal 2022 kündigt man 4-Wege-Multiplayer in AMD Link, einen verbesserten Fokus in Privacy View und "mehr Leistung in tausenden von Spielen" durch AMD Radeon Super Resolution an. Zu sehen ist erneut Warframe: 1440p soll mit 4K RSR bis zu 70 Prozent schneller sein als natives UHD.

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Aktualisierung vom 04.01.2022

Der Leak von Ende Dezember hat recht behalten: AMD hat auf der CES seine FSR-Variante Radeon Super Resolution (RSR) angekündigt, die anders als der große Bruder nicht speziell für ein Spiel angepasst wird, sondern prinzipiell bei jedem Spiel funktionieren soll. Wie genau AMD hier vorgeht, war noch nicht Gegenstand der heutigen Vorstellung. Der Upscaler über den Treiber soll im Q1 ausgeliefert werden und für "Tausende von Spielen" nutzbar sein. Das erinnert doch schwer an Nvidias Image Scaling, das ebenfalls per Treiber leicht zu aktivieren ist und keine speziellen Voraussetzungen benötigt. In einem Beispiel-Bild aus Warframe erreicht die verwendete Radeon RX 6700 XT 222 Fps unter nativer UHD-Auflösung und mit RSR 346 Fps mit 1440p auf UHD hochskaliert.
Radeon Super Resolution Quelle: AMD Radeon Super Resolution


Originalartikel vom 30.12.2021

Beim Kauf aktueller Grafikkarten ist momentan neben der Preissituation oftmals vor allem das Feature-Set kriegsentscheidend. Nvidia hat hier bisher mit DLSS und wesentlich besserer Ray-Tracing-Performance die Nase vorne. Auch der NVENC-Encoder funktioniert sehr gut und so entscheiden sich aktuell viele Nutzer für eine Grafikkarte aus dem Hause Nvidia.

"Game Changer" DLSS? Bildqualität und Benchmarks im Video-Test
AMDs bisheriger Konter zu DLSS, FSR ist zwar Open Source und nicht-proprietär, funktioniert allerdings auch nicht so gut wie DLSS, bei dem kaum Unterschiede zwischen der nativen Auflösung und dem hochgerenderten Bild erkennbar sind. Doch AMD hat eine neue Implementierung von FSR geplant, die entscheidende Vorteile mitbringen soll. Radeon Super Resolution (RSR) soll zwar weiterhin auf dem FSR-1.0-Algorithmus basieren, doch die Implementierung soll nicht auf der Applikations- sondern auf der Treiberebene erfolgen. Damit wäre RSR nicht auf die Unterstützung durch Spiele angewiesen sein, sondern könnte prinzipiell in allen Anwendungen verwendet werden.

Dadurch wird die Zielgruppe der Technik wesentlich größer und mehr Nutzer profitieren davon. AMD nennt als bisherige Einschränkungen lediglich, dass die Spiele einen exklusiven Vollbild-Modus unterstützen müssen, was die meisten aktuellen Spiele bieten. Radeon Super Resolution soll noch im Januar in einer neuen Treiberversion ausgeliefert werden und soll neben den aktuellen RDNA-2-Karten auch auf den direkten Vorgängern mit RDNA-Chips funktionieren. Bezüglich der Unterstützung älterer Architekturen, die bei FSR gegeben ist, sind noch keine Informationen verfügbar, eine Unterstützung erscheint in Anbetracht der Nutzung des gleichen Algorithmus jedoch wahrscheinlich. Mit mehr Informationen ist im Zuge der offiziellen Vorstellung im Rahmen der CES 2022 zu rechnen.

Quelle: Videocardz

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von raPid-81
        Ja gut, das ist halt das Thema mit dem Spatial Upscaling. Und DLSS funktioniert aktuell eben nur auf Karten mit Tensor Cores. Mal sehen wie Intel XeSS sich schlägt, vielleicht wird das ja gut für alle Karten und NV zieht nach.
        Auf dem Papier sah das von beiden Herstellern gut aus. Auf dem Monitor eher nicht.

        Sicher, irgen eine Verschmierung ist drin und eventuell deswegen weniger Kanntenflimmern (output 1440p, render1080p) aber trotzdem nutze ich lieber eine nativ kleinere Auflösung.
        Das unterstützt der "Treiber" ja auch immer
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von raPid-81
        Ja gut, das ist halt das Thema mit dem Spatial Upscaling. Und DLSS funktioniert aktuell eben nur auf Karten mit Tensor Cores. Mal sehen wie Intel XeSS sich schlägt, vielleicht wird das ja gut für alle Karten und NV zieht nach.
        Auf dem Papier sah das von beiden Herstellern gut aus. Auf dem Monitor eher nicht.

        Sicher, irgen eine Verschmierung ist drin und eventuell deswegen weniger Kanntenflimmern (output 1440p, render1080p) aber trotzdem nutze ich lieber eine nativ kleinere Auflösung.
        Das unterstützt der "Treiber" ja auch immer
      • Von raPid-81
        Zitat von Pleasedontkillme
        Habe es jetzt ausprobieren können und muss sagen es ist nichts für mich genau so wenig wie FSR.
        Mich deucht es auf meiner GTX1080 jetzt unschärfer egal was ich mache. Und ich habe nicht eimal zwei Bilder miteinander verglichen.
        Ja gut, das ist halt das Thema mit dem Spatial Upscaling. Und DLSS funktioniert aktuell eben nur auf Karten mit Tensor Cores. Mal sehen wie Intel XeSS sich schlägt, vielleicht wird das ja gut für alle Karten und NV zieht nach.
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von raPid-81
        Kannst Du das neue "NIS" (Nvidia Image Scaling) Feature nicht nutzen? Das ist treiberseitig in allen Spielen aktivierbar und funktioniert wie RSR (FSR) -> Spatial Upscaler.
        Habe es jetzt ausprobieren können und muss sagen es ist nichts für mich genau so wenig wie FSR.
        Mich deucht es auf meiner GTX1080 jetzt unschärfer egal was ich mache. Und ich habe nicht eimal zwei Bilder miteinander verglichen.
      • Von czk666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von plusminus
        Amd kann es als FSR oder RSR bezeichnen , es ist nichts weiter als einfaches Upscaling , das es schon ewig gibt , und auf vielen steinalten Geräten Verwendung fand .

        Und Amd verkauft es seinen Kunden als das neue Killer Feature
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von raPid-81
        Zitat von h_tobi
        Da muss ich dir als NV Kunde mit meiner GTX1080 leider wiedersprechen...

        Bin gespannt, ob AMD da Kundenfreundlicher ist und auch weiterhin die älteren Generationen untestützt.
        Bei NV ist man da nicht so spendabel, obwohl es möglich wäre (ist). Zumindest läuft mein alter Treiber
        weiterhin problemlos. Was ein Freund von den neuen Treibern mit seiner 1080Ti nicht behaupten kann...
        Kannst Du das neue "NIS" (Nvidia Image Scaling) Feature nicht nutzen? Das ist treiberseitig in allen Spielen aktivierbar und funktioniert wie RSR (FSR) -> Spatial Upscaler.
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