PC-Spiele mit DirectX 12 & Win10-Exklusivität: Games-Liste aktualisiert
Spiele mit DirectX 12: Microsofts grunderneuerte DirectX-12-API ist zusammen mit Windows 10 erschienen. Je länger sich die Entwickler mit der neuen API beschäftigen können, desto wahrscheinlicher werden Releases von Spielen mit dem Renderpfad. Wir haben uns an einer Übersicht versucht und freuen uns über jede Ergänzung durch die PCGHX-Community.
Update: Wir haben die Liste aktualisiert und erweitert.
Ende Juli 2015 hat Microsoft Windows 10 veröffentlicht und damit DirectX 12 im ersten finalen Betriebssystem zur Verfügung gestellt. Ähnlich wie AMDs Vorbild in Form von Mantle soll damit vorwiegend der CPU-Overhead in Spielen stark reduziert werden. Damit lassen sich Prozessoren effizienter auslasten und in der Folge können pro Sekunde mehr sogenannte Drawcalls (Zeichenbefehle) von der CPU über die API zur Grafikkarte geschickt werden. Das erlaubt entweder höhere Frameraten bei gleicher Qualität oder eben komplexere Szenen bei gleichbleibender Framerate. Darüber hinaus winken aber auch neue Features in DirectX 12, die in Hardware unterstützt werden müssen. Wie bei jeder neuen DirectX-Version wird es in den kommenden Monaten spannend, wie der Übergang zur neuen API aussehen wird.
DirectX ist 12 grundlegend um das neue Resource-Binding-Modell herum aufgebaut, das Microsoft auf seiner Übersichtsseite zusammenfassend wie folgt beschreibt: "Das "Binding" (dt. Binden) stellt ein Prozess dar, bei dem Resource-Objekte an die Grafik-Pipeline gekoppelt werden". Das Resource-Binding-Modell wird derweil in drei "Tiers" untergliedert wie auch einige andere mit DirectX 12 mögliche Funktionen, die wiederum verschiedene Anforderungen an die Hardware stellen. Resource-Binding Tier 2 ist eine Mindestanforderungen für die Feature-Levels 12_0 und 12_1 und wird von Maxwell 2.0 unterstützt. Alle Radeons ab GCN 1.0 unterstützen bereits Tier 3 und haben diesbezüglich keine Limitierungen.
| Architektur | GPUs | Modelle | DirectX | Resource Binding |
|---|---|---|---|---|
| GCN 1.2 | Fiji, Tonga | R9 Fury (X), R9 380, R9 285 | DX12, FL 12_0 | Tier 3 |
| GCN 1.1 | Bonaire, Hawaii, APUs: Kaveri, Kabini, Temash, Mullins, Beema, Carrizo-L | HD 7790, R7 260(X), R9 290(X), R9 390(X) | DX12, FL 12_0 | Tier 3 |
| GCN 1.0 | Oland, Cape Verde, Pitcairn/Curacao, Tahiti | HD 7000 (exkl. 7790), R7 240, R7 250(X), R7 265, R9 270(X), R9 280(X), R7 360, R7 370 | DX12, FL 11_1 | Tier 3 |
| Maxwell 2.0 | GM200, GM204, GM206 | GTX Titan X, GTX 980 Ti, GTX 980, GTX 970, GTX 960 | DX12, FL 12_1 | Tier 2 |
| Maxwell 1.0 | GM107, GM108 | GTX 750 (Ti) | DX12, FL 11_0 | Tier 2 |
| Kepler | GK110, GK104, GK107, GK208 | GTX 600, GTX 700 (exkl. GTX 750 [Ti]) | DX12, FL 11_0 | Tier 2 |
| Fermi | GF100, GF104, GF106, GF108, GF110, GF114, GF116, GF119 | GTX 400, GTX 500 | DX12, FL 11_0 | Tier 1 |
Bei Microsofts Fable Legends handelt es sich um den einzigen bisher bekannten Titel, der ohne jede Rückwärtskompatibilität und somit nur für Windows 10 erscheinen wird. An Neuveröffentlichungen stehen ansonsten unter anderem Ashes of the Singularity, das einfach alle APIs unterstützen wird (Vulkan und DirectX 12 noch nicht in der Alpha), Deus Ex: Mankind Divided und das eher unbekannte King of Wushu an. Einige bereits erschienene Spiele (teilweise als Alpha) sollen nachträglich einen DX12-Renderpfad erhalten, darunter die beiden Bohemia-Titel Arma 3 und DayZ sowie Star Citizen. Letzterer sollte ursprünglich auch Mantle unterstützen, ob das noch geschehen wird, ist allerdings fraglich. Ebenso versprachen die Slightly Mad Studios DX12 für Project Cars, der Nachfolger sollte dementsprechend ebenfalls damit erscheinen. Neu in die Liste hinzugekommen sind die beiden Spiele Hitman (DX12 bestätigt) sowie das Action-RPG Umbra (DX12 wahrscheinlich).
Ein großes Fragezeichen steht derweil noch hinter der genauen Nutzung von DX12. Klar ist, dass alle Titel die genannten CPU-Verbesserungen von Haus aus mit sich bringen werden. Bis ein Spiel allerdings vollen Gebrauch von den neuen Funktionen machen wird, dürfte noch einige Zeit ins Land vergehen. Die Hoffnung, dass Fable Legends als DX12-Exklusivspiel hier technischer Vorreiter spielt, haben sich spätestens dann zerschlagen, als Microsoft Studio und Spiel kurzerhand aufgelöst bzw. eingestellt hat. Einzig Stardock hatte angedeutet, dass zumindest der Multi-GPU-Adapter in Ashes of the Singularity unterstützt werden soll und somit auch die integrierte Grafikeinheit eines Prozessor parallel zu einer dedizierten Grafikkarte zum Rendern mitgenutzt wird. Wie das in Ashes of the Singularity funktioniert, können Sie in unseren DirectX-12-Benchmarks durchlesen.
Für Spiele, die auch oder nur im Windows Store von Microsoft und nicht bei Steam erscheinen, gibt es noch wichtige Einschränkungen, die damit auch DirectX-12-Spiele wie Quantum Break betreffen. Grundlage für den Windows Store ist nämlich die Universal Windows Platform (UWP). Für die UWP sind aber gravierende Nachteile bekannt, die damit auch Windows-10-Spiele betreffen; Microsoft will aber gegensteuern und vieles verbessern.
Anmerkung: Weil es thematisch passt, haben wir die Liste um Spiele erweitert, die exklusiv für Windows 10 erscheinen, aber nicht nachweislich DirectX 12-Features nutzen. Neben ein bisschen Marketing ist häufig das Crossplay oder das Crosssave mit der Xbox One Grund für die Exklusivität.


Alle zereissen sich das Maul über DX12,nur noch nichts ist dafür raus
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Windows 10 exclusiv scheint schon mal nicht zu stimmen.
Hab mir letztens Division vergleichs Video angeschaut und kenne keinen Unterschied zwischen DX11 und DX12. Die Exklusivität können sie sich sparen ich bleib bei Windows 7.
Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
17.07.2015 19:28 Uhr
DX12 unterstützt theoretisch unendlich Kirsch Kerne, so groß wie das Hirn von denen es genutzt wird.
Ok.
Wobei ich mir da nicht soo sicher bin.
Übrigens: Mein letztes Windows wird Windows 7 bleiben.