PC aufrüsten oder optimieren? CPU-Guide + heiße GPU-Tricks in PCGH 07/2026

Die PCGH-Ausgabe 07/2026 hat es in sich: der große CPU-Guide, Intels stärkster Battlemage im Gaming-Test, FSR 4 auf alten GPUs, bessere Spiele-Settings und Valves neuer Steam Controller!

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PC aufrüsten oder optimieren? CPU-Guide + heiße GPU-Tricks in PCGH 07/2026
Quelle: PC Games Hardware

Hier die wichtigsten Artikel und Extras der PCGH-Ausgabe 309 im Kurz-Überblick. Den vollständigen Heftinhalt samt genauer Themenauflistung finden Sie weiter unten. Ein Blick ins Heft lohnt sich allemal! Dieses Mal ist das Heft mit folgenden Kategorien bestückt:

  • Special: CPU-Kaufberatung 2026
  • Special: CPU-Index entschlüsselt
  • Test: Intel Arc Pro B70
  • Guide: Optimale Spiele-Settings 2026
  • Praxis: FSR 4 mit alten GPUs
  • Interview: Intel ausgequetscht
  • Test: Kernskalierung in Star Citizen
  • Wissen: Wie funktioniert CPU-Cache?
  • Test: Be Quiet Dark Rock (Pro) 6
  • Test: Pimax Dream Air (VR-Brille)
  • Test: Budget- vs. Luxus-Tastatur
  • Test: Steam Controller
  • Linux: Kernel 7 und Proton 11 im Fps-Check
  • Einzeltests: Razer Atlas Pro (Glasmauspad), Corsair Thermalprotect (GPU-Stromkabel), Lenco LBT-515WD (Plattenspieler) & Scuf Omega (Controller)
  • Sonstiges: GPU/CPU-Indizes & Neuigkeiten, Ergänzung zum Ampinel-Test + mehr
  • Extra der DVD-Ausgabe: Asterix & Obelix: Slap them All

Wann erscheint die nächste PC Games Hardware? Das neue Heft ist ab dem 29. Mai digital sowie ab dem 5. Juni in gedruckter Form am Kiosk verfügbar (für Abonnenten etwas früher) und beinhaltet die von PCGH gewohnte Mischung aus fundierten Produkttests, Praxisartikeln mit Tipps sowie lehrreichen Info-Artikeln - hier ist für jeden PC-Interessierten etwas dabei. Gern gesehenes Feedback kann in unserem Sammelthread zur 309. Ausgabe (07/2026) abgegeben werden. Allgemeine Informationen zu Heft-Bestellungen und Abonnements finden Sie ganz unten.


Digitale Version für 6,50 Euro
Reines Magazin für 7,50 Euro, ab dem 5. Juni
DVD-Version für 8,99 Euro, ab dem 5. Juni
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Themen der Ausgabe #309

Begleiten Sie uns in der 309. PCGH-Ausgabe durch zahlreiche Testartikel mit wichtigen Erklärungen, Tipps und Daten rund um Grafikkarten, Prozessoren, Spiele-Tuning sowie einigem mehr!

<strong>DVD-Cover </strong>der PCGH-Ausgabe 07/2026. Mit dabei ist unter anderem <a href='de.gamesplanet.com/game/asterix-obelix-slap-them-all-steam-key--5446-1?ref=computec'><strong>Asterix &amp; Obelix: Slap them All</strong></a> als Steam-Key. Quelle: PC Games Hardware DVD-Cover der PCGH-Ausgabe 07/2026. Mit dabei ist unter anderem Asterix & Obelix: Slap them All als Steam-Key.

CPU-Guide: Kaufberatung für Spieler + Index erklärt

Welche CPU bringt Spiele wirklich voran, ohne das Budget zu sprengen? Im CPU-Guide 2026 zeigt PCGH, wie aktuelle Prozessoren in modernen Games abschneiden, welche günstigen Modelle erstaunlich stark sind und wann sich der Aufpreis für mehr Kerne, 3D-V-Cache oder eine neue Plattform lohnt. Dazu erklären wir, wie unser CPU-Index überhaupt entsteht - und warum Fps, Frametimes und Anwendungsleistung gemeinsam viel mehr sagen als einzelne Benchmark-Stichproben.

Intels stärkste Karte im Test: Was kann die Arc Pro B70?

Die Arc Pro B70 ist zwar keine klassische Gaming-Grafikkarte, sondern ein Workstation-Modell mit Intels großem Battlemage-Chip BMG-G31. PCGH testet trotzdem, was die Karte in Spielen leistet, wie sie sich in Rasterizing, Raytracing und Pathtracing schlägt und wo sie im Vergleich zu Arc B580, A770, Radeon RX 9060 XT und Geforce RTX 5060 Ti landet. Bonus: Was hätte eigentlich aus einer möglichen Arc B770 werden können?

Spiele-Tuning 2026: Mehr Fps, ohne neue Grafikkarte

Neue Grafikkarten sind teuer, neue Spiele werden trotzdem immer anspruchsvoller. PCGH zeigt, welche Grafikregler wirklich Leistung kosten und wo sich ohne großen Qualitätsverlust viele Fps zurückholen lassen. Anhand von drei aktuellen Beispielen (Forza Horizon 6, Arc Raiders und Pragmata) prüfen wir, welche Settings Sie für das beste "Preis-Optik-Verhältnis" primär anpassen sollten - von Schatten und Raytracing bis Texturen, Sichtweite und Upsampling.

Valves Verkaufs-Hit unter der Lupe: Steam Controller getestet

Touchpads, Gyro-Sensor und jede Menge Zusatzfunktionen: Valve packt viel in den neuen Steam Controller für 100 Euro. PCGH probiert aus, wie sich der Controller im Alltag (in unterschiedlichen Genres) schlägt - und ob die Extras wirklich helfen oder vor allem Einarbeitung verlangen.

FSR 4 für ältere Radeon-GPUs: Per Trick schon jetzt nutzen

AMD bringt FSR 4.1 ab Juli offiziell auch auf RDNA 3 und später RDNA 2 - doch mit dem Optiscaler lässt sich FSR 4 schon jetzt auf älteren Grafikkarten nutzen. PCGH zeigt, wie der Umweg funktioniert, welche Spiele mitmachen und was Bildqualität, Leistung und Stabilität in der Praxis sagen. Dabei klären wir auch, wo der Trick überrascht - und wo RDNA 4 immer noch im Vorteil bleibt.

CPU-Cache erklärt: Wie funktioniert Cache überhaupt?

Cache ist einer der Gründe, warum moderne CPUs überhaupt schnell arbeiten können - und zugleich deutlich komplizierter, als es nach "mehr ist besser" klingt. Wir erklären in der Ausgabe 07/2026, wie L1-, L2- und L3-Cache funktionieren, warum Latenz, Durchsatz und Größe ständig gegeneinander abgewogen werden müssen und weshalb V-Cache in Spielen helfen kann, aber kein allmächtiger Zaubertrick ist.

Pimax Dream Air im Test: Kleine VR-Brille mit High-End-Anspruch

Die Pimax Dream Air will viel Bildqualität in ein möglichst kompaktes VR-Headset packen: Micro-OLED, hohe Auflösung, geringes Gewicht und PCVR-Fokus. PCGH testet, wie sich die VR-Brille in der Praxis schlägt, welche (GPU-)Hardware sie wirklich braucht und was Bildqualität, Tracking, Komfort und Software leisten.

Ein <a href='shop.computec.de/de_DE/pcgh/pcgh.html'>Abo unterstützt uns direkt</a> und <strong>ermöglicht uns die Arbeit an weiteren Artikeln</strong>! Die aktuelle PCGH-Ausgabe kann bequem als Heft bestellt oder digital über Apps oder den Webshop heruntergeladen werden. Quelle: PC Games Hardware Ein Abo unterstützt uns direkt und ermöglicht uns die Arbeit an weiteren Artikeln! Die aktuelle PCGH-Ausgabe kann bequem als Heft bestellt oder digital über Apps oder den Webshop heruntergeladen werden.

Budget- vs. Luxus-Tastatur: Wie teuer muss es wirklich sein?

Gute Tastaturen gibt es auch für kleines Geld - aber Luxus-Modelle locken mit besseren Schaltern, mehr Ausstattung und edlerem Tippgefühl. In unserem Vergleichstest gehen wir günstige und teure Tastaturen von Be Quiet, Corsair, Cherry, Hator, Keychron und Sharkoon durch und klären, wo (und inwiefern) sich der Aufpreis wirklich bemerkbar macht. Im Fokus stehen unter anderem das Schreibgefühl, Gaming-Tauglichkeit, Verarbeitung, Lautstärke und die Frage, welche Tastatur für welche Zielgruppe am meisten fürs Geld bietet. Dabei sind:

• Be Quiet Dark Mount
• Corsair Galleon 100 SD
• Cherry XTRFY MX 10.1 Wireless
• Hator Skyfall 100 Pro
• Keychron K10 HE
• Sharkoon Officepal KB70W Silent

Star Citizen: Wie viele CPU-Kerne braucht der Weltraum?

Star Citizen ist Alpha, Dauerbaustelle und einer der härtesten CPU-Fälle überhaupt. PCGH testet 30 Prozessoren in Alpha 4.7.2, prüft die Kernskalierung von Mittelklasse bis High End und zeigt, warum stabile Benchmarks hier fast so schwierig sind wie das (endlos entwickelte) Spiel selbst.

Exklusiv im PCGH-Interview: Robert Hallock von Intel

PCGH spricht mit Robert Hallock über Intels neue Gaming-Prioritäten: Cache, Latenzen, Thread-Management, Software-Optimierung und die Frage, wie Intel im Desktop wieder stärker bei Spielern punkten will. Dabei geht es unter anderem auch um E-Kerne, Linux-Gaming als Trend, NPUs und darum, warum reine Hardware-Leistung eigentlich nicht mehr alles entscheidet.

Neue Kühler-Generation von Be Quiet: Dark Rock (Pro) 6

Be Quiet schickt Dark Rock 6 und Dark Rock Pro 6 ins Rennen - als Single- und Dual-Tower für gehobene Ansprüche. PCGH prüft Kühlleistung, Lautheit, Montage und Ausstattung und klärt, ob die neue Generation genug zulegt, um ihren Preis zu rechtfertigen.

Im GPU-Test: Sorgen Linux-Kernel 7 und Proton 11 für Fps-Dämpfer?

Kernel 7 und Proton 11 bringen Bewegung ins Linux-Gaming - aber nicht überall und immer nach vorn. PCGH testet Radeon- und Geforce-Karten in zehn Spielen und prüft, wo das neue Software-Duo Leistung kostet und wo es erfreulicherweise flüssigere Bildraten gibt.

Sonstiges Allerlei

Neben den frischen Leistungsranglisten zu Grafikkarten und Prozessoren finden Sie im Heft zudem aktuelle Hardware-Bestenlisten, Kommentare, Anmerkungen und Meinungen des Redaktionsteams auf der Teamseite (sowie in den jeweiligen Artikelabschnitten). Unter anderem dabei:

Offiziell: FSR 4.1 kommt später für RDNA 2 & 3
Korrektur/Ergänzung: Ampinel im Test
Test: Razer Atlas Pro (Glasmauspad)
Test: Corsair Thermalprotect (GPU-Stromkabel)
Test: Lenco LBT-515WD (Plattenspieler)
Test: Scuf Omega (Controller)
Linux: Killswitch gegen verwundbare Funktionen
Linux: Radeon mit HDMI 2.1 kommt in Fahrt


Inhalte der PCGH 07/2026

In unserem <strong>Inhaltsverzeichnis </strong>sind wie immer alle größeren Themen und Artikel unseres Hefts übersichtlich aufgelistet.<br><br>Die neuen GPU-Generationen lassen auf sich warten - aber vielleicht ist das ja gar nicht so schlecht? Weniger Drama und länger aktuelle Hardware. Und deswegen gibt es in diesem Heft einen wilden Hardware-Strauß: CPU-Tests, Grafikoptimierung, Peripherie und Kühler. Und wen dann doch die Liebe zur Pixelbeschleunigung überkommt, kann sich mit einem Intel-GPU-Einhorn trösten. Quelle: PC Games Hardware In unserem Inhaltsverzeichnis sind wie immer alle größeren Themen und Artikel unseres Hefts übersichtlich aufgelistet.

Die neuen GPU-Generationen lassen auf sich warten - aber vielleicht ist das ja gar nicht so schlecht? Weniger Drama und länger aktuelle Hardware. Und deswegen gibt es in diesem Heft einen wilden Hardware-Strauß: CPU-Tests, Grafikoptimierung, Peripherie und Kühler. Und wen dann doch die Liebe zur Pixelbeschleunigung überkommt, kann sich mit einem Intel-GPU-Einhorn trösten.

DVD-Inhalt der PCGH 07/2026

In der <strong>DVD-Ausgabe</strong> finden Sie nicht nur weitergehende Artikelmaterialien, Videos und Tools, sondern auch <a href='de.gamesplanet.com/game/asterix-obelix-slap-them-all-steam-key--5446-1?ref=computec'><strong>Asterix &amp; Obelix: Slap them All</strong></a> als Steam-Key. Quelle: PC Games Hardware In der DVD-Ausgabe finden Sie nicht nur weitergehende Artikelmaterialien, Videos und Tools, sondern auch Asterix & Obelix: Slap them All als Steam-Key.

Steam-Key

Bei unserer Vollversion handelt es sich um einen Gratis-Code für Asterix & Obelix: Slap them All. Dazu geben Sie den Spiele-Heft-Code zwischen Seite 66/67 unter www.pcgh.de/codes ein. Den Code, den Sie dort von unserer Webseite erhalten, geben Sie dann bei Gamesplanet als Rabatt-Code an und erhalten dann dort einen einzulösenden Steam-Code für das Spiel.

Diesmal als Vollversion der DVD-Ausgabe enthalten: Asterix & Obelix: Slap them All ist ein seitlich scrollendes 2D-Beat-'em-up, das stark an die alten Spielhallen-Prügler der 16-Bit-Zeit erinnert, nur eben hübscher und im schärferen Comic-Stil mit deutscher Sprachausgabe. Asterix und Obelix ziehen solo oder im lokalen Koop durch kurze Kapitel, die sich an den bekannten Comic-Abenteuern orientieren, und räumen Römer, Piraten und anderes Fußvolk mit einfachen Kombos, Würfen sowie Spezialangriffen aus dem Weg. Allzu viel Systemtiefe steckt nicht dahinter: Auf Gegner zulaufen, zuhauen, Wellen überstehen und weiterziehen. Die Zaubertrank-Geradlinigkeit macht den Charakter des Spiels aus, zumal die handgezeichnete 2D-Optik näher an dem Originalstil anzusiedeln wäre als viele frühere Asterix-Titel. Neben der Kampagne gibt es einen Arcade-Modus für Punktejagd und Wiederholungen. Kurzum: ein schöner Brawler für Asterix-Fans. Mehr zum Spiel im Test unserer Kollegen der PC-Games-Schwesterredaktion (Artikel | Video).

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Fakten zum Spiel
  • Genre: Beat-'em-up
  • Publisher: Microids
  • Veröffentlichung: 7. Dezember 2021
  • USK-Altersfreigabe: Ab 6 Jahren

Systemvoraussetzungen (Herstellerangaben)

Mindestens: Windows 10 64-bit, Intel Core i5 2310 @ 3 GHz, 8 GiB RAM, Geforce 660/Radeon R7 370, 2 GB freier Festplattenspeicher. Empfohlen: Windows 10 64-bit, Intel Core i7 5th gen, 8 GiB RAM, Geforce GTX 1060, 2 GB freier Speicherplatz.

Bitte beachten Sie, dass wir aus rechtlichen Gründen im Heft keinen direkten Installationsschlüssel abdrucken. Den Key erhalten Sie, indem Sie die Ziffernfolge auf der Codekarte (S. 66/67) auf www.pcgh.de/codes umwandeln. Der Key, den Sie dort bekommen, läuft aus rechtlichen und/oder technischen Gründen nach rund 6-7 Monaten ab. Bei dieser Vollversion lautet das Enddatum 31.10.2026. Bitte lösen Sie den Code daher rechtzeitig bei Gamesplanet ein.

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Wann erscheint die nächste PC Games Hardware? Die PCGH #309 07/2026 erscheint am 5. Juni in gedruckter Form und am 29. Mai als digitaler Early Access bei uns im Computec-Shop. Die Ausgabe können Sie dort auch bequem bestellen, entweder als gedruckte Version oder auch als E-Paper. Print-Abonnenten erhalten ihre Hefte per Post in der Regel einige Tage früher. Die PCGH erscheint stets zunächst am letzten Freitag eines Monats als digitaler Early Access und als schriftliche Version eine Woche darauf am ersten Freitag des folgenden Monats (abseits von Feiertagen).

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Mir hat der CPU-Cache Artikel von [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] gut gefallen. Aktuelles Thema wie ich finde. Was haltet Ihr mal davon, die Entwicklung in der PRC abzubilden, die ja an einer spannenden Sache im Bereich Interconnect/BUS dran sind bei CPUs um die DUV-Problematik zu umgehen. Fände ich mal spannend das von euch aufgearbeitet zu lesen.

        Der beiliegende Spieletitel (Asterix) ist auch gerade für Handhelds und für Kids eine nette Beigabe.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Mir hat der CPU-Cache Artikel von [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] gut gefallen. Aktuelles Thema wie ich finde. Was haltet Ihr mal davon, die Entwicklung in der PRC abzubilden, die ja an einer spannenden Sache im Bereich Interconnect/BUS dran sind bei CPUs um die DUV-Problematik zu umgehen. Fände ich mal spannend das von euch aufgearbeitet zu lesen.

        Der beiliegende Spieletitel (Asterix) ist auch gerade für Handhelds und für Kids eine nette Beigabe.
      • Von ApolloX30 Software-Overclocker(in)
        Dann mal eine Runde Feedback
        Bei mir gehts mal wieder mehr um Usability, aber ich hab das Heft schon auch gelesen ...

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Seite 18, das obere Bild vom Capframe-X sieht aus, als wäre das am größten Redaktions-Grafiker-Bildschirm gemacht - aber im Print ist das einzige, das rüberkommt "ein Programm im Dark UI, das ggf. irgendwas statistisches misst". Mehr ist da leider nicht zu erkennen.
        Es böte sich an, solche Screenshots in deutlich geringerer Bildschirmauflösung oder Fenstergröße zu machen - so wie du es direkt drunter gemacht hast.
        Und die Papierqualität tut dann noch das eigene dazu, dass man bei so großen Bildern nichts mehr erkennt.
        Ich hab vom oberen Bild mal den Textbereich oben rechts mit Handy abfotografiert und vergrößert...
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Der Artikel ist lesenswert!

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ich feier dich für die blaue Hintergrundfarbe in deinen Tabellen im Battelmage Artikel (S. 27+28)! Mir ist das bisher noch nie aufgefallen - aber endlich find ich mal die gemeinte Hardware sofort auf Anhieb.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zu deinem Optiscaler-Artikel ein ähnliches Feedback wie oben zu Dave zu Seiten 48 und 49. Die beiden Bilder auf der 48 sind fast unleserlich, während Seite 49 noch leserlich ist, wobei die Schriftgrößen fast dieselben sind. Rechts wirkt irgendwie deutlich schärfer, links ist fast für die Katz. Also auch hier die Bitte für Bilder wie auf Seite 48 - ihr müsst irgendwie den schlechteren Druck auf dem Papier bereits beim Machen der Bilder antizipieren - wie kann ich euch nicht sagen.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Das Interview mit Robert Hallock ist sehr interessant. Sowas lese ich zehnmal lieber als die tausendste Kolonne mit 12.794 Testergebnisse von irgendwas! Ich lese das grad auf meinem ruhigen Balkon.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Ja! Jetzt fragst du dich was, richtig? Ja - ich will gerne mehr solche Deep Dives wie deinen Cache Artikel lesen!
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        Das ihr immer noch die Fahne in print hochhält mal Respekt.
        Themen nun machen Sinn Vorschläge ja habe ich das leidige cpu limit problem ergründet den dafür gibt es Lösungen ohne das die bank gesprengt wird.
        2026 hat bisher nur drei spiele hervorgebracht die ohne cpu limit sind von derzeit 165 releases inklusive dlc
        Und wir haben erst juni der Pc brummt wen soviel angeboten wird zeigt das es sich verkauft.
        Der Haken ist nur das die hardware firmen AI mehr geld scheffeln lässt.
        Dies wird sich als größten betrug herausstellen den es je gab
        Dann kommen gute Zeiten für uns gamer.

        Die optimalen settings im Spiel maxed sofern keine engine Fehler gibt.
        Euch fehlt einfach das max an Möglichkeiten zu denken
        Es muss auf je Spiel basis gehen und da wird es problematisch den dafür braucht es einen standard je Jahr was beliebt ist (sehr schwer festzustellen) und was die hardware zum weinen bringt. Relativ schwer.
        ein Thema wäre auch ein Pc aus 2016 kann der noch was inklusive tpm2 Modul. (add in board)
        dann je jahr seitdem 2016 bis 2026 je jahr 10 spiele raus nehmen und vergleiche mit alten pc und neuen machen das dauert was
        bsp 2016 damals neu und quälende gpu

        doom 2016
        deus ex md
        rise of the tomb raider
        titanfall 2
        forza h 3 (Ja das kann man nicht mehr kaufen was ne Frechheit ist)
        dying light following
        far cry primal
        mirrors edge catalysi
        mafia 3
        wrc 6 (ist ne sim knüppelhart)

        Alle diese spiele haben ein cpu limit und bei doom gibt es ein 200 fps lock.
        cpu von heute damals
        ci7 7700k fx8350 (mainboard mit tpm2 modul nachrüsten das geht)
        r5 7500x3d cu5 260
        gpu heute damals
        gtx1060 6gb rx580
        rtx5060ti 16gb rx9060xt 16gb
        jeweils cross getestet
        capframex gpu deviation Angabe (mögliche fps)

        Als basis dient hier der 1200€ pc damals heute inklusive OS und monitor
        Das geht dann bis heute 2026 mit neuen spielen bis was nicht mehr läuft und das wird einiges beim ci 7700k sein.
        dxr haut besonders rein siehe extrem bsp mit spiderman remastered (2022)
        dasselbe mit je jahren bei hardware angepasst

        2017 ändert sich die cpu zum 8700k und amd r5 1600x
        2018 cpu r5 2600x ci7 9700k rtx2060
        2019 r5 3600 ci5 10600k rtx2060 super rx5700
        2020 r5 5600x ci5 11500 rtx 3060 12gb rx6600xt
        2021 r7 5800x3d ci5 12600k (mining Krise)
        2022 r7 7600x ci5 13600k rtx 4060ti 16gb rx7600
        2023 r7 7800x3d ci5 14600k rx7600xt arc 770
        2024 r5 9600x cu5 260 arc b580
        2025 r7 9800x3d cu 7 270 v2 rtx5060ti 16gb rx9060xt 16gb

        Seit der Speicherkrise q4 2025 hat sich nix getan rtx50 super refresh verschoben, amd zen6 verschoben, intel nova lake verschoben
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Bummsbirne
        Warum sind die Preise der Grafikkarten im Leistungsindex im Rasterizing und Raytracing teils unterschiedlich?

        Rtx5090: 3600€ zu 3450€
        Rtx5080: 1150€ zu 1190€
        Rtx5070ti: 880€ zu 900€

        Usw.
        Manchmal passieren beim Einfügen der Daten in unser Layoutprogramm unerklärliche Dinge – das muss als Erklärung reichen. Im nächsten Heft sind die Preise jedenfalls wieder synchronisiert, versprochen.

        MfG
        Raff
      • Von kmf Freizeitschrauber(in)
        Dieses mal ist viel lesenswerter und spannender Stoff für mich drin, hab die ersten 8 Rubriken und weiter unten den Artikel über Tastaturen und den Steam-Controller angehakt und auch bereits verschlungen. Also insgesamt 10 tolle Artikel - das ist Rekord.
      Direkt zum Diskussionsende
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