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17.09.2024 56 Kommentare Nvidia-CEO offenbart: "Wir können keine Computergrafik mehr ohne KI erstellen"
04.09.2024 82 Kommentare Warhammer 40K: Space Marine 2 im Test - Geiles Spiel, geile Tech! [CPU-Update]
04.09.2024 89 Kommentare Black Myth: Wukong nach dem ersten Patch - Benchmarks von 25 GPUs in vier Auflösungen
28.08.2024 117 Kommentare Star Wars Outlaws vs. High-End-Grafikkarten: Verstecktes "Outlaw"-Preset knechtet GPUs
20.08.2024 289 Kommentare Black Myth Wukong im Tech-Test: Geforce-Pathtracing-Show mit UE5 - Can it run Wukong?
19.08.2024 37 Kommentare Hunt: Showdown 1896 - Deutscher Multiplayer-Shooter mit neuer Crytek-5.11-Technik im Test
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30.07.2024 35 Kommentare Nobody Wants to Die im Tech-Test: UE5-Pracht trifft auf Film Noir, Cyberpunk und Bioshock
22.07.2024 33 Kommentare Avatar: Frontiers of Pandora - Sky-Breaker-DLC im Test mit GPU- und CPU-Benchmarks
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04.07.2024 87 Kommentare The First Descendant im Test: Kostenloser UE5-Shooter mit GPU- und CPU-Benchmarks
03.07.2024 23 Kommentare GPUScore: Breaking Limit - Der neue Raytracing-Benchmark für alle Plattformen
02.07.2024 58 Kommentare Upscaling-Technologien: DLSS 3.7 vs. FSR 3.1 vs. XeSS 1.3 im Qualitätsvergleich [Bericht]
02.07.2024 49 Kommentare Geforce RTX 4070 Ti Super @ 3,1 GHz: Kann man sich eine RTX 4080(S) "hertakten"? [Video-Update]
28.06.2024 11 Kommentare Riven-Remake mit Unreal Engine 5.3.2: Überraschend flüssig, erfreulich kryptisch
27.06.2024 6 Kommentare Neuer Geforce-Grafiktreiber mit DLSS 3.5 und Ray Reconstruction für The First Descendant
14.06.2024 107 Kommentare Alan Wake 2 "Night Springs": Frische Benchmarks mit Rasterizing, Raytracing und Pathtracing