Upscaling-Technologien: DLSS 3.7 vs. FSR 3.1 vs. XeSS 1.3 im Qualitätsvergleich [Bericht]
AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3.1 zieht im direkten Vergleich mit Nvidia DLSS 3.7 und Intel XeSS 1.3 nach wie vor den Kürzeren und hinkt insbesondere bei der Bildqualität noch immer hinterher.
AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3.1, die mittlerweile von sechs Spielen unterstützt wird, zieht im direkten Vergleich mit seinen beiden Wettbewerbern Nvidia DLSS 3.7 und Intel XeSS 1.3 nach wie vor den Kürzeren und hinkt insbesondere bei der Bildqualität noch immer weit hinterher. Während der YouTube-Kanal Digital Foundry den Sachverhalt in seinem neuesten Podcast entsprechend analysiert, liefert der YouTube-Kanal MxBenchmarkPC das Vergleichsmaterial aus Horizon Forbidden West samt FSR und DLSS.
Wie der Direktvergleich zeigt, sind die Verbesserungen von FSR 3.1 zu FSR 2.2 nur minimal und so wird AMDs neueste Upscaling-Technologie bei der Klarheit der Objektbewegungen ("Object Motion Clarity") und bei der Reduzierung von Geisterbildern ("Ghosting") deutlich von Nvidia DLSS 3.7 geschlagen.
Wie ein erster Vergleich zwischen DLSS 3.7, FSR 2.2 und XeSS 1.3 im April dieses Jahres bereits gezeigt hatte, kann AMDs FidelityFX Super Resolution ("FSR") gerade im Hinblick auf die Bildqualität nicht mit den beiden KI-Upscalern von Nvidia und Intel mithalten. Intel XeSS 1.3 hat FSR 2.2 aus dem Stegreif überholt und ist auch qualitativ gleichsam deutlich besser als FSR 3.1, welches nach wie vor das Schlusslicht bildet.
Der Tester attestiert Intel XeSS 1.3, welches schon auf den ersten Blick deutlich bessere Ergebnisse liefert als Intel XeSS 1.2, qualitativ bereits auf dem Niveau von Nvidia DLSS 3.7 zu sein und das Video bestätigt diese Eindrücke im direkten Vergleich auch weitestgehend. AMDs FSR 3.1 kann bei der Bildqualität nicht mit den beiden Technologien von Intel und Nvidia mithalten. Insbesondere hinsichtlich der Bildschärfe kann XeSS 1.3 beide Konkurrenten hinter sich lassen.
Der größte Vorteil von FSR 3.1 ist momentan, dass die Zwischenbildberechnung, die sogenannte FSR Frame Generation, von der Upscaling-Technologie abgekoppelt wurde und entsprechend auch mit DLSS und XeSS kombinierbar ist.
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Quelle: Digital Foundry, MxBenchmarkPC, S2GamesBench via Wccftech

(Ein beliebtes Auto-Beispiel).
Es gibt z.B. einige professionelle Automagazine mit einem eigenen Youtube Kanal.
Einfach pauschal das Medium diskreditieren zu wollen zeugt imho von einiger Ignoranz.
Ersetze "Youtube" mal durch "Zeitschriften" und guck dir selber an, ob der Satz noch einen Sinn ergibt.
Dafür gibt es ja Testberichte, damit Du nicht jede HW (und jedes Auto) kaufen musst. Dir über Videos selbst ein Bild zu machen, führt schnell in die Irre.
Wenn die ADAC Pannenstatistik besagt, dass die olle Mistkarre im Schnitt alle 150 km liegen bleibt, muss ich den Kübel wirklich nicht selber fahren, um mich zu überzeugen, dass das auch wirklich stimmt.
Heute Morgen erst bin ich jedenfalls im ersten Spiel auf dem Deck zu XeSS 1.3 gewechselt weil das Bild deutlich ruhiger bleibt als bei FSR 2 und 3 (3.1 ist leider nicht integriert).
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Nvidia steht nicht still. Wer weiß ob DLSS 4 vielleicht nicht schon in ein paar Monaten aufschlägt mit welchen Features auch immer. Aber egal was es ist.. AMD wird wieder lange brauchen um was ähnliches zu bringen.