DLSS für vier neue Spiele: Von blutrünstigen Katzen bis zu Star-Wars-Ganoven

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DLSS für vier neue Spiele: Von blutrünstigen Katzen bis zu Star-Wars-Ganoven
Quelle: Nvidia

In den letzten Tagen sind vier neue Spiele mit DLSS-Support erschienen. DLSS 3 und damit Frame Generation gibt es dabei aber nur für zwei der Titel - unter anderem für Star Wars Outlaws.

Nvidia versucht fortlaufend, die Integration von DLSS voranzutreiben und damit Kaufargumente für die eigenen Grafikkarten zu schaffen. Im August wurde dabei die Grenze von 600 Spielen überschritten, in denen die Upscaling-Technik inzwischen enthalten ist. Und in den letzten sieben Tagen kamen noch vier weitere Titel dazu, wie Nvidia jüngst in einem Blogpost bekanntgab.

Nur zweimal DLSS 3

Alle vier Spiele enthalten DLSS dabei zum Launch, wenn auch in unterschiedlicher Ausbaustufe. Das am 28. August veröffentlichte Parkour-Spiel Supermoves setzt etwa auf DLSS 3 und unterstützt damit auch Frame Generation. In Gory: Cuddly Carnage, einem Spiel, in dem man als blutrünstige Katze unter anderem zahlreiche Einhörner zerstückelt, muss man hingegen mit DLSS 2 und damit nur Upscaling vorliebnehmen. Dasselbe gilt auch für den am Dienstag veröffentlichten Shooter Spectre Divide.

Beide Titel kommen aber ohnehin mit recht niedrigen Systemanforderungen daher, Frame Generation wäre damit wohl nur für aktuelle Notebook-GPUs interessant. Anders ist das hingegen im vierten und letzten Spiel, das mit frischem DLSS-Support aufwartet: Star Wars Outlaws. In diesem Titel schlüpft man in die Rolle der Ganovin Kay Vess, mit der man eine Open World bereisen und allerhand krumme Dinger drehen kann.

Auch spannend: DLSS 4: Nvidia-CEO macht Andeutung zum Next-Gen-Upscaling

Passend zum Erfolg des Titels schenkt Nvidia Star Wars Outlaws dabei besonders viel Aufmerksamkeit. Neben dem DLSS-Support werden auch die Integration von RTX Dynamic Illuminiation (RTXDI), Ray Reconstruction und Reflex hervorgehoben. Außerdem gibt es zu diesem Spiel auch Hersteller-Benchmarks, laut denen DLSS 3.5 die Bildrate einer Geforce RTX 4090 in 1080p von rund 73 auf 170 Fps anhebt. Ohne Frame Generation sieht es laut den PCGH-Benchmarks aber nicht ganz so rosig aus: In diesem Szenario erreicht die Grafikkarte lediglich 88 Fps.

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Quelle: Nvidia via Tom's Hardware

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Perschistence Schraubenverwechsler(in)
        Ich muss sagen, dass die neue Frame Generation in Lossless Scaling für mich so gut funktioniert, dass ich DLSS3 gar nicht mehr vermisse. Finde es interessant, dass das ohne motion vektoren so gut geht? Weiß noch, dass ich es damals mit KI probiert habe, das war alles andere als Realtime und sah nicht so gut aus wie Lossless Scaling. (Ein paar Artefakte gibt es schon noch und die Latenz ist spürbar.) Wurde da vielleicht einfach die Treiber FSR3 FG nachimplementiert? Wenn vorhanden nehme ich natürlich schon lieber DLSS3, wobei das ja nur 2x FG kann, nicht 3x und 4x.
      • Von Perschistence Schraubenverwechsler(in)
        Ich muss sagen, dass die neue Frame Generation in Lossless Scaling für mich so gut funktioniert, dass ich DLSS3 gar nicht mehr vermisse. Finde es interessant, dass das ohne motion vektoren so gut geht? Weiß noch, dass ich es damals mit KI probiert habe, das war alles andere als Realtime und sah nicht so gut aus wie Lossless Scaling. (Ein paar Artefakte gibt es schon noch und die Latenz ist spürbar.) Wurde da vielleicht einfach die Treiber FSR3 FG nachimplementiert? Wenn vorhanden nehme ich natürlich schon lieber DLSS3, wobei das ja nur 2x FG kann, nicht 3x und 4x.
      • Von Terracresta BIOS-Overclocker(in)
        Man sollte mal prüfen, welche Spiele DLSS wirklich nutzen, um gute Frameraten bei aufwendiger Grafik zu bieten und welche Spiele DLSS und Co als Krücken für miese Optimierung nutzen.
        Abgesehen davon frag ich mich, ob das (Nicht-)Vorhandensein eines Grafikfeatures in Spielen eine News wert ist. Bei Technologien wie DLSS erwarte ich heutzutage, dass alle gleichbehandelt und eingebunden werden. Diese Technologien gibts ja nicht erst seit gestern, dass man die nutzenden Titel noch an zwei Händen abzählen kann.
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