FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. ... - Das sagt das PCGH-Team dazu

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FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. ... - Das sagt das PCGH-Team dazu
Quelle: PC Games Hardware

PCGH kommentiert aktuelle Ereignisse aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele und Technik. Lesen Sie die persönlichen Meinungen des PCGH-Teams, heute zum Thema "FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. ..."

Das Format "Redaktion intern" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam, Heft-Kolumne oder Videos. Jeder PCGH-Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Redaktion intern erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal:

FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. ...

Hintergrund: FSR 3.1 & Co.

Kalenderwoche 26 handelte nicht nur vom Steam-Sale und der Vorfreude auf das nächste Match der deutschen Fußballnationalmannschaft, sondern auch von Upsampling. AMD hat am Abend des 27. Juni Nägel mit Köpfen gemacht und das vor einigen Monaten in Aussicht gestellte FSR-Update veröffentlicht - nicht bloß als Blog-Post, nicht als fades Code-Sample, sondern in Gestalt mehrerer Updates für populäre Spiele (PCGH berichtete zeitnah). FidelityFX Super Resolution 3.1 feiert in gleich fünf Titeln seine Premiere, welche allesamt vom Publisher Sony und dem niederländischen Entwicklerstudio Nixxes Software stammen. Die ersten Eindrücke von Usern und auch den Pixelzählern innerhalb der PCGH-Redaktion sind weitestgehend positiv. FSR 3.1 macht, wie von AMD angekündigt, deutliche Fortschritte bei der Bildstabilität, das noch bei FSR 2.2 omnipräsente Bröseln wurde massiv reduziert. Damit ähnelt die FSR-3.1-Darbietung deutlich mehr dem großen Konkurrenten und Vorbild DLSS. Wir nutzen diese erfreuliche Entwicklung für eine kleine Umfrage: Was hält das PCGH-Team eigentlich von Upsampling wie FSR 3.1, DLSS 3.7 und Konsorten? Die spannenden, weil sehr unterschiedlichen Meinungen lesen Sie unverblümt in der Bildergalerie. Und was meinen Sie zum Thema, werte Leser?

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    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von hauptmann25 Software-Overclocker(in)
        Ich bin einfach froh als Besitzer einer 3090 im Genuss von Bildinterpolierung zu kommen mit FSR 3.1. Wenn ich es mit DLSS kombinieren kann dann umso besser.
      • Von hauptmann25 Software-Overclocker(in)
        Ich bin einfach froh als Besitzer einer 3090 im Genuss von Bildinterpolierung zu kommen mit FSR 3.1. Wenn ich es mit DLSS kombinieren kann dann umso besser.
      • Von KasenShlogga Software-Overclocker(in)
        Zitat von Grestorn
        DLSS funktioniert ab RTX2000. In jeder Version (auch 3.5). Nur NVidia's FrameGeneration braucht eine Lovelace (4000er). Das war immer so und wird sich auch nicht ändern.
        Das ist mir schon klar. Die Frage war ja auch nicht ob 3000er-Karten DLSS allgemein unterstützen, sondern ob die neuste Version von DLSS ältere Grafikkartengenerationen aussperrt weil man das Feature nur noch im Bundle mit Frame-Generation bekommt, da ich selber noch eine 3070 habe.

        DLSS 2.X nutze ich seit jeher in jedem Spiel, dass die Funktion anbietet. Ich konnte allerdings bisher noch kein Spiel mit DLSS 3.X testen, weil mich die meisten neueren Spiele einfach nicht interessiert haben, deshalb meine Frage. Wenn dem nicht so ist, bin ich jedenfalls beruhigt.
      • Von Mironicus1337
        Zitat von Gurdi
        Es gibt aber immer noch unzählige Spiele die eben beides überhaupt nicht anbieten.
        Bleiben wir mal bei deiner ursprünglichen Aussage, Upscaling wäre in deinen Spielen nicht von Nöten, da du die Mehrleistung nicht brauchst. Das ist ja auch nur der Status Quo, weil du eine 7900XTX für viel Geld gekauft hast. Davon abgesehen ist oft eine 4090 in 4K ohne Upscaling überfordert.

        Anderweitig kann man das immer noch massiv nutzen um Strom zu sparen ohne Einbußen in der Darstellungsqualität hinnehmen zu müssen. Ich sehe also deinen Punkt nicht, den du da anstrebst.
        Spiele ohne DLSS/FSR/TSR gibt es außerdem kaum noch welche.
        Zitat von Gurdi
        Mit dem AMD Treiber könnte ich das zwar kompensieren, aber in UHD ist das keine wirkliche Option.
        Die Treiberlösung ist ja auch keine Alternative, da die Darstellungsqualität und das Framepacing leidet.
        Außerdem schaltet es sich häufig ab, wenn man im Fight ist oder sogar beim ganz normalen spielen und umschauen. Frame Generation muss mit Bewegungsvektoren ins Spiel integriert werden.

        Ich werde mit TAA schon lange nicht mehr warm, sieht für mich eigentlich immer schlechter aus als DLAA, DLSSQ und sogar manchmal DLSS Balanced/Performance, bzw. gleichwertig. Die Kosten/Nutzen Rechnung ist bei Nativ und TAA dermaßen schlecht, dass sich die Energie die man dafür rausbläst, gar nicht lohnt.

        Ich nutze DLSS Performance sogar auf meinem WQHD Monitor und bin ziemlich zufrieden damit, die Qualität leidet nur minimal bis gar nicht.
        Zitat von Jaffech
        Kommt halt auch immer auf den eigenen Anspruch an.
        Nicht nur. Wenn wir kein DLSS oder FG hätten, hätte ich mindestens eine 4080 gekauft.
        Auflösung interessiert mich aber nicht mehr, nur noch wie die Optik ist.
      • Von Nexus83
        Zitat von Grestorn
        Es hat wohl wirklich technische Gründe. Auch wenn AMD mit FSR-FG nachgewiesen hat, dass es auch ohne geht
        Das ist natürlich das was Nvidia sagt, was auch erstmal okay ist. Und natürlich auch nicht abwägig. Aber gerade Nvidia könnte sicherlich auch eine nicht Hardwaregebundene Lösung für die Käufer der RTX2000/3000 anbieten ohne das die Qualität im Vergleich zu RTX4000 FG leidet. FSR3 FG und DLSS3 FG nehmen sich nach Test von PCGH und Computerbase ja auch nichts. (Nicht das Upscaling)

        Ich denke weil sie dies nicht tun oder getan haben und es eben entsprechende Alternativen gibt, keimt auch immer wieder die Diskussion auf das die Bindung von FG an RTX4000 Marketing/Selling Point ist.
        Zitat von Grestorn
        DLSS 3.5 Ray Reconstruction gibt es ja dann auch wieder für alle RTX Karten.
        Das stimmt natürlich. Im Moment ist das Feature aber aufgrund fehlender Verbreitung seit August 23 noch außerhalb der Relevanz für viele User. Es fehlen noch entsprechende Games abseits von Alan Wake 2 und CP2077.
      • Von Grestorn Software-Overclocker(in)
        Zitat von Nexus83
        Helldivers 2 als prominentes Gegenbeispiel. Nope.
        "Nahezu"

        Zitat von Nexus83
        Und genau diese Einschränkung ist das Problem.
        Und auch wenn die NVidia-Hater das nicht glauben wollen: Es hat wohl wirklich technische Gründe. Auch wenn AMD mit FSR-FG nachgewiesen hat, dass es auch ohne geht, heißt das noch lange nicht, dass der Algorithmus von NVidia nicht eben doch auf diese Motion-Engine (oder wie die hieß) setzt. Weil eben, waurm auch immer, ohne dies das Ergebnis nicht so war, wie sich das die NVidia Ingenieure vorgestellt haben.

        DLSS 3.5 Ray Reconstruction gibt es ja dann auch wieder für alle RTX Karten.

        Manchmal ist eine Entscheidung tatsächlich einfach technisch bedingt und nicht durch das Marketing. Z.B. "konnten" auch die GTX Ray Tracing im Prinzip, aber eben so grottig, dass NVidia damit nicht werben wollte. Was man ja auch als Pluspunkt werten kann!
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