Geforce GTX 680 im Test: Lautheit und Leistungsaufnahme
Nvidias Geforce GTX 680 auf Basis der Kepler-Architektur im PC-Games-Hardware-Test: Kann sich die GK104-Karte gegen AMDs Radeon HD 7970 behaupten? PC Games Hardware prüft Leistung, Stromverbrauch, Geräuschkulisse, Overclocking-Potenzial und vieles mehr.
Quelle: PC Games Hardware
GPU-z Sensoren Geforce GTX 680 im Leerlauf
Geforce GTX 680 im Test: Lautheit und Leistungsaufnahme
Die Geforce GTX 680 setzt wie bei Nvidia üblich auf eine radiale Belüftung, der Propeller drückt die Luft durch eine Vielzahl von Aluminium-Lamellen, welche durch eine kupferne Bodenplatte sowie drei Heatpipes unterstützt werden - auf eine teurere Vapor Chamber verzichten die Geforce-Macher. Der Speicher und die Wandler werden klassisch von einer Metallplatte gekühlt. Für Bastler interessant: Jene Platte ist vom eigentlichen Kühler unabhängig einsetzbar und nicht (wie bei der Radeon HD 7970) verlötet. Die Platine deutet an, dass Nvidia möglicherweise mehr aus der Karte herausholen wollte: Eine Phase für die GPU fehlt, statt einem 6- und einem 8-Pol-Anschluss wollen nur zwei 6-Pol-Buchsen gefüttert werden.
Glücklicherweise steckt mehr dahinter als ein Marketing-Schachzug: Die beiden 6-Pol-Stecker sind völlig ausreichend, denn im Spielebetrieb genehmigt sich die Geforce GTX 680 gerade einmal 174 Watt - fast 20 Watt weniger als die Radeon HD 7970 und fast 50 Watt weniger als die Geforce GTX 580. Daher muss die Kühlung auch nicht übertrieben lautstark agieren, unser Referenz-Sample erweist sich mit 3,5 Sone als vergleichsweise ruhig für diese Leistungsklasse. AMDs Retail-Modelle der Radeon HD 7970 erreichen dagegen im Mittel 5,9 Sone. Im Leerlauf liegen GTX 680, GTX 580 und HD 7970 mit unter 1,0 Sone ziemlich gleichauf, die neue Geforce ist mit nur 15 Watt allerdings klar die sparsamste.
AMDs kompletter GCN-Aufstellung (Radeon HD 7000) bleibt jedoch ein Vorteil: Zero Core Power, eine Funktion, bei der die Grafikkarte bei Abschaltung des Monitors ebenfalls in den Stand-by-Modus wechselt und dann konkurrenzlose ~3 Watt verbraucht - ideal, wenn der Rechner mal als Jukebox herhält und kein Bild gebraucht wird.
| Geforce GTX 680 * | Geforce GTX 580 * | Radeon HD 7970 | |
|---|---|---|---|
| Lautstärke | |||
| Leerlauf | 0,9 Sone | 0,8 Sone | 0,7 Sone |
| Bad Company 2 | 3,5 Sone | 3,4 Sone | 5,7 - 6,1 Sone** |
| Leistungsaufnahme | |||
| Leerlauf | 15 Watt | 33 Watt | 22 Watt |
| Bad Company 2 | 174 Watt | 221 Watt | 195 Watt |
* Referenzkarte von Nvidia
** Das von AMD gelieferte Muster weicht mit 4,1 Sone deutlich nach unten ab.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 680 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 680 im Test: Weitere Architekturdetails
- Seite 3 Geforce GTX 680 im Test: Lautheit und Leistungsaufnahme
- Seite 4 Geforce GTX 680 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 5 Geforce GTX 680 im Test: Bad Company 2 (DX11)
- Seite 6 Geforce GTX 680 im Test: Battlefield 3 (DX11)
- Seite 7 Geforce GTX 680 im Test: Crysis Warhead (DX10)
- Seite 8 Geforce GTX 680 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
- Seite 9 Geforce GTX 680 im Test: Dirt 3 (DX11)
- Seite 10 Geforce GTX 680 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
- Seite 11 Geforce GTX 680 im Test: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
- Seite 12 Geforce GTX 680 im Test: Metro 2033 (DX11)
- Seite 13 Geforce GTX 680 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
- Seite 14 Geforce GTX 680 im Test: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 15 Geforce GTX 680 im Test: The Elder Scrolls 5 Skyrim (DX9 + Hi-Res-Textures)
- Seite 16 Geforce GTX 680 im Test: Extrem-Benchmarks - mit 2 GiByte VRAM zum Sieg?
- Seite 17 Geforce GTX 680 im Test: Compute-Leistung (Luxmark) und Tessellation (Unigine Heaven)
- Seite 18 Geforce GTX 680 im Test: Turbo, Fps-Limiter und Overclocking
- Seite 19 Geforce GTX 680 im Test: Fps pro Watt in 9 Spielen (Energie-Effizienz)
- Seite 20 Geforce GTX 680 im Test: Zusammenfassung und Fazit
- Seite 21 Bildergalerie
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Im Moment gibt es eh nichts weiteres zu diskutieren!
Sieht mir eher nach Trolling aus
Ok...
Wann kommt der Treiber der die 7970 wieder um 15-20% schneller macht.Nom Nom 680GTX^^
Er hat gewürfelt, was sonst...
Könnte sich am Ende aber dennoch bewahrheiten, auch wenn ich nicht davon aus gehe, dass das der Fall sein wird. Eher im Bereich 30-35%.
Mehr als 50% sollte man aber auf keinen Fall erwarten. Dazu hat GK104 einfach zu viele GPGPU Maken, die man erst mal ausbügeln muss, und sich eben auf die Perf/W negativ nieder schlägt. GK104 wird dieses Jahr wohl der Effizienteste Gamer-Chip bleiben, es sei denn es kommt noch ein Refresh von Tahiti bzw. GK104 wegen besserer Produktion (Stichwort VCore/Taktraten).