Geforce GTX 680 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)

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Nvidias Geforce GTX 680 auf Basis der Kepler-Architektur im PC-Games-Hardware-Test: Kann sich die GK104-Karte gegen AMDs Radeon HD 7970 behaupten? PC Games Hardware prüft Leistung, Stromverbrauch, Geräuschkulisse, Overclocking-Potenzial und vieles mehr.

Crysis 2 Quelle: PC Games Hardware Crysis 2 Geforce GTX 680 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Tex)
Der zweite Teil der Trilogie wird von der für Cross-Platform ausgelegten Cryengine 3 befeuert. Theoretisch ist diese noch einmal eindrucksvoller als die Cryengine 2, dies scheint im wahrsten Sinne des Wortes durch: Die phänomenale globale Echtzeitbeleuchtung auf Radiosity-Basis sucht ihresgleichen. Unterstützt von HDR-Rendering samt Tone Mapping, Screen-Space Ambient Occlusion und Soft Shadows dreht Crysis 2 in Sachen Licht und Schatten Kreise um die Konkurrenz. Ein optischer Leckerbissen sind die NPCs wie Soldaten und Aliens, welche bis ins kleinste Details ausmodelliert sind und dank Rendertechniken wie Subsurface Scattering erschreckend real aussehen. Ebenfalls exzellent ist die Kantenglättung via Edge-, Post und Nvidias FX-AA, allerdings zeichnen diese Filter das Bild weich. Obendrauf kommen diverse cineastische Effekte wie Vignettierung, Bewegungs- und Tiefenunschärfe inklusive Bokeh-Filter sowie Color Grading.

Wir verwenden für unsere Grafikkarten-Benchmarks eine 20-sekündige Szene aus der siebten Mission "Dead Man Walking" (Lebender Toter). Diese stellt eine der fordernsten Szenen im Spiel dar, welche kurz nach einem Checkpoint zu finden ist. Neben vielen Effekten im Bild nimmt auch die KI in Form mehrerer feuernder Ceph-Aliens teil.

Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).

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  1. Seite 1 Geforce GTX 680 im Test: Architektur und Spezifikationen
  2. Seite 2 Geforce GTX 680 im Test: Weitere Architekturdetails
  3. Seite 3 Geforce GTX 680 im Test: Lautheit und Leistungsaufnahme
  4. Seite 4 Geforce GTX 680 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
  5. Seite 5 Geforce GTX 680 im Test: Bad Company 2 (DX11)
  6. Seite 6 Geforce GTX 680 im Test: Battlefield 3 (DX11)
  7. Seite 7 Geforce GTX 680 im Test: Crysis Warhead (DX10)
  8. Seite 8 Geforce GTX 680 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
  9. Seite 9 Geforce GTX 680 im Test: Dirt 3 (DX11)
  10. Seite 10 Geforce GTX 680 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
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  12. Seite 12 Geforce GTX 680 im Test: Metro 2033 (DX11)
  13. Seite 13 Geforce GTX 680 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
  14. Seite 14 Geforce GTX 680 im Test: Starcraft 2 (DX9)
  15. Seite 15 Geforce GTX 680 im Test: The Elder Scrolls 5 Skyrim (DX9 + Hi-Res-Textures)
  16. Seite 16 Geforce GTX 680 im Test: Extrem-Benchmarks - mit 2 GiByte VRAM zum Sieg?
  17. Seite 17 Geforce GTX 680 im Test: Compute-Leistung (Luxmark) und Tessellation (Unigine Heaven)
  18. Seite 18 Geforce GTX 680 im Test: Turbo, Fps-Limiter und Overclocking
  19. Seite 19 Geforce GTX 680 im Test: Fps pro Watt in 9 Spielen (Energie-Effizienz)
  20. Seite 20 Geforce GTX 680 im Test: Zusammenfassung und Fazit
    • Kommentare (782)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von streetjumper16 Lötkolbengott/-göttin
        Hör auf zu trollen...
        Im Moment gibt es eh nichts weiteres zu diskutieren!
      • Von streetjumper16 Lötkolbengott/-göttin
        Hör auf zu trollen...
        Im Moment gibt es eh nichts weiteres zu diskutieren!
      • Von Nyuki Software-Overclocker(in)
        dann wart mal ab, dann kannst du noch was lernen
      • Von ΔΣΛ Kokü-Junkie (m/w)
        Was willst du den Diskutieren, den nächsten AMD-Treiber im GTX680-Testartikel
        Sieht mir eher nach Trolling aus
      • Von Nyuki Software-Overclocker(in)
        Nix mehr los hier?
        Ok...
        Wann kommt der Treiber der die 7970 wieder um 15-20% schneller macht.Nom Nom 680GTX^^
      • Von Skysnake Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Marc
        kA wie OBR auf nur 25 Prozent kommt ...

        Er hat gewürfelt, was sonst...

        Könnte sich am Ende aber dennoch bewahrheiten, auch wenn ich nicht davon aus gehe, dass das der Fall sein wird. Eher im Bereich 30-35%.

        Mehr als 50% sollte man aber auf keinen Fall erwarten. Dazu hat GK104 einfach zu viele GPGPU Maken, die man erst mal ausbügeln muss, und sich eben auf die Perf/W negativ nieder schlägt. GK104 wird dieses Jahr wohl der Effizienteste Gamer-Chip bleiben, es sei denn es kommt noch ein Refresh von Tahiti bzw. GK104 wegen besserer Produktion (Stichwort VCore/Taktraten).
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