Geforce GTX 680 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
Nvidias Geforce GTX 680 auf Basis der Kepler-Architektur im PC-Games-Hardware-Test: Kann sich die GK104-Karte gegen AMDs Radeon HD 7970 behaupten? PC Games Hardware prüft Leistung, Stromverbrauch, Geräuschkulisse, Overclocking-Potenzial und vieles mehr.
Quelle: PC Games Hardware
Serious Sam 3
Geforce GTX 680 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
Serious Sam 3 BFE ist seit einigen Tagen im Handel. Das Baller-Spektakel aus Kroatien fährt aktuelle und bekannte Render-Techniken am Fließband auf, darunter: Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), Lens Flares, Depth of Field, Bloom, Motion-Blur, Soft Shadows, weiche Partikel, Reflexionen sowie eine dynamische Beleuchtung und diverse Kantenglättungsmodi: Sie haben im Spiel die Wahl zwischen obligatorischem Multisample-AA (MSAA), Supersample-AA (SSAA) und Fast-Approximate-AA (FXAA) - auf Wunsch alle drei Modi zusammen. Natürlich zaubert der Renderer, die Serious Engine 3.5, diese Schmankerl nicht kostenlos auf den Bildschirm.
Unsere Testszene findet im Level "Under the Iron Cloud" (Unter der Eisernen Wolke) statt, bei dem wir uns die fordernste Stelle heraussuchten: Auf einer breiten Straße in Kairo stürmen zahlreiche Gegner auf uns zu, darunter einige Kamikaze-Bomber ("Headless freaks"); wir laufen etwa 20 Sekunden rückwärts bis zu einer Wand, an der uns die Widersacher erreichen. In den abschließenden fünf Sekunden des Benchmarks drücken die bei Kollision explodierenden Gegner und weitere Partikeleffekte die Bildrate enorm nach unten, wobei die Last alleinig die Grafikkarte betrifft. Da Sie es im Spiel öfter mit Staub, Rauch und Explosionen zu tun haben, handelt es sich bei diesen Werten zwar um einen Worstcase, aber um einen regelmäßigen.
Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 680 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 680 im Test: Weitere Architekturdetails
- Seite 3 Geforce GTX 680 im Test: Lautheit und Leistungsaufnahme
- Seite 4 Geforce GTX 680 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 5 Geforce GTX 680 im Test: Bad Company 2 (DX11)
- Seite 6 Geforce GTX 680 im Test: Battlefield 3 (DX11)
- Seite 7 Geforce GTX 680 im Test: Crysis Warhead (DX10)
- Seite 8 Geforce GTX 680 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
- Seite 9 Geforce GTX 680 im Test: Dirt 3 (DX11)
- Seite 10 Geforce GTX 680 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
- Seite 11 Geforce GTX 680 im Test: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
- Seite 12 Geforce GTX 680 im Test: Metro 2033 (DX11)
- Seite 13 Geforce GTX 680 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
- Seite 14 Geforce GTX 680 im Test: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 15 Geforce GTX 680 im Test: The Elder Scrolls 5 Skyrim (DX9 + Hi-Res-Textures)
- Seite 16 Geforce GTX 680 im Test: Extrem-Benchmarks - mit 2 GiByte VRAM zum Sieg?
- Seite 17 Geforce GTX 680 im Test: Compute-Leistung (Luxmark) und Tessellation (Unigine Heaven)
- Seite 18 Geforce GTX 680 im Test: Turbo, Fps-Limiter und Overclocking
- Seite 19 Geforce GTX 680 im Test: Fps pro Watt in 9 Spielen (Energie-Effizienz)
- Seite 20 Geforce GTX 680 im Test: Zusammenfassung und Fazit
- Seite 21 Bildergalerie
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Im Moment gibt es eh nichts weiteres zu diskutieren!
Sieht mir eher nach Trolling aus
Ok...
Wann kommt der Treiber der die 7970 wieder um 15-20% schneller macht.Nom Nom 680GTX^^
Er hat gewürfelt, was sonst...
Könnte sich am Ende aber dennoch bewahrheiten, auch wenn ich nicht davon aus gehe, dass das der Fall sein wird. Eher im Bereich 30-35%.
Mehr als 50% sollte man aber auf keinen Fall erwarten. Dazu hat GK104 einfach zu viele GPGPU Maken, die man erst mal ausbügeln muss, und sich eben auf die Perf/W negativ nieder schlägt. GK104 wird dieses Jahr wohl der Effizienteste Gamer-Chip bleiben, es sei denn es kommt noch ein Refresh von Tahiti bzw. GK104 wegen besserer Produktion (Stichwort VCore/Taktraten).