Geforce GTX 680 im Test: Compute-Leistung (Luxmark) und Tessellation (Unigine Heaven)
Nvidias Geforce GTX 680 auf Basis der Kepler-Architektur im PC-Games-Hardware-Test: Kann sich die GK104-Karte gegen AMDs Radeon HD 7970 behaupten? PC Games Hardware prüft Leistung, Stromverbrauch, Geräuschkulisse, Overclocking-Potenzial und vieles mehr.
Geforce GTX 680 im Test: Compute-Leistung (Luxmark)
Raytracing mit der Grafikkarte ist ein Idealfall von GPU-Compute: Massiv parallele Berechnungen kommen den Hunderten bis Tausenden von Rechenwerken moderner GPUs entgegen, fordern aber im gleichen Atemzug die Verschaltung der einzelnen Ausführungseinheiten aufs Äußerste. Denn richtig schnell sind die GPUs nur, wenn die Shader-ALUs sowohl rechtzeitig mit Daten gefüttert werden und die Caching-Effekte der schnellen Zwischenspeicher ausgenutzt werden. Je komplexer eine Szene und je mehr sogenannte Light-Bounces, Reflexionen der Lichtstrahlen also, in die Berechnung mit einfließen, desto höher die Ansprüche nicht nur an die Shader-Rechenwerke sondern auch und besonders an Caches und die Speichercontroller.
Wie bereits angesprochen, verfügt der Luxmark 2.0 über drei Benchmarkszenen: Sala (Standard, mittlere Komplexität), Room (hohe Komplexität, nur auf 64-Bit-Systemen) und Luxball HDR (niedrige Komplexität, auch im Luxmark 1.0 vorhanden). PC Games Hardware hat alle drei verfügbaren Benchmarks in der 64-Bit-Version durchgetestet, um die Auswirkungen von steigender Szenen-Komplexität auf die GPU-Eignung zu dokumentieren.
Die Leistung der Geforce GTX 680 in diesem Benchmark ist mit gerade einmal 12 bis 18 Prozent mehr als bei der GTX 560 Ti erschreckend schwach - Nvidia bestätigte uns allerdings, dass dies ein erwartetes Verhalten sei, da man die GTX 680 stark auf Gaming-Leistung und Energieeffizienz hin optimiert habe. So erreicht sie nur mehr rund 25 Prozent der HD-7970-Leistung in diesem Compute-Benchmark.
Geforce GTX 680 im Test: Tessellation-Leistung (Unigine Heaven)
Gerade frisch zum Geforce-GTX-680-Launch hat Unigine eine neue Version des Heaven-DirectX-11-Benchmarks veröffentlich. Über Version 3.0 haben wir bereits berichtet - und natürlich auch die Änderungen zur Vorgängerversion geprüft. Die neue 3.0-Version läuft im Vergleich mit dem Vorgänger (2.5) auf allen Karten schneller. In unserer Messung in 1.920 x 1.080 mit 4x FSAA, 16:1 AF und extremer Tessellation gewinnt die GTX 680 rund 8%, die HD 7970 rund 12 Prozent und am stärksten profitiert die GTX 580 mit +14%. Auch in 2.560 x 1.600 (nicht abgebildet) liegt die GTX 680 in Front - in dieser Auflösung steigen die Fps bei allen Kandidaten um rund 21% gegenüber Heaven 2.5 - die Mininum-Fps sind in allen Fällen so gut wie identisch.
Ebenfalls haben wir uns - wie schon seit weit über einem Jahr in Architekturtests - im von AMD programmierten SubD11-Test aus dem Microsoft-SDK angesehen, wie die Performance mit steigenden Tessellationsfaktoren skaliert. Eine kleine Überraschung bot dabei das Abschneiden der Geforce GTX 680 bei niedrigen Faktoren - hier waren wir von einem Raster-Limit bei der GTX 580 ausgegangen. Da die GTX 680 aber deutlich schneller ist, kommt auch die reine Shaderleistung beim Abarbeiten der der Tessellation angegliederten Hull- und Domainshader infrage.
Geforce GTX 680: Tessellation-Leistung im Microsoft Sub D11
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 680 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 680 im Test: Weitere Architekturdetails
- Seite 3 Geforce GTX 680 im Test: Lautheit und Leistungsaufnahme
- Seite 4 Geforce GTX 680 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 5 Geforce GTX 680 im Test: Bad Company 2 (DX11)
- Seite 6 Geforce GTX 680 im Test: Battlefield 3 (DX11)
- Seite 7 Geforce GTX 680 im Test: Crysis Warhead (DX10)
- Seite 8 Geforce GTX 680 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
- Seite 9 Geforce GTX 680 im Test: Dirt 3 (DX11)
- Seite 10 Geforce GTX 680 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
- Seite 11 Geforce GTX 680 im Test: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
- Seite 12 Geforce GTX 680 im Test: Metro 2033 (DX11)
- Seite 13 Geforce GTX 680 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
- Seite 14 Geforce GTX 680 im Test: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 15 Geforce GTX 680 im Test: The Elder Scrolls 5 Skyrim (DX9 + Hi-Res-Textures)
- Seite 16 Geforce GTX 680 im Test: Extrem-Benchmarks - mit 2 GiByte VRAM zum Sieg?
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- Seite 18 Geforce GTX 680 im Test: Turbo, Fps-Limiter und Overclocking
- Seite 19 Geforce GTX 680 im Test: Fps pro Watt in 9 Spielen (Energie-Effizienz)
- Seite 20 Geforce GTX 680 im Test: Zusammenfassung und Fazit
- Seite 21 Bildergalerie
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Im Moment gibt es eh nichts weiteres zu diskutieren!
Sieht mir eher nach Trolling aus
Ok...
Wann kommt der Treiber der die 7970 wieder um 15-20% schneller macht.Nom Nom 680GTX^^
Er hat gewürfelt, was sonst...
Könnte sich am Ende aber dennoch bewahrheiten, auch wenn ich nicht davon aus gehe, dass das der Fall sein wird. Eher im Bereich 30-35%.
Mehr als 50% sollte man aber auf keinen Fall erwarten. Dazu hat GK104 einfach zu viele GPGPU Maken, die man erst mal ausbügeln muss, und sich eben auf die Perf/W negativ nieder schlägt. GK104 wird dieses Jahr wohl der Effizienteste Gamer-Chip bleiben, es sei denn es kommt noch ein Refresh von Tahiti bzw. GK104 wegen besserer Produktion (Stichwort VCore/Taktraten).