Geforce GTX 680 im Test: Crysis Warhead (DX10)
Nvidias Geforce GTX 680 auf Basis der Kepler-Architektur im PC-Games-Hardware-Test: Kann sich die GK104-Karte gegen AMDs Radeon HD 7970 behaupten? PC Games Hardware prüft Leistung, Stromverbrauch, Geräuschkulisse, Overclocking-Potenzial und vieles mehr.
Quelle: PC Games Hardware
Crysis
Geforce GTX 680 im Test: Crysis Warhead (DX10)
Crysis wie auch Warhead basieren auf der Cryengine 2, einem der nach wie vor fortschrittlichsten Renderer unserer Zeit. Selbst bei aktuellen Architekturen, welche mit brachialer Rechenleistung prahlen, skaliert das Spiel noch deutlich mit gesteigerter Shader- und GPU-Schlagkraft - sei es per Treiberoptimierung oder Overclocking. Wir aktivieren 16:1 AF per Treiber, obwohl dies nicht auf allen Oberflächen wirkt: Insbesondere Bodentexturen, die per Parallax Occlusion Mapping eine plastische Struktur bekommen, profitieren wenig vom AF. Daher wird oft behauptet, die AF-Einstellung würde nicht übernommen - das stimmt jedoch nicht. Viele Oberflächen profitieren sehr wohl über den von der Engine selbst vorgegebenen AF-Grad hinaus vom verbesserten Filter.
Als Benchmark-Szene nutzen wir unsere bewährte Zugfahrt im Spielabschnitt "From Hell's Heart", allerdings seit inzwischen einem dreiviertel Jahr mit einem Anfangs getarnten Protagonisten. Psycho wird in voller Fahrt aufs Korn genommen, die Engine streamt permanent, die KI-Widersacher schlauchen den Prozessor: ein überdurchschnittlich forderndes Szenario im Spielverlauf.
Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 680 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 680 im Test: Weitere Architekturdetails
- Seite 3 Geforce GTX 680 im Test: Lautheit und Leistungsaufnahme
- Seite 4 Geforce GTX 680 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 5 Geforce GTX 680 im Test: Bad Company 2 (DX11)
- Seite 6 Geforce GTX 680 im Test: Battlefield 3 (DX11)
- Seite 7 Geforce GTX 680 im Test: Crysis Warhead (DX10)
- Seite 8 Geforce GTX 680 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
- Seite 9 Geforce GTX 680 im Test: Dirt 3 (DX11)
- Seite 10 Geforce GTX 680 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
- Seite 11 Geforce GTX 680 im Test: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
- Seite 12 Geforce GTX 680 im Test: Metro 2033 (DX11)
- Seite 13 Geforce GTX 680 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
- Seite 14 Geforce GTX 680 im Test: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 15 Geforce GTX 680 im Test: The Elder Scrolls 5 Skyrim (DX9 + Hi-Res-Textures)
- Seite 16 Geforce GTX 680 im Test: Extrem-Benchmarks - mit 2 GiByte VRAM zum Sieg?
- Seite 17 Geforce GTX 680 im Test: Compute-Leistung (Luxmark) und Tessellation (Unigine Heaven)
- Seite 18 Geforce GTX 680 im Test: Turbo, Fps-Limiter und Overclocking
- Seite 19 Geforce GTX 680 im Test: Fps pro Watt in 9 Spielen (Energie-Effizienz)
- Seite 20 Geforce GTX 680 im Test: Zusammenfassung und Fazit
- Seite 21 Bildergalerie
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Im Moment gibt es eh nichts weiteres zu diskutieren!
Sieht mir eher nach Trolling aus
Ok...
Wann kommt der Treiber der die 7970 wieder um 15-20% schneller macht.Nom Nom 680GTX^^
Er hat gewürfelt, was sonst...
Könnte sich am Ende aber dennoch bewahrheiten, auch wenn ich nicht davon aus gehe, dass das der Fall sein wird. Eher im Bereich 30-35%.
Mehr als 50% sollte man aber auf keinen Fall erwarten. Dazu hat GK104 einfach zu viele GPGPU Maken, die man erst mal ausbügeln muss, und sich eben auf die Perf/W negativ nieder schlägt. GK104 wird dieses Jahr wohl der Effizienteste Gamer-Chip bleiben, es sei denn es kommt noch ein Refresh von Tahiti bzw. GK104 wegen besserer Produktion (Stichwort VCore/Taktraten).