Geforce GTX 680 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
Nvidias Geforce GTX 680 auf Basis der Kepler-Architektur im PC-Games-Hardware-Test: Kann sich die GK104-Karte gegen AMDs Radeon HD 7970 behaupten? PC Games Hardware prüft Leistung, Stromverbrauch, Geräuschkulisse, Overclocking-Potenzial und vieles mehr.
Testplattform
• CPU: Intel Core i7-2600K @ 4,5 GHz (vier Kerne plus SMT; ohne Turbo)
• Mainboard: Asus A8P67 Deluxe (Intel P67-Chipsatz, SLI- und Crossfire-tauglich)
• RAM: Corsair XMS3 Dominator CMD4GX3M2A1600C8 (2 x 2 GiByte DDR3-1600; 9-9-9-21)
• Netzteil: Corsair HX850 (850 Watt, 80-Plus Silber)
Testkarten (Taktraten: GPU/(ALU)/VRAM)
• Geforce GTX 680 (1.006/3.006 MHz, 2 GiByte GDDR5), zuzüglich Turbo
• Geforce GTX 580 (772/1.544/2.004 MHz, 1,5 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 7970 (925/2.750 MHz, 3 GiByte GDDR5)
Treiber und Betriebssystem
• Geforce 300.99 (HQ)
• Catalyst 8.950.5 (HQ)
• Windows 7 Ultimate x64 SP1 inklusive Patches
Treibereinstellungen
Wir haben uns nach dem Start der Radeon HD 7970 und ausführlichen Bildqualitätsbetrachtungen dazu entschieden, Grafikkarten fortan mit "Hoher Qualität" (HQ) im Treiber zu testen. Dies bezieht sich direkt auf den anisotropen Filter (AF), welcher in der HQ-Einstellung auf Radeon- wie Geforce-Grafikkarten nicht nur ein sehr gutes Bild liefert, sondern auch qualitativ vergleichbar ist - mit Qualität/Quality (Q) gibt es Unterschiede zugunsten Nvidias sofern anisotrope Filterung zum Einsatz kommt. Frei nach AMDs Motto "Play the game as originally intended" setzen wir außerdem die AMD-Optimierung beim Tessellationsschalter für die Benchmarks außer Kraft und deaktivieren die Oberflächenoptimierung. Die vertikale Synchronisation ist auf allen Karten immer abgeschaltet.
Benchmark-Auswahl
In unserem Test fühlen wir den Grafikkarten in folgenden Spielen auf den Zahn:
• Battlefield 3 (DX11, Origin)
• Bad Company 2 (DX11, Origin)
• Crysis Warhead v1.21 (DX10)
• Crysis 2 v1.9 (DX11)
• Dirt 3 v1.2 (DX11)
• Dragon Age 2 v1.04 (DX11)
• Mass Effect 2 v1.02 (DX9)
• Metro 2033 (DX11, Steam)
• Serious Sam 3 BFE (DX9, Steam)
• Starcraft 2 v1.4.3 (DX9)
• The Elder Scrolls 5 Skyrim v1.4.27 (DX9)
Jeder Benchmark-Durchlauf wird mindestens zwei Mal wiederholt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Weitere Details wie die Art der genutzten Kantenglättung können Sie den einzelnen Benchmark-Diagrammen entnehmen. Die Auflösungen für die Standardtests lauten wie folgt:
• 1.920 x 1.080, 16:1 AF (HQ)
• 2.560 x 1.600, 16:1 AF (HQ)
Bei Spezialtests und/oder mit Supersample-AA variieren die Einstellungen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 680 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 680 im Test: Weitere Architekturdetails
- Seite 3 Geforce GTX 680 im Test: Lautheit und Leistungsaufnahme
- Seite 4 Geforce GTX 680 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 5 Geforce GTX 680 im Test: Bad Company 2 (DX11)
- Seite 6 Geforce GTX 680 im Test: Battlefield 3 (DX11)
- Seite 7 Geforce GTX 680 im Test: Crysis Warhead (DX10)
- Seite 8 Geforce GTX 680 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
- Seite 9 Geforce GTX 680 im Test: Dirt 3 (DX11)
- Seite 10 Geforce GTX 680 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
- Seite 11 Geforce GTX 680 im Test: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
- Seite 12 Geforce GTX 680 im Test: Metro 2033 (DX11)
- Seite 13 Geforce GTX 680 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
- Seite 14 Geforce GTX 680 im Test: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 15 Geforce GTX 680 im Test: The Elder Scrolls 5 Skyrim (DX9 + Hi-Res-Textures)
- Seite 16 Geforce GTX 680 im Test: Extrem-Benchmarks - mit 2 GiByte VRAM zum Sieg?
- Seite 17 Geforce GTX 680 im Test: Compute-Leistung (Luxmark) und Tessellation (Unigine Heaven)
- Seite 18 Geforce GTX 680 im Test: Turbo, Fps-Limiter und Overclocking
- Seite 19 Geforce GTX 680 im Test: Fps pro Watt in 9 Spielen (Energie-Effizienz)
- Seite 20 Geforce GTX 680 im Test: Zusammenfassung und Fazit
- Seite 21 Bildergalerie
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Im Moment gibt es eh nichts weiteres zu diskutieren!
Sieht mir eher nach Trolling aus
Ok...
Wann kommt der Treiber der die 7970 wieder um 15-20% schneller macht.Nom Nom 680GTX^^
Er hat gewürfelt, was sonst...
Könnte sich am Ende aber dennoch bewahrheiten, auch wenn ich nicht davon aus gehe, dass das der Fall sein wird. Eher im Bereich 30-35%.
Mehr als 50% sollte man aber auf keinen Fall erwarten. Dazu hat GK104 einfach zu viele GPGPU Maken, die man erst mal ausbügeln muss, und sich eben auf die Perf/W negativ nieder schlägt. GK104 wird dieses Jahr wohl der Effizienteste Gamer-Chip bleiben, es sei denn es kommt noch ein Refresh von Tahiti bzw. GK104 wegen besserer Produktion (Stichwort VCore/Taktraten).