Geforce GTX 680 im Test: Extrem-Benchmarks - mit 2 GiByte VRAM zum Sieg?

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Nvidias Geforce GTX 680 auf Basis der Kepler-Architektur im PC-Games-Hardware-Test: Kann sich die GK104-Karte gegen AMDs Radeon HD 7970 behaupten? PC Games Hardware prüft Leistung, Stromverbrauch, Geräuschkulisse, Overclocking-Potenzial und vieles mehr.

Geforce GTX 680 im Test: Mit "nur" 2 GiByte VRAM zum Sieg?
Im Vorfeld des GTX-680-Launches echauffierte sich so mancher Forenteilnehmer über den Speicherausbau der neuen Nvidia-Grafikkarte: "Nur 2 GiByte? Da wird AMD mit seinen 3 GiByte gewiss in extremen Einstellungen dominieren." Wir haben uns anhand mehrerer Fälle angesehen, ob dem wirklich so ist. Zur Erinnerung: Vergangene VRAM-Abhandlungen von uns ergaben, dass die 1,5 GiByte einer Geforce GTX 580 sogar in 2.560 x 1.600 in fast jedem Fall genügen - kritisch wurde und wird es, wenn der Nutzer mit Downsampling-Auflösungen oder einem Multi-LCD-Gespann anrückt.

Die Testspiele: Serious Sam 3 BFE und ein moderner Klassiker - Crysis Warhead. Da letzteres 3,5 Jahre nach seinem Erscheinen schon fast flüssig läuft, entschieden wir uns, den Schwierigkeitsgrad mithilfe der PCGH Uber-Config zu erhöhen. Letztere setzt unter anderem die LOD-Mechanismen außer Kraft und erhöht die Auflösung der Shadow-Maps. Das kostet viel Speicher - so viel, dass eine Geforce GTX 680 ins Wanken gerät?

Ursprünglich wollten wir Serious Sam 3 BFE mit spielinternem Downsampling testen, doch mit der aktuellen Spielversion funktioniert diese Option nicht mehr. Daher entschieden wir uns, stattdessen im Grafikmenü jede Option manuell zu maximieren. Es handelt sich ergo nicht um Werte mit dem "Ultra"-Preset, sondern noch etwas fordernder (hübscheres Parallax Mapping, feineres Schatten-AA und mehr). Im Heft (PCGH 05/2012) gesellen sich Werte von Metro 2033 mit "Maxed out"-Grafik hinzu.

Crysis Warhead mit der Uber-Cfg ist definitiv eine Herausforderung, selbst für aktuelle High-End-Grafikkarten. Wir haben die VRAM-Belegung auf den gut bestückten Modellen protokolliert: Eine GTX 680/2G meldet 1,9 von 2 GiByte belegten VRAMs, eine GTX 580/3G deren 1,97 und eine Radeon HD 7970 sogar einen Füllstand von 2,55 GiByte - in 1.920 x 1.080 mit lediglich 4x MSAA! Dennoch ist offensichtlich, dass die Geforce GTX 680 dadurch keinen (klaren) Nachteil hat, sie kann sich an die Spitzte des Testfelds setzen.

Anders sieht das beim Extremtest aus, verkörpert durch 2.560 x 1.600 mit 8x MSAA: Hier meldet eine Radeon HD 7970 eine Belegung von gigantischen 2,97 GiByte. Das Ergebnis verwundert nicht: Die Geforce GTX 680 fällt deutlich hinter die AMD-Karte zurück und kämpft stattdessen mit der Radeon HD 7870, welche ebenfalls 2 GiByte zur Verfügung hat. Das Ergebnis hat aber nur eine geringe Relevanz, da sich alle Karten im kaum spielbaren Bereich bewegen. Mit etwas Übertaktung ist eine HD 7970 jedoch in der Lage, die 20-Fps-Hürde zu nehmen.

In Serious Sam 3 BFE wird ersichtlich, dass das Ingame-Downsampling für den "Speicherfresser"-Ruf des Spiels verantwortlich ist. Da dieses aber nicht funktioniert, genügen 1,5 GiByte Speicher knapp, erkennbar daran, dass die GTX 580/3G der GTX 580/1,5G knapp unterliegt. Der Radeon-Dominanz tut dies keinen Abbruch, die Geforce GTX 680 kann es lediglich mit der Radeon HD 7950 aufnehmen.

Fazit: 2 GiByte genügen der Geforce GTX 680 in nahezu jedem Szenario. Falls Sie planen, ein SLI-Gespann aufzusetzen, in noch höheren Auflösungen und mit noch höheren AA-Modi spielen, dann könnte der Speicher doch in einigen Fällen bremsen.

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  1. Seite 1 Geforce GTX 680 im Test: Architektur und Spezifikationen
  2. Seite 2 Geforce GTX 680 im Test: Weitere Architekturdetails
  3. Seite 3 Geforce GTX 680 im Test: Lautheit und Leistungsaufnahme
  4. Seite 4 Geforce GTX 680 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
  5. Seite 5 Geforce GTX 680 im Test: Bad Company 2 (DX11)
  6. Seite 6 Geforce GTX 680 im Test: Battlefield 3 (DX11)
  7. Seite 7 Geforce GTX 680 im Test: Crysis Warhead (DX10)
  8. Seite 8 Geforce GTX 680 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
  9. Seite 9 Geforce GTX 680 im Test: Dirt 3 (DX11)
  10. Seite 10 Geforce GTX 680 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
  11. Seite 11 Geforce GTX 680 im Test: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
  12. Seite 12 Geforce GTX 680 im Test: Metro 2033 (DX11)
  13. Seite 13 Geforce GTX 680 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
  14. Seite 14 Geforce GTX 680 im Test: Starcraft 2 (DX9)
  15. Seite 15 Geforce GTX 680 im Test: The Elder Scrolls 5 Skyrim (DX9 + Hi-Res-Textures)
  16. Seite 16 Geforce GTX 680 im Test: Extrem-Benchmarks - mit 2 GiByte VRAM zum Sieg?
  17. Seite 17 Geforce GTX 680 im Test: Compute-Leistung (Luxmark) und Tessellation (Unigine Heaven)
  18. Seite 18 Geforce GTX 680 im Test: Turbo, Fps-Limiter und Overclocking
  19. Seite 19 Geforce GTX 680 im Test: Fps pro Watt in 9 Spielen (Energie-Effizienz)
  20. Seite 20 Geforce GTX 680 im Test: Zusammenfassung und Fazit
    • Kommentare (782)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von streetjumper16 Lötkolbengott/-göttin
        Hör auf zu trollen...
        Im Moment gibt es eh nichts weiteres zu diskutieren!
      • Von streetjumper16 Lötkolbengott/-göttin
        Hör auf zu trollen...
        Im Moment gibt es eh nichts weiteres zu diskutieren!
      • Von Nyuki Software-Overclocker(in)
        dann wart mal ab, dann kannst du noch was lernen
      • Von ΔΣΛ Kokü-Junkie (m/w)
        Was willst du den Diskutieren, den nächsten AMD-Treiber im GTX680-Testartikel
        Sieht mir eher nach Trolling aus
      • Von Nyuki Software-Overclocker(in)
        Nix mehr los hier?
        Ok...
        Wann kommt der Treiber der die 7970 wieder um 15-20% schneller macht.Nom Nom 680GTX^^
      • Von Skysnake Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Marc
        kA wie OBR auf nur 25 Prozent kommt ...

        Er hat gewürfelt, was sonst...

        Könnte sich am Ende aber dennoch bewahrheiten, auch wenn ich nicht davon aus gehe, dass das der Fall sein wird. Eher im Bereich 30-35%.

        Mehr als 50% sollte man aber auf keinen Fall erwarten. Dazu hat GK104 einfach zu viele GPGPU Maken, die man erst mal ausbügeln muss, und sich eben auf die Perf/W negativ nieder schlägt. GK104 wird dieses Jahr wohl der Effizienteste Gamer-Chip bleiben, es sei denn es kommt noch ein Refresh von Tahiti bzw. GK104 wegen besserer Produktion (Stichwort VCore/Taktraten).
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