Geforce GTX 680 im Test: Fps pro Watt in 9 Spielen (Energie-Effizienz)
Nvidias Geforce GTX 680 auf Basis der Kepler-Architektur im PC-Games-Hardware-Test: Kann sich die GK104-Karte gegen AMDs Radeon HD 7970 behaupten? PC Games Hardware prüft Leistung, Stromverbrauch, Geräuschkulisse, Overclocking-Potenzial und vieles mehr.
Geforce GTX 680 im Test: Fps pro Watt in 9 Spielen (Energie-Effizienz)
Um aufzuzeigen, wie effizient die drei von uns getesteten Karten in den jeweiligen Spielen arbeiten, haben wir parallel zu den regulären Benchmarks die Leistungsaufnahme vermessen. Dies ist jedoch nur möglich, wenn wir in den jeweiligen Szenen eine bestimmte Stelle herauspicken und dort den Stromverbrauch aufzeichnen - daher weichen die hier festgehaltenen Fps leicht von den normalen Werten ab.
Über alle Benchmarks hinweg benötigt die Geforce GTX 580 meist deutlich über 200 Watt und liefert im Mittel dennoch die wenigsten Fps. AMDs Radeon HD 7970 schneidet auch dank moderner 28- statt 40-Nanometer-Fertigung deutlich besser ab: Sie ist nicht nur messbar schneller unterwegs, sondern bewegt sich im Bereich von rund 170 Watt - mit Ausreißern von 139 Watt (Starcraft 2) und 182 Watt (Crysis 2). Die neue, ebenfalls in 28-nm-Technik gefertigte Geforce GTX 680 ist im Mittel nur wenige Watt sparsamer, dafür aber in den meisten Fällen flotter.
Somit ergibt sich hinsichtlich der Energie-Effizienz ein klares Bild: Die Geforce GTX 580 ist abgeschlagen, die Geforce GTX 680 und die Radeon HD 7970 agieren auf einem ähnlichen Niveau mit geringen Vorteilen zugunsten der Nvidia-Grafikkarte. Die Zeiten, in denen Geforce-Karten bei gleicher Leistung deutlich mehr Strom konsumierten, gehören seit Kepler ergo der Vergangenheit an.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 680 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 680 im Test: Weitere Architekturdetails
- Seite 3 Geforce GTX 680 im Test: Lautheit und Leistungsaufnahme
- Seite 4 Geforce GTX 680 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 5 Geforce GTX 680 im Test: Bad Company 2 (DX11)
- Seite 6 Geforce GTX 680 im Test: Battlefield 3 (DX11)
- Seite 7 Geforce GTX 680 im Test: Crysis Warhead (DX10)
- Seite 8 Geforce GTX 680 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
- Seite 9 Geforce GTX 680 im Test: Dirt 3 (DX11)
- Seite 10 Geforce GTX 680 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
- Seite 11 Geforce GTX 680 im Test: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
- Seite 12 Geforce GTX 680 im Test: Metro 2033 (DX11)
- Seite 13 Geforce GTX 680 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
- Seite 14 Geforce GTX 680 im Test: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 15 Geforce GTX 680 im Test: The Elder Scrolls 5 Skyrim (DX9 + Hi-Res-Textures)
- Seite 16 Geforce GTX 680 im Test: Extrem-Benchmarks - mit 2 GiByte VRAM zum Sieg?
- Seite 17 Geforce GTX 680 im Test: Compute-Leistung (Luxmark) und Tessellation (Unigine Heaven)
- Seite 18 Geforce GTX 680 im Test: Turbo, Fps-Limiter und Overclocking
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- Seite 20 Geforce GTX 680 im Test: Zusammenfassung und Fazit
- Seite 21 Bildergalerie
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Im Moment gibt es eh nichts weiteres zu diskutieren!
Sieht mir eher nach Trolling aus
Ok...
Wann kommt der Treiber der die 7970 wieder um 15-20% schneller macht.Nom Nom 680GTX^^
Er hat gewürfelt, was sonst...
Könnte sich am Ende aber dennoch bewahrheiten, auch wenn ich nicht davon aus gehe, dass das der Fall sein wird. Eher im Bereich 30-35%.
Mehr als 50% sollte man aber auf keinen Fall erwarten. Dazu hat GK104 einfach zu viele GPGPU Maken, die man erst mal ausbügeln muss, und sich eben auf die Perf/W negativ nieder schlägt. GK104 wird dieses Jahr wohl der Effizienteste Gamer-Chip bleiben, es sei denn es kommt noch ein Refresh von Tahiti bzw. GK104 wegen besserer Produktion (Stichwort VCore/Taktraten).