19.03.2020 42 Kommentare DirectX 12 Ultimate kommt: Alle Informationen zu Raytracing von Microsoft, AMD, Nvidia und Sony
14.02.2020 32 Kommentare Zombie Army 4: Ultra-performantes Splatter-Fest mit Direct X 12 und Vulkan im Technik-Test
19.11.2019 6 Kommentare Fortnite-Grafik: Direct X 12 kommt mit Update 11.20 und AMD bringt passende Treiber
11.11.2019 472 Kommentare Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test [Max-Detail-Update]
05.09.2019 119 Kommentare [Update 2] Gears 5 im Techniktest: Fesche und moderne Unreal-Grafik, altgedientes Spiel-Design
28.08.2019 122 Kommentare Control im Test: Grafikkarten-Benchmarks ohne Raytracing, 22 Modelle im Test
27.08.2019 217 Kommentare Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten [Update 2]
19.07.2019 71 Kommentare F1 2019: Technik-Test und Benchmarks - Mit aufgebohrtem Grafikmotor und DX12 auf Platz 1?
20.03.2019 8 Kommentare Variable Rate Shading: DirectX-12-Erweiterung für Intel Ice Lake & Nvidia Turing
15.03.2019 8 Kommentare AMD-Radeon-Treiber Adrenalin 2019 19.3.2 für The Division 2 und DirectX 12 unter Windows 7
13.03.2019 39 Kommentare DirectX 12 auf Windows 7: WoW macht offiziell den ersten Schritt mit Patch 8.1.5
06.03.2019 130 Kommentare The Division 2 Open Beta: Zwischenfazit zur Technik - DX12 mit glatten Frametimes, Pascal rehabilitiert
15.02.2019 394 Kommentare Metro Exodus im Technik-Test: Dichte Atmosphäre, schicke Grafik, Raytracing, DLSS und DirectX 12 [Update 2]
20.11.2018 39 Kommentare Hitman 1 vs. Hitman 2 - DX12 vs. DX11: Darum wäre eine Rückkehr von DirectX 12 wünschenswert
16.11.2018 259 Kommentare Radeon RX 590 im Test: Der dritte Polaris-Aufguss durchbricht die 1,6-GHz-Mauer [Update]
29.08.2018 63 Kommentare Strange Brigade im Benchmark-Test: Hochoptimierter Koop-Shooter mit Vulkan UND DirectX 12
21.03.2018 82 Kommentare Geforce 2018: Nvidia und Microsoft fördern Ray-Tracing in DirectX 12 [Update 2]