RDNA2-Grafikkarten: AMD spricht heute über Raytracing [Erinnerung]

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RDNA2-Grafikkarten: AMD spricht heute über Raytracing
Quelle: AMD

Erinnerung: Nach Xbox Series X und PS5 kommt Direct X: Am heutigen DirectX-Entwickler-Tag von Microsoft wird auch AMD seinen Hut in den Ring werfen. Auf Mixer wird ein Panel zum Thema "Direct X Raytracing Tier 1.1 auf AMD RDNA2-Hardware" zu sehen sein. Aber auch Nvidia nutzt die Gunst der Stunde, um über den "neuen Standard für Next-Gen-Spiele" zu sprechen.

Erinnerung: Ab 18 Uhr starten die Vorträge des Direct X Developer Days, wo unter anderem Nvidia und AMD über die Zukunft des Gamings sprechen. PCGH.de bietet auch einen Liveticker zu Raytracing auf RDNA2 und Co. an.


Nachdem Microsoft am Montag über die Xbox Series X gesprochen und Sony gestern mit der PS5 nachgezogen hat, geht es heute munter weiter mit technischen Infos zu "Next-Gen-Gaming". Microsoft strahlt über Mixer ab 18 Uhr einige Vorträge zu Direct X aus, die eigentlich im Rahmen der GDC hätten stattfinden sollen.

Die Zukunft der Spiele-Entwicklung

Am Direct X Developer Day 2020 gibt es heute weitere spannende Infos zu den Spielen der Zukunft. In der Ankündigung werden mehrere Sessions genannt, neben Microsoft treten auch AMD und Nvidia auf. Das Ganze startet mit einer Übersicht über "neue Features und beispiellose Möglichkeiten von Direct X 12" - es dürften also neue DX-Features angekündigt werden. Nvidia spricht dann im Anschluss über "den neuen Standard für Next-Gen-Spiele". Nachdem Microsoft den Tier 1.1 von Direct X Raytracing erläutert hat, will AMD darüber sprechen, wie Raytracing (DXR 1.1) auf RDNA2-Hardware läuft. Zuletzt folgen einige weitere Erläuterungen unter anderem zu Mesh Shaders und anderen technischen Themen. Microsoft verspricht allgemein auch noch nie dagewesene Demos.

AMD hatte schon im Rahmen des Financial Analyst Days Anfang März über RDNA2 mit Raytracing gesprochen. AMD möchte mit den neuen GPUs zu Nvidia aufschließen. Die RDNA2-Architektur, Herz der kommenden Gaming-Radeons, wird höher takten denn je und +50 Prozent Performance pro Watt und außerdem eine höhere IPC-Leistung (Performance per Clock) bringen. Wenn man sich ansieht, wie leistungshungrig aufwendige RT-Effekte ausfallen können, wird AMD die Mehrleistung auch nötig haben. Aber RDNA2 kommt auch in der Xbox Series X und der PS5 in unterschiedlichen Chip-Ausbaustufen zum Einsatz. In der Next-Gen-Xbox ist eine Custom-RDNA2-GPU mit 52 Compute Units @ 1.825 MHz (~12 TFLOPS) verbaut, in der Next-Gen-Playstation eine Custom-RDNA2-GPU mit 36 Compute Units @ 2,23 GHz (~10,28 TFLOPS).

Alle Sessions lassen sich bei Microsofts Mixer-Dienst in einem speziellen Kanal ab 18 Uhr unserer Zeit ansehen. PCGH wird die Ankündigungen mit einem Liveticker begleiten.

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    • Kommentare (71)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Grestorn
        AW: RDNA2-Grafikkarten: AMD spricht heute über Raytracing

        Zitat von eclipso
        Ich dachte ich bin auf ignor, habe jetzt keine Lust deinen Beitrag anzeigen zu lassen.
      • Von Grestorn
        AW: RDNA2-Grafikkarten: AMD spricht heute über Raytracing

        Zitat von eclipso
        Ich dachte ich bin auf ignor, habe jetzt keine Lust deinen Beitrag anzeigen zu lassen.
      • Von eclipso
        AW: RDNA2-Grafikkarten: AMD spricht heute über Raytracing

        Ich dachte ich bin auf ignor, habe jetzt keine Lust deinen Beitrag anzeigen zu lassen.

        Nur soviel, DXR ist nunmehr unter DX12 Ultimate nicht mehr optional, "extravagante" Möglichkeiten schließt Microsoft damit so gut wie aus und hat für RTRT die Anforderungen gesenkt und ermöglicht den Entwicklern erweiterten Zugriff (müsstest du ja wissen), was ja auch Sinn macht.

        AMDs Demo basiert auf einem Hybrid Inline Raytracing Verfahren nach DXR 1.1, als Teil von directX Ultimate. Das sieht übrigens auf Nv-Hardware nicht anders aus und wäre darauf vermutlich sogar lauffähig, wenn Nv das will.

        Das Ganze andere Gequatsche ist einfach nur M*ll. Das Nv directX Ultimate unterstützt haben sie bereits mitgeteilt (gfx20+), das man jetzt stur (und nur wegen einer kleinen Basis and Enthuisasten) DXR 1.0 als Schnittstelle weiterhin favorisiert glaube ich nicht, auch für Nv verringert sich der Hardwareaufwand, was sich dann ja auch in den Kosten niederschlägt und eine andere Preisgestaltung ermöglicht.

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      • Von Grestorn
        AW: RDNA2-Grafikkarten: AMD spricht heute über Raytracing

        Zitat von eclipso
        Das du nicht mal eine Coreapi schreiben kannst wissen wir. Das du vor allem Nv in den Himmel lobst, auch...
        Was, bitte, soll eine "CoreAPI", also eine Kern-Programmierschnittstelle sein (ohne dass man einen Kontext mit angibt, also z.B. dass man über einen Betriebssystem-Kern spricht)?

        Im Gegensatz zu Dir versuche ich auch nicht mit (nicht vorhandenem) Wissen aufzutrumpfen und zu prahlen. Ich weiß was ich kann und was nicht. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich in meinem Leben weitaus mehr APIs designed und auch implementiert habe, als Du auch nur gesehen hast

        Zitat von eclipso
        Das ist sicher nicht Nv Verdienst! Soviel zu dem Geschwafel, von bestimmten Leuten.
        Was genau soll uns der von Dir zitierte englische Text denn sagen? Woher kommt er? Was für ein Zitat ist das? Warum quotest Du ihn hier? Fragen über Fragen....
      • Von eclipso
        AW: RDNA2-Grafikkarten: AMD spricht heute über Raytracing

        Das du nicht mal eine Coreapi schreiben kannst wissen wir. Das du vor allem Nv in den Himmel lobst, auch...

        Zitat
        It could be convenient/efficient to query an acceleration structure from a shader that doesn’t support dynamic-shader-based rays. Like a compute shader or pixel shader.
        It might be helpful to combine dynamic-shader-based raytracing with the inline form. Some raytracing shader stages, like intersection shaders and any hit shaders, don’t even support tracing rays via dynamic-shader-based raytracing. But the inline form is available everywhere. Another combination is to switch to the inline form for simple recursive rays. This enables the app to declare there is no recursion for the underlying raytracing pipeline, given inline raytracing is handling recursive rays. The simpler dynamic scheduling burden on the system can yield better efficiency.
        Das ist sicher nicht Nv Verdienst! Soviel zu dem Geschwafel, von bestimmten Leuten.
      • Von Grestorn
        AW: RDNA2-Grafikkarten: AMD spricht heute über Raytracing

        Zitat von eclipso
        Wenn man deinen Rand liest, ist schon klar das du von einer affinen Transformationsmatrix nicht den blassen Schimmer hast. Von wegen Realitiätsentzug und so weiter.
        Du scheinst mir allerdings auch besonders gut darin zu sein, mit Fachbegriffen anzugeben. Wer so etwas nötig hat...

        Affine Abbildungen hatte ich vor 30 Jahren mal in meiner Linearen Algebra Vorlesung. Hab inzwischen wieder fast alles vergessen. Aber was das jetzt für einen Bezug zu AMD vs. NVidia hat, abgesehen davon, dass solche Transformationen natürlich die Basis für viele Funktionen beim Rendering sind, erschließt sich mir nicht. Klingt halt gut, und das ist wohl das, was für Dich wichtig ist.
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