Microsoft macht DirectX 12 auf Windows 7 lauffähig - mit Besonderheiten
Microsoft hat einen Blogpost veröffentlicht, in dem das Unternehmen erklärt, wie Entwickler DirectX 12 unter Windows 7 nutzen können. Das benötigt zwar einige Anpassungen, könnte aber dafür sorgen, dass DirectX 12 in Zukunft endlich einen höheren Beliebtheitsgrad erreicht. Bislang werden viele Spiele noch auf Basis des zehn Jahre alten DirectX 11 entwickelt.
Im März wurde überraschend bekanntgegeben, dass Microsoft die Low-Level-API DirectX 12 für World of Warcraft ausnahmsweise auch auf Windows 7 lauffähig macht. Eigentlich war die Grafikschnittstelle Windows 10 vorbehalten, was für Entwickler eine schwierige Entscheidung mit sich brachte.
Wollte ein Studio die Vorteile von DirectX 12 nutzen - beispielsweise die Möglichkeiten zur hardwarenahen Programmierung, die die CPU-Auslastung deutlich reduzieren kann - so musste es entweder parallel mit DirectX 11 entwickeln oder aber den beträchtlichen Anteil der Windows-7-Nutzer verprellen.
DirectX 12 könnte endlich den Durchbruch schaffen
Wie Microsoft nun überraschend angekündigt hat, sollen solche Notlösungen nun nicht mehr notwendig sein. In einem Blogpost gab das Unternehmen letzten Mittwoch bekannt, dass DirectX 12 nun auch auf Windows 7 funktionieren soll. Dazu werden eine Programmierrichtlinie und ein Beispielprogramm verlinkt.
Eine direkter Austausch von Software zwischen Windows 10 und Windows 7 ist leider weiterhin nicht möglich, denn laut Microsoft unterstützt Windows 7 die neue DirectX-Version von selbst immer noch nicht. Aus diesem Grund müssen die Entwickler die entsprechende DLL mit dem Programm einbinden. Zudem gibt es einige API-Funktionen, die aufgrund der Unterschiede zwischen den Betriebssystemen angepasst werden müssen.
Passend zum Thema: DirectX 12 und Vulkan: Aktualisierte Liste der Spiele mit Low-Level-Support
Angesichts des nahenden Support-Stopps von Windows 7 ist der Schritt von Microsoft ungewöhnlich, schließlich war DirectX 12 ein Anreiz, um auf Windows 10 umzusteigen. Andererseits ist Windows 10 inzwischen endlich deutlich weiter verbreitet als Windows 7, und mit der Portierungsmöglichkeit erhöht Microsoft die Wahrscheinlichkeit, dass Entwickler sich voll und ganz auf DirectX 12 konzentrieren. Bislang ist das bei Weitem noch nicht der Fall: Viele Entwickler haben schlicht den einfachsten Weg eingeschlagen und mit dem zehn Jahre alten DirectX 11 entwickelt.

Dank den Windows 7 Usern, hinkt der PC mit den ganzen neuen Grafiktechnologien hinterher, weil man auf die ewig gestrigen immer noch Rücksicht nimmt.
Bin mir sicher das MS mehr Geld verdient hätte wenn die Win7 auf Abo umgestellt hätten anstelle von Windows 10 .
Aber anderseits weiß ich nicht wieviel $ man mit den ganzen "Standard" Einstellungen von Windows 10 machen kann.
Dank den Windows 7 Usern, hinkt der PC mit den ganzen neuen Grafiktechnologien hinterher, weil man auf die ewig gestrigen immer noch Rücksicht nimmt.
hier geht es doch um spiele und gespielt wird mit sehr großem abstand auf konsolen
viele spiele werden auch nicht mehr für PC programmiert, sondern für schwache konsolen und dann portiert auf PC
Dank den Windows 7 Usern, hinkt der PC mit den ganzen neuen Grafiktechnologien hinterher, weil man auf die ewig gestrigen immer noch Rücksicht nimmt.
Und nur aufgrund ihrere Spielsucht, sich selbst und andere in das Verderben mit reisen (10 Home und Pro, sammeln mehr Daten als Android)
Edit:
Wer glaubt den allen erntes das MS ein Windows verschenkt?!?.
MS verkauft die LTSC erst ab 5 Lizenzen und diese ab 1500€, dafür das man 10 Jahre nichts außer Sicherheits Patches bekommt.