09.12.2020 507 Kommentare AMD Radeon RX 6900 XT im Test: Enthusiasten-Duell mit Nvidias Geforce RTX 3090 [Update]
01.12.2020 132 Kommentare Call of Duty Black Ops Cold War im Benchmark-Test: Speicherfresser mit edlen Texturen und Raytracing
28.11.2020 57 Kommentare WoW Shadowlands im Techniktest: Raytracing-Schatten peppen die Grafik des 16 Jahre alten Spiels auf
18.11.2020 667 Kommentare AMD Radeon RX 6800 und RX 6800 XT im Test: Die besten Radeon-Grafikkarten aller Zeiten
12.11.2020 88 Kommentare Assassin's Creed Valhalla im Techniktest: Prachtvolles Meucheln - erstmals unter DirectX 12
03.11.2020 52 Kommentare 3DMark: Futuremark veröffentlicht reinen Raytracing-Test - erste PCGH-Benchmarks
29.10.2020 3 Kommentare Far Cry 6 und Dirt 5: Variable Rate Shading und Raytracing-Schatten enthalten
08.10.2020 136 Kommentare Death Stranding im Techniktest: Fantastische Grafik, hohe (DLSS-)Performance [Update: Pascal-Frametimes gefixt]
30.09.2020 52 Kommentare Serious Sam 4 im Release-Test: Oldschool-Ballerfest mit 23 Grafikkarten- und 23 CPU-Benchmarks
08.07.2020 65 Kommentare F1 2020 im Technik-Boxenstopp: CPU- & GPU-Benchmarks plus Grafiktuning [Update mit neuen CPUs]
02.07.2020 55 Kommentare Red Dead Redemption 2: Nachtest mit API-Vergleich sowie GPU- und CPU-Benchmarks
30.06.2020 48 Kommentare Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS) im Hands-on-Test: Top oder Flop mit Geforce? [Update]
17.04.2020 97 Kommentare Minecraft RTX analysiert: Bildqualität, Leistung, Speicherhunger, DLSS und mehr [Update]
14.04.2020 48 Kommentare Minecraft RTX-Patch: Klötzchengrafik trifft auf modernes Pathtracing und DLSS 2.0
07.04.2020 125 Kommentare Resident Evil 3 im Technik-Test: Zombie-Horror mit bester DirectX-12-Performance und AMD-Vorteil