31.03.2016 40 Kommentare Windows 10, UWP und DirectX 12: Microsoft wird Overlays, Mod-Support und mehr bringen [Video-Update]
27.03.2016 214 Kommentare Nvidia Pascal & DirectX 12: Asynchronous-Compute-Schwäche von Maxwell geerbt?
21.03.2016 5 Kommentare Microsoft auf der GDC: HDR ab 2017, SW Battlefront das erste DX12-Spiel auf der Xbox One
11.03.2016 410 Kommentare Hitman 2016 PC: DirectX 11 vs. DirectX 12 - Benchmarks: DX12 als CPU-Entlaster [Update 3]
04.03.2016 56 Kommentare Ashes of the Singularity mit DirectX 12: V-Sync angeblich immer aktiv [Update]
25.02.2016 426 Kommentare Ashes of the Singularity Beta - Benchmark 2.0 mit DirectX 12, Asychronous Compute und pikanten Ergebnissen [Update]
12.02.2016 217 Kommentare Quantum Break PC mit den happigsten Systemanforderungen und nur für Windows 10 / DirectX 12 [Update 2]
05.11.2015 220 Kommentare Ashes of the Singularity Benchmark - DirectX 12 gegen DirectX 11 [Update: Early-Access-Benchmarks]
14.10.2015 26 Kommentare AMD Catalyst 15.10 Beta: Ashes of the Singularity soll mit DirectX 12 besser laufen, Fix für GTA 5
25.09.2015 277 Kommentare DirectX 12 im Spiele-Benchmark: Fable Legends mit aktuellen Grafikkarten geprüft [Update]
18.09.2015 59 Kommentare Infiltrator: Die beeindruckende Unreal Engine 4-Demo in DX11 und DX12 ausprobiert
13.09.2015 0 Kommentare R9 Nano im Test, AMD Zen nicht vor Ende 2016, kommender Geforce-Treiber mit Async-Compute-Optimierung: Heiße Themen im Community-Wochenrückblick
07.09.2015 76 Kommentare DirectX-12-Spiele: Überwältigende Mehrheit entsteht in AMD-Partnerschaft - sagt AMD
06.09.2015 0 Kommentare Async-Compute-Probleme bei Geforces, MGS5-DVD fast leer, Prognose zum Spiele-PC-Energiebedarf: Heiße Themen im Community-Wochenrückblick
31.08.2015 419 Kommentare DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster"