30.09.2020 52 Kommentare Serious Sam 4 im Release-Test: Oldschool-Ballerfest mit 23 Grafikkarten- und 23 CPU-Benchmarks
08.07.2020 65 Kommentare F1 2020 im Technik-Boxenstopp: CPU- & GPU-Benchmarks plus Grafiktuning [Update mit neuen CPUs]
02.07.2020 55 Kommentare Red Dead Redemption 2: Nachtest mit API-Vergleich sowie GPU- und CPU-Benchmarks
30.06.2020 48 Kommentare Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS) im Hands-on-Test: Top oder Flop mit Geforce? [Update]
17.04.2020 97 Kommentare Minecraft RTX analysiert: Bildqualität, Leistung, Speicherhunger, DLSS und mehr [Update]
14.04.2020 48 Kommentare Minecraft RTX-Patch: Klötzchengrafik trifft auf modernes Pathtracing und DLSS 2.0
07.04.2020 125 Kommentare Resident Evil 3 im Technik-Test: Zombie-Horror mit bester DirectX-12-Performance und AMD-Vorteil
19.03.2020 42 Kommentare DirectX 12 Ultimate kommt: Alle Informationen zu Raytracing von Microsoft, AMD, Nvidia und Sony
14.02.2020 32 Kommentare Zombie Army 4: Ultra-performantes Splatter-Fest mit Direct X 12 und Vulkan im Technik-Test
11.11.2019 472 Kommentare Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test [Max-Detail-Update]
05.09.2019 119 Kommentare [Update 2] Gears 5 im Techniktest: Fesche und moderne Unreal-Grafik, altgedientes Spiel-Design
28.08.2019 122 Kommentare Control im Test: Grafikkarten-Benchmarks ohne Raytracing, 22 Modelle im Test
27.08.2019 217 Kommentare Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten [Update 2]
19.07.2019 71 Kommentare F1 2019: Technik-Test und Benchmarks - Mit aufgebohrtem Grafikmotor und DX12 auf Platz 1?
06.03.2019 130 Kommentare The Division 2 Open Beta: Zwischenfazit zur Technik - DX12 mit glatten Frametimes, Pascal rehabilitiert
15.02.2019 394 Kommentare Metro Exodus im Technik-Test: Dichte Atmosphäre, schicke Grafik, Raytracing, DLSS und DirectX 12 [Update 2]
20.11.2018 39 Kommentare Hitman 1 vs. Hitman 2 - DX12 vs. DX11: Darum wäre eine Rückkehr von DirectX 12 wünschenswert
29.08.2018 63 Kommentare Strange Brigade im Benchmark-Test: Hochoptimierter Koop-Shooter mit Vulkan UND DirectX 12
21.03.2018 82 Kommentare Geforce 2018: Nvidia und Microsoft fördern Ray-Tracing in DirectX 12 [Update 2]
19.11.2017 116 Kommentare Star Wars Battlefront 2 - Unsere effektgeladenen und anspruchsvollen Singleplayer-Benchmarks zum Launch [Update: Radeon Software 17.11.2 vs. 17.11.1]