27.11.2021 21 Kommentare Age of Empires 4 im Technik-Test: Grafikkarten- und Prozessor-Benchmarks nach dem ersten Patch
24.11.2021 106 Kommentare Battlefield 2042 im XXL-Technik-Test: Unrunder Start einer neuen Mehrspieler-Erfahrung
12.11.2021 91 Kommentare Call of Duty Vanguard im Technik-Test: DLSS und FSR, aber kein Raytracing mehr - Worstcase-Benchmarks inklusive
06.11.2021 145 Kommentare Forza Horizon 5 (PC) im Technik-Test: Das hübscheste Open-World-Rennspiel bis dato [Update]
03.11.2021 63 Kommentare Marvel's Guardians of the Galaxy: Benchmarks zum rockigen Raytracing-Showcase
01.11.2021 34 Kommentare 130 Grafikkarten im Mega-Benchmark-Test: GPU-Rangliste und Leistungsentwicklung seit 2009
07.10.2021 387 Kommentare Far Cry 6 im Technik-Test: Raytracing für die Grafikspeicher-Revolution [Update]
01.10.2021 48 Kommentare New World - Die neue MMORPG-Hoffnung im Technik-Test - CPU-Killer "dank" DirectX 11 [Update]
29.09.2021 52 Kommentare Kena - Bridge of Spirits (PC): Techniktest des spielbaren Animationsfilms mit Benchmarks von 33 Grafikkarten
28.08.2021 21 Kommentare Psychonauts 2: Techniktest des famosen Action-Hüpfers mit Unreal Engine 4 inklusive Grafik-Tuning
26.08.2021 122 Kommentare F1 2021 im Technik-TÜV: Die neuen Raytracing-Effekte und DLSS unter der Lupe [Update]
16.05.2021 249 Kommentare Metro Exodus Enhanced im Technik-Test: Das erste "echte" Raytracing-Spiel? [Update: RT-Worstcase]
06.05.2021 163 Kommentare Resident Evil 8 Village im Technik-Test mit Benchmarks: Grafisch gelungener Raytracing-Grusel [Update]
30.04.2021 240 Kommentare Raytracing-Showcase getestet: Ampere deklassiert Turing und RDNA 2 - ein Blick in die Zukunft?
20.04.2021 76 Kommentare Outriders im Techniktest: Knackige Action mit der wohl besten DLSS-Implementierung
09.04.2021 52 Kommentare Dirt 5 jetzt mit Raytracing im Test: Lahmer Schattenparker oder rasanter Mehrwert?
16.03.2021 68 Kommentare Radeon vs. Geforce im CPU-Limit: Bremst die RTX 3090 langsame CPUs aus? Test in 20 Spielen!
01.12.2020 132 Kommentare Call of Duty Black Ops Cold War im Benchmark-Test: Speicherfresser mit edlen Texturen und Raytracing
28.11.2020 57 Kommentare WoW Shadowlands im Techniktest: Raytracing-Schatten peppen die Grafik des 16 Jahre alten Spiels auf
12.11.2020 88 Kommentare Assassin's Creed Valhalla im Techniktest: Prachtvolles Meucheln - erstmals unter DirectX 12
03.11.2020 52 Kommentare 3DMark: Futuremark veröffentlicht reinen Raytracing-Test - erste PCGH-Benchmarks
08.10.2020 136 Kommentare Death Stranding im Techniktest: Fantastische Grafik, hohe (DLSS-)Performance [Update: Pascal-Frametimes gefixt]